到現在爲止,遊戲的CG跟遊戲本身結合在了一起,CG播放完畢的時候,主視角剛好回到了女主角斯通博士的身上。
整個部份,從CG到實景動畫然後再回到遊戲,中間堪稱無縫銜接,山田正治居然一點也沒覺察到。
甚至你還會有一種奇妙的錯覺,彷彿置身於大電影當中,然後莫名其妙角色就被你控制了。
真的好神奇。
山田正治一邊爲星空斑斕而感嘆,一邊對pokeni的技術連連讚歎。
接手女主角之後,接下來就是一段遊戲教學任務。
背景音樂播放着《Above Earth》,顯得愜意而動感。
跳的方向沒把握好,差了那麼一丟丟。斯通博士撲騰了兩下,沒能抓住。
哎呀。
一個不小心就是天旋地轉,弄得3D暈眩症都要犯了。
地球看起來是個3D的,實際上pokeni採用的是2D動畫繪製。
山田正治大腦一片空白。
電影中由喬治克魯尼扮演的男宇航員在遊戲中充當着NPC,對斯通博士進行着引導。
我的天,太嚇人了。
要死要死要死。
馬特跑過來,準備拉開斯通博士。
……
山田正治突然想起來剛纔學過的【噴射裝置】,趕緊轉動着身體,靠着噴氣揹包推動着又挪了回來。
太空行動看起來簡單,實際上不容易。
雖然只是一款遊戲而已,在剛纔那短短的幾秒鐘內,山田正治彷彿親生經歷了死亡一般,人生都開始走馬燈了。
但只轉了一小會兒,山田正治就發現了——
但是就這樣的2D動畫,卻讓人的內心生出了無限渺小之感。
準確來說,是慢性死亡。
yue!
會被推到無限的宇宙中,到時候我想將你撈回來都不見得容易。”
請注意躲避】
可是當鏡頭拉到斯通博士的第一視角的時候:
航天飛機是在腳底下,而柱子的尾端高懸在天空中,正對着頭頂上那顆巨大的地球。
他重新將板子插入到連接卡槽當中。
斯通博士在太空中旋轉,地球以逆時針的方向繞行,每隔幾秒鐘就會略過她的頭頂。
斯通博士一邊忙着工作一邊有一搭沒一搭地迴應着。
輕飄飄的,物體在不斷地向頭盔的方向進行移動。
與此同時,宇航員馬特圍繞着她,悠閒地聊着天。
最麻煩的地方在於,右搖桿居然是可以控制旋轉的,你還得根據需要來調整視角。
“來不及了,我們快回艙內。”
對話結束之後,屏幕的右上角出現了紅色的倒計時。
“什麼鬼?”
……
是人類的渺小。
而且從對話中,山田正治也得知了一些信息:
斯通博士並不是專業的宇航員,而是從事數據收集的科研人員,在地面上只接受過6個月的培訓就被送上了太空。
……
太空模擬器絕非浪得虛名。
……
但即便是這樣,也相當不容易。
現在距離那個地方大概有個20米左右的距離。
瑞恩·斯通博士以及馬特·科沃斯基宇航員,兩個人都是pokeni按照桑德拉·布洛克和喬治克魯尼的臉和身體來進行的3D建模,面數其實挺高的,還原度也相當高。
《地心引力》的建模簡直絕了。
不好不好不好……
pokeni在難度上的尺度把控得還是挺優秀的,提供了一定的真實性,在代入感的基礎上儘可能讓操作變得簡便,不至於太反人類。
按照初中學的力的原理,當沒有力的作用時,他將保持現有的速度和狀態不變,然後一直不停地墜入無邊的黑暗中。
雖然知道這些不過是pokeni爲了照顧新手而開設的任務罷了,不過呢,山田正治也不由得佩服,P社這也太嚴謹了。
……
遊戲中對噴射揹包的操作其實還挺難的,爲了對整個遊戲進行簡化,不至於爲難玩家,pokeni並沒有按照真實的【噴射之後的反作用力】來推動前進。
……
不過仔細想想,或許人家pokeni一開始就沒想讓這遊戲面向大衆來着。
但在這個遊戲中,從一開始就是6方向的遊戲,上下左右的搖桿,控制平面方向,與此同時還有兩個肩鍵來控制上下。
山田正治手腳並用,爬到了電子板的旁邊。
山田正治都快吐了。
太空模擬器,本身就存在很高的上手門檻。
……
垂落下來的長長的圓柱指向地球的方向,應該是下。
“如果沒能抓住的話,很容易就變成太空中的一具浮屍。”
在茫茫宇宙中,地球的存在就是個奇蹟。
斯通博士點點頭,呼吸也變得急促起來。
如果沒有氮氣揹包的話,剛纔就回不來了。
尤其是在離得遠的時候看,還真的是那麼回事。
“做得不錯。”宇航員馬特笑了起來。
山田正治等待着時機,看準了那個樹枝上的丁字形掛鉤,準備伸出手。
嗡的一聲!
