狹小的空間,堅硬的地板。
曲芸睜開了眼睛,渾身咯得生疼。
儘管被擠着,她還是先爬起來環顧四周。找到了甄輝齊,嗯,四肢健全的。看來拉馬克系統對玩家的治療服務至少還是靠譜的。
很顯然,這次的遊戲如上一局一樣,所有的人都被塞在了一起。
所謂所有的人,除了曲芸一行人的任棉霜,甄輝齊,陟維全四人,還包含了十個新面孔。
這些人其中一部分驚恐迷茫,顯然是遊戲新人;另外一些則包括了單從身材一眼看去就明顯不可能是新人的傢伙,除非機率巧合到剛巧把世界健美先生在此局收入到米莎的界中。
既然這些人都是玩家,那麼按照米莎所說的信息:自己界內一共只有三個團隊,人數最多的韜略團只有十人來考慮,這場遊戲也不太可能有更多的參加者了。
這樣看來肯定不會像上一場一樣把玩家分作互不接觸的兩隊。所以本場遊戲很可能是合作類型,這樣想着,曲芸不禁撇了撇嘴。
所謂塞,是因爲這鬼地方真的很狹窄。十四個人人擠人如沙丁魚罐頭一樣被裝在車廂中,分兩排面對而坐。
看陳設聽聲音,很像是一個裝甲運兵車的內部。誠然,彼此身上穿着的迷彩服也印證了這一假設。
看不到外面,但是可以感覺出車子開得很快,過彎很猛。像是在趕赴什麼急切目的的路上。
大概就是打開到醒來的瞬間時差,讓曲芸從座位摔在了地上。
有趣的是,稍稍仔細觀察就會發現,擠在車廂裡的十四個人,身上的肩章和防彈背心的邊角塗裝各自成三種不同的顏色,白,藍和紅。
就好像是三支不同編制的戰鬥小隊聯合執行任務。曲芸和幾個熟人全都是白色;明顯新人樣的四個人都是紅色。
而那個肌肉好似戶愚呂弟一樣的傢伙;推着眼鏡一臉輕鬆的中學生;一個明顯也是強化了肌肉,卻依舊被肥碩脂肪掩蓋的矮胖子;一個頭發染成淡粉色吹着泡泡糖的半大少女四人則穿着藍裝。
有意思的是,還有一個年輕的中分頭男子也穿着藍色。
然而他身上卻不見其餘老玩家沉着的樣子。取而代之的是四處亂瞟的目光,拼命掩飾着自己的緊張。
至少看起來,他並不認識另外四個“同隊”玩家。
果然,最先開口的正是這個中分男:
“請問,你們知道這是怎麼回事嗎?”
他看起來也注意到了防彈衣的顏色,對着同色系看起來最靠譜的健美先生問道。盡力讓自己聲音顯得冷靜,但是有經驗的人一聽就能察覺到裡面蘊含着無法自制的微微顫抖。
隨着中分男的問話,其餘幾個紅色塗裝迷彩的新人也都把目光投向健美先生。然而人家正和同隊的粉紅少女有一搭沒一搭地悄聲交談,根本就沒理會其餘人。
紅隊中,一個四五十歲的大嬸一下就急了,指着健美先生就潑罵:“我說你耳朵聾了啊?問你話呢!瞧不起人啊?”
健美先生微微皺眉,一個狠厲的眼神瞪了過來。說實話健美先生明顯沒有帶上多少怒意,但是緊身T恤幾欲爆裂的輪廓還是讓幾乎所有新人都不經意間打了個寒顫。
那潑婦大嬸一下子就老實了,隨即便是一股羞憤升起。對自己的失態怒上心頭,一瞪眼擼起袖子就要衝上去動手。
一旁的幾個新人嚇壞了,趕緊去拉。
一對看起來比四眼中學生大不了多少的雙胞胎一左一右架住大嬸。看似沒幾斤肉的兩個半大小子,卻是出奇的有勁。
那大嬸拼了命地掙了幾下都沒掙脫,氣急之下又想揍這兩兄弟,卻被死死按住不能動彈。
最後還是被兩兄弟擠在身後的女大學生輕拍兩人示意放手,她對大嬸說:“這位姐姐,你先冷靜一下。大家都不知道現在是怎麼回事,你着急我理解。但是看他五大三粗的,真動起手來,咱們也討不到便宜。”
她又擡頭對着冷眼看過來的健美先生:“這位大哥也別介意,我相信你不是壞人,只是不太喜歡和陌生人說話。”
這姑娘還挺有意思,所謂伸手不打笑臉人。衆目睽睽之下,哪怕那潑婦再有氣,哪怕拿健美先生真不是好人,也都不好再置氣了。
當然,那健美先生肯定不是什麼好人,拉馬克遊戲裡,好人早就死了。
“那你說怎麼辦?”中年大媽倒是不準備動手了,但還是氣哼哼道。
女大學生便接着安慰:“這裡這麼多人,冷靜的,好說話的肯定是有的。不妨問問大家的意見吧?”說着她環視了一圈,目光落在曲芸身上。
當然,只是簡單的一看。進退有度沒有再多問,意思卻已經傳到。
曲芸輕撫腳踝。
有意思,不僅規則不知道,這次米莎連遊戲類型都不能告知。
不過既然自己推測是團隊合作遊戲,曲芸覺得自己也沒有再掩飾的必要。
她知道她面對的是一個經過長久合作的老團隊,而自己本身所在的團隊……姑且還算是老兵團吧,除了兩個新人就只剩下一個等着在背後捅刀子的陟維全。
嗯,這貨居然也活着出來了啊。看來老玩家一個也不能輕視呢。
與這麼多人一同遊戲時,有經驗的人往往喜歡選擇躲在背後觀察其餘陌生人的反應。然而對曲芸來說,邊出謀劃策樹立形象邊注意每個人的舉止,纔是她喜歡的挑戰性玩法。
掩飾只有面對彼此間存在競爭危險時纔有必要。掩飾自己,便等同於放棄了主動權的先手。到底兩者哪個更有價值,就需要根據具體情況分析了。
與大多數喜歡扮豬吃老虎的老玩家不同,對於現在這種情況,曲芸認爲跳出來從不明真相的新人那裡爭奪話語權纔是有利的選擇。這固然有她源自盲目自信不拘小節導致的做事風格的原因,但其實也有着她自己的道理。
哪怕爭不過人多勢衆的老玩家團隊,至少也要在合作遊戲中讓他們意識到自己的價值。這樣才能避免因爲自己戰鬥力低下,而被他們認爲無用而淘汰出決策核心,甚至被逼迫充當炮灰。
和陌生人相處,第一個跳出來給人留下深刻印象,以及用何種方法表達自己是一件極端重要的事情。只可惜大多數人並不清楚這一點,或者由於懶惰亦或膽怯而錯失了太多練習的機會,以至於終生沒有機會精進此道。