腦控虛擬現實頭盔出現,場上出現短暫的驚愣。
隨後,場上的人都難以置信地看着舞臺上浮現的全息投影的畫面,爆發出瘋狂的掌聲。
經久不息。
場上受邀過來的人,很多都是電競圈內的大神和大主播,或者是遊戲發燒友,對虛擬現實設備多多少少都曾有幻想。
電競職業運動員、遊戲主播和遊戲粉絲所在的區域,歡呼聲一浪高過一浪。
沒想到今天成真了,還是出自一個小姑娘之手。
腦控虛擬現實設備。
“靠,真的假的?”
“臥槽?”
“牛批啊。”
“臥槽啊!!”
“奈何本人沒文化,一句臥槽走天下。”
全球直播的屏幕前,無數關注發佈會的遊戲迷,瞬間高潮。無數遊戲迷夢寐以求的虛擬現實技術,若產品是真的,這將是遊戲圈內一個劃時代的產品。
只是無雙稚嫩的臉龐,很多人都或多或少懷疑產品的真實性。
發佈會還在繼續。
腦控虛擬現實頭盔的全息宣傳視頻,是各種第一視角的炫酷遊戲畫面剪輯組合,全息投影配合着激昂的音樂,讓人熱血沸騰。
英雄、王者、刀塔、魔獸、吃雞……
幾款被列入職業電競比賽項目的遊戲,全部出現在宣傳片中,各種燃爆的擊殺畫面。
臺下的驚呼聲一浪接一浪,掌聲雷動。
發佈會現場的氣氛,隨着宣傳視頻的出現,到達最白熱化的階段。
場上一些電競大神和大主播已經蠢蠢欲動,恨不得立刻就買一個虛擬現實頭盔來體驗一把遊戲的感覺。
怪不得行軍蟻集團這次要請全球的電競圈大神過來參加發佈會,這個產品發佈出去,無雙將在年輕人的羣體裡,擁有無可比擬的地位和名望,一個新遊戲時代的開創者。
宣傳片播完,場上一些人激動的心情還沒有平復。
無雙重新回到舞臺中央,開始介紹自己的作品,就像平常給墨女和陳默講解她自己完成的作業一樣。
以前完成項目,父親和墨女姨都要讓她自己講解相關的技術和原理。
久而久之,她就養成習慣。
現在這些只是介紹簡單的技術組合,並不用解釋其中的原理,對她而言很簡單。
“雙魚座採用的主要技術包括腦電波感應技術、意識連接技術、大腦皮層活動感應技術和傳統的VR技術。”
腦控虛擬現實設備由自己研發,所以各項新技術的功能和優點,無雙都很清楚。
在製作的PPT上,都一一介紹出來。
“腦電波感應技術、意識連接技術,是我父親陳默開發的技術。在兩個技術的基礎上,我編程了新的意識感應動作識別指令集和大腦皮層活動感應指令集。讓意識感應器將大腦的動作思維轉化成簡單的數據指令集,從而達到控制遊戲畫面的效果。
傳統VR畫面的體驗,距離真實畫面差距很大,除主視野部分,其他視野失真嚴重。在這個基礎上,我優化了VR畫面的失真問題,開發了廣角3D場視角技術,提升視野的真實度,視野還原度接近現實視角的90%以上,讓人感覺身臨其境。”
現在無法真正讓人的意識進入虛擬世界。
無雙選擇在視覺和聽覺這兩項上下功夫,只要視覺真實度高,就有很大的虛擬世界體驗感。
“它有智能的視野捕捉功能,可以根據瞳孔焦距,去感應你看的畫面,哪怕是去除鼠標,不用手指觸屏,也可以上網,玩射擊類遊戲,這個功能可以輔助瞄準。”
無雙設計的這個虛擬現實設備,已經嚇到現場的觀衆。
雖然不是出自陳默的手筆,但對電競圈而言,依然是革命性的產品,無雙的能力,足夠讓人震撼。
“這真的是一個小女孩研究出來的?不是陳默研究出來,給他女兒發佈的?”