就像是被炮彈擊中一般,整個跟航天飛機連接的懸掛吊臂,被狠狠撞擊了一下,變得粉碎。
……
“沒問題的,斯通博士。在你的背上有着可以推進的氣閥,一共六個方向,你可以通過釋放其中的氮氣來獲得速度,注意將安全帶在對應的鎖釦上進行固定,否則太空裡沒有引力的話……
將安全帶扣上,山田正治總算是鬆了口氣。
是的,旋轉。
山田正治心裡面叫一聲不好。
好在最後成功回到了路線上。
怪不得還那麼生疏呢。
就像是全世界都在圍繞着你旋轉一樣,站在地平線上看太陽起起落落,遠處是一片黑暗而沉寂的大海。
因爲在遊戲開始的時候,你是根本不可能接近地球的。
所以目前爲止,山田正治的體驗還算不錯。
作爲人類個體,你自然就會覺得地球的方向纔是上。
但是……
比如說剛纔從CG的角度來看,整個航天飛機在漂浮在地球的同步軌道上的,那麼它算是在地球的上方。
按下跳躍按鈕,斯通博士跳了起來。
那種巨大的恐懼感,伴隨着無助,真的讓人感到窒息。
巨大的衝擊力,讓她跟綁着的電子臺一起在太空中旋轉起來。
山田正治深吸一口氣,心跳加速。
總之呢,控制起來並沒有山田正治想象中的那麼容易。
這些都是全新的引擎所帶來的。
在pokeni的設定中,除了基礎的行爲操作之外,《地心引力》裡跟所有的物體互動都是使用的X鍵。
但同時又意識到自己所生存的地方,是多麼的偉大。
不細看的話,就真的跟真人電影似的,
斯通博士穿着厚重的宇航服,略顯笨拙,呼吸聲清晰可聞。
可你用電子臺和斯通博士的手來作爲參照物,專注於眼前,那麼看起來就挺平靜的。
在山田正治的視野裡,遠處是一顆巨大的蔚藍色的星球,看起來相當的宏偉而壯闊,讓人心生畏懼。
一想到這裡,山田正治的內心就不由得一陣澎湃。
相當於在一個巨大的平面上做了一段地球旋轉的動畫。
「噴氣揹包」,名字叫MMU,Manned Maneuvering Unit,載人機動裝置,裡面有壓縮氣罐,一般噴射氮氣。
發佈的第一個任務,就是要【走】過去,將電子版取出來,重新設定好程式,再將其插回去。
……
而在眼前,是一座從太空中延伸出去的巨大柱形操作檯,在柱子的尾端伸展出來一塊小的電子版。
體驗是挺神奇的。
在《地心引力》中,因爲太空失重的關係,不存在【引力】自然也不存在所謂的【上】和【下】
山田正治剛做完任務,緊接着一堆碎片飛了過來。
不過pokeni的膽子也太大了吧?
就跟飛行模擬器差不多。
完成了幾個任務之後,頭盔中傳來了【星空】號的警告:
【剛纔接到報告,有顆衛星被導彈擊中,現在散落的碎片正朝着你們的方向飛去,飛行速度爲每小時2萬公里
看得出來,這位女士有點內心和自閉,不像是容易對別人敞開心扉的人。
“不行不行,這遊戲雖然看起來挺好的,但是對非3D的玩家來說也太不友好了。”山田正治按捺住內心的翻涌嘀咕道。
什麼鬼?
所以玩家們相當於只需要用搖桿控制前進方向就行了。
這是一個第一人稱視角的遊戲,爲了讓玩家們更加真實地體驗到太空中的失重感,
所以當遊戲開始之後,鏡頭其實是回到了斯通博士的第一視角。
山田正治笑了笑,還要讓人家來現場指導。
這樣不停地旋轉,有考慮過玩家們的體驗嗎?
而就在這時,遠處出現了一些微弱的小白點,並且在以肉眼可見的速度不斷放大着。
但也沒有過分地難。
整個人在空中漂浮起來。
整個世界是可以任意旋轉的,甚至你可以隨時對上和下進行定義。
這種感覺怎麼說呢?
你要是找地球作爲參照物,那一定會吐到死。
腳的方向自然就變成了下方。
啊喂,請別說這麼嚇人的話好嗎?
除了運動之外,還需要調整自身的體溫和呼吸,氧氣含量和體溫也是明擺着顯示在屏幕中的,需要玩家自己來把握移動的節奏。
畢竟青智源最開始讓三上他們做這個遊戲的主要目的,就是爲了實現開拓者引擎中的各種功能的,不論是3D建模,還是表現力,光線效果,還有懸浮……
在太空中。
斯通博士手中握着一塊電子板,還沒插回去。
在一般的第一人稱3D遊戲中,其實你是在平面上受重力行走的,那麼只有4個方向,偶爾加上跳躍和攀爬才變成了6方向的遊戲。
弄得人一陣緊張。
需要在規定的時間內,將電子板插回卡槽,並且返回航天飛機。
大概是這種感覺吧?
等回過神來的時候,發現後背已經驚出了一身冷汗。
山田正治光是按照指引爬上爬下,又是旋轉又是跳躍的,都有些想吐了。
這一次斯通博士筆直地撞到了【樹枝】上,山田伸出手去,牢牢地抓住了外面的懸梯。
所以現在山田正治按下X,跟電子板進行着互動,玩了一個排列的小遊戲之後,程序就已經重新編好了。
“等我把這個弄完。”
只能說,這遊戲看起來有點簡單,卻匯聚了pokeni的所有全新的技術。
按照指引,山田正治往【上方】進行移動,背後發出了呲呲噴氣的聲音。
生命的誕生,更是無限小的概率。
然後需要再靠近到一定距離時,伸出手去抓住。
……
與此同時,也切斷了斯通博士跟航天飛機的聯繫。
你明白吧?
爲了代入感,還要解釋一下爲什麼女主角操作這麼爛的原因。
所以當喬治克魯尼靠近鏡頭的時候,山田正治都被嚇了一跳。
從下方攀登上去之後,其中有一小段路需要跳躍一下,蹦到對應的伸出來的【樹枝】上面。
……
而是當你往某個方向移動的時候,就會做出對應的噴射動畫。
太奇妙了。
這就是太空的感受麼?
……
……