第二:系統評分的構成,大概可以看成三個方面。境界評分,即兵級,將級,王級,境界正常情況下是評分構成的第一因素,並且隨着境界越高,佔據的比例也就越重。
特別是到了王級,皇級,帝級,甚至於更高的層次。
隨着神通,法則,領域等的出現,提升更爲巨大。
功法評分,即天地玄黃以及更高級別的功法修行之後所帶來的的提升,其中又包裹1:武技功法,即招式(目前主角未曾修行)。2:基礎功法,即主角修行的鍛體功法,或者是類似於淬鍊靈力的功法如《玄陰靈決》等。3:爆體秘法,如狂化。
其中,武技的提升對於基礎評分增長,沒有太多幫助,比如《太上劍訣》(隨便取的名兒),修行之後,對系統評分幫助很小,但是在施展劍招的時候,會大幅度的增長戰力,也許一瞬間可以讓一個3萬評分的人,直接提升到5萬乃至於更高(這也說明了,評分並不等於戰力,只是一種表達的方式,就和卡卡羅特平常檢測看不出戰力,但爆發超一後,直接上億。)
不過招式功法,基本上不會在評分系統內顯示,因此基本上不用關注。
基礎功法:就是功法等級越高,提升越大,自然評分越高,主角修行的金剛琉璃身,主要是增加主角的體質,即力量,體力,速度,以及最主要的防禦,因爲是直接的體現,所以系統評分會計算進入。
爆體秘法:因爲不像是武技那樣,只是瞬間的提升,而是會持續一段時間,因此在提升的過程當中,會被系統檢測並顯示。
第三:血脈評分。
就是血脈越強,提升越大。
血脈的提升,最爲艱難,但也最爲直觀。
這是比起境界,功法更穩定的提升方式。
哪怕靈力沒了,其血脈帶來的體質方面增幅,也是存在的。
高階的血脈,會自帶天賦神通,比起學習高階功法,更爲可貴。
……
大概就這三方面的總評。
就目前書中提及的,王級評分是兩萬以上,指的就是境界方面的提升。
但是一個能夠突破到王級的存在,不可能沒有修行功法,因此哪怕主角此刻三萬評分有餘,其真實戰力也就只能算勉強的踏入了王級。
甚至於與真正的王級比起來,還略有不如。