“這種技術,對陳默而言,就是將幾個簡單的技術組合,應該是陳默懶得去進行小領域開發,所以成爲了他女兒的作業。”
“陳默騙完我的錢包,現在到他女兒出來繼續騙我的錢包,這一家子太可恨了。真香。”
“有生之年能玩到虛擬現實,我好像要啊。”
“現在就要訂購一個。”
“……”
行軍蟻集團邀請的主要是電競圈內的大主播和職業電競選手,所以這場發佈會,備受遊戲圈和年輕團體的關注。
如今腦控虛擬現實設備出來,讓觀看直播的觀衆和現場的觀衆異常激動。
在遊戲世界,虛擬現實就是最高的信仰。
關於設備是誰發明的爭論,也有人質疑,質疑無雙拿自己父親的技術來當自己的,只是這些爭論,無雙現在也看不到。
花費了十五分鐘,無雙將重要的功能都講了一遍。
這是第一代的開創產品,沒有任何參照和對比。
“現在準備一場現場遊戲體驗。這次體驗的遊戲是《王者》,由蠻魚平臺總裁何小蠻與我們隨機抽取的四名現場觀衆匹配,進行一場人機對戰。”
無雙說出何小蠻的名字時,現場爆發一陣笑聲,連直播的彈幕,隔着屏幕都能聽到觀衆的歡樂。
現在知道無雙的身份,而且何小蠻的身份也早已不是秘密。
“何小蠻是你叫的嗎?喊小姨子。”
“哈哈哈哈哈……”
“小姨子,外甥女這是大不敬啊,要打屁股。”
“沒大沒小的,喊小姨。”
無數歡樂的調侃。
聽到下面的笑聲,無雙只是調皮一笑,沒有在意:“現在隨機抽取四名觀衆,前往體驗區,進行產品體驗。發佈會結束後,我們會贈送四位幸運觀衆每人一臺虛擬頭盔設備。”
無雙話一落,場上傳來歡呼聲。
人工智能隨機抽取幾個入場的號碼,很快就浮現在屏幕上,無雙也將接下來的時間,交給體驗區來介紹現場體驗。
……
慕言心有些驚喜地跟在行軍蟻公司的工作人員後面,她沒想到,自己居然是被選中的幸運兒之一。
體驗之後,還有頭盔贈送,那她就可以第一時間玩虛擬現實遊戲了?
那種感覺,想想就很爽。
體驗區內有五把遊戲椅子,前面的桌子上擺放着五個虛擬現實頭盔,顏色各不相同,但設計相同,看着和賽車頭盔相差無幾,但前面幾乎半個頭盔的彎曲屏幕,科技感非常足。
“使用這個有什麼需要注意的?”慕言心開口問道。
現在幾人的鏡頭,都在發佈會的屏幕上,她的問題,自然也是場上所有人關心的問題。
“遊戲是第一視角代入,初玩類似CF之類遊戲的人可能有類似的經歷,就是第一次看遊戲畫面時,有些人會感覺不適應,頭暈目眩。
第二個就是遊戲感,《王者》是MOBA遊戲,以往遊戲是上帝視角,一眼觀察全局前後左右,而帶虛擬現實頭盔後,你會是人物視角,只能看到你視野以內的敵人,要轉頭才能看到後面的敵人和情況。
初步接觸遊戲,人物更難控制,適應之後體驗會非常好,臨場感很強,非常真實,就像自己在打鬥,這也爲競技比賽的戰術性增加更多可能和更廣泛的空間。”
負責產品體驗的技術人員給慕言心講解,同時也是對着鏡頭,對着現場的觀衆講解。
慕言心瞭然,和小蠻打了一個招呼,迫不及待地坐在椅子上,在工作人員的幫助下,帶上虛擬現實頭盔。
輕質材料,比想象中要輕一些,看着頭盔前面的屏幕,就像戴着眼鏡看世界,周邊有些模糊,前面是很清晰的世界,感覺非常真實。
虛擬現實頭盔內置的王者,一個炫酷的英雄選擇界面出現在慕言心眼前。