卷尾總結+成績彙報
第一卷終於寫完了,本來在我的估算中,大概九十萬字寫完第一卷,現在是120萬字了。
這一卷的成績起起伏伏,整體還是向上的。
我記得失語村寫完後,24小時追訂是11萬,進了殺戮副本, 追訂開始起起伏伏,漲漲跌跌,最低的時候是八萬多,算是一個低谷。
最近這幾章,追訂又回到巔峰了,尤其結算這一章, 雖然還沒到24小時,但我估摸着追訂能到12萬。
回到正題,既然要寫總結, 肯定要說說內容, 整整一卷, 我大體還是滿意的,前面的內容就不說了,我覺得最值得反思和研究的,是殺戮副本。
一個副本寫了近一個月, 確實太長了, 但又騎虎難下, 因爲你必須得寫完, 草草收尾後遺症更大。
所以這段時間,我是硬着頭皮寫下來的。
很感謝大家在本章說裡,指出我的不足,因爲這能讓我更好的明白錯處, 再對照我自己反省出來的東西, 於是這個副本哪裡寫的不好,就一清二楚了。(這對作者來說很重要。)
首先, 細節的東西不說了, 單從結構上來說, 殺戮副本是比較失敗的。
今天反省了許久,我認爲,結構上的失敗原因有兩點:一,太複雜了;二,沒有抓住重點。
爲什麼說複雜,第一是副本本身,我記得前陣子發過一個單章,很多仙俠玄幻的副本劇情,都是很單一的模式:主角嘎嘎亂殺,副本本身的刻畫和設計很簡潔。
而我不想寫那種沒意義的副本,在我的觀念裡,殺戮副本這麼重要的副本,肯定不能簡單啊。肯定要複雜啊。(結果成了累贅之一)
衆所周知,複雜就意味着佔據的筆墨要多。
第二,人物太多了。
我儘可能的想把每個人物的作用都寫出來,想給每個角色一點戲份,與乾屍戰鬥那一章,就是一個縮影。
但人物太多, 往往會削弱主角的戲份、爽點,以及增加寫作難度。
第三, 預設的東西太多了。
內奸啊,反派的底牌啊,主角的底牌啊.這些東西總要寫吧,總要逐一展現吧,它們原本是爲了增加殺戮副本的完整度,事先鋪墊的。結果寫的時候,成了增加寫作難度的累贅。
我們都知道,一個副本篇幅是有限的,太複雜,往往意味着難駕馭,也容易把握不住重點。
正面例子就是失語村,失語村沒這麼多複雜的東西,它的核心就兩個:驚悚和危機。
所以可以用大量筆墨反覆加強這兩點核心,讓劇情變得緊張刺激。
一個人的精力也是有限的,網文不是實體書,一個星期寫幾千字,網文是一天幾千字。 cpu還有極限呢,何況人腦。
總結1:場面太大,內容太複雜,要考慮的東西太多,人的精力有限。
總結2:寫作應該做減法。
雖然這麼艱難,但還是堅持下來了,且只是問題較多,而不是大血崩,這點很欣慰。
這就是嘗試不同題材的魅力,永遠痛苦着,但永遠都有收穫,每一個跌倒的坑,都是下一次爬起來的墊腳石。
至少再寫類似大場面的副本時,我就知道該怎麼去設計,怎麼去寫了(大概)。
終於寫完殺戮副本了,鬆口氣啊,渾身輕鬆那種。
成績彙報:
靈境均訂13.3萬了,我記得打更人完結那天,均訂是14萬,打破起點連載期間均訂最高紀錄,不知道靈境有沒有機會破這個記錄。
追訂也迎來了一個高峰,不過自從起點防盜,追訂就失去了衡量成績的價值,至少大大縮水了。以前五萬追訂,那麼均訂十萬是板上釘釘。
現在追訂七八萬的書很多,但均訂只有四五萬。
追訂的含金量降低了。
說個題外話,打更人19萬均訂了,沒訂閱過打更人的讀者,不妨去看看(瘋狂磕頭),推一把打更人,早日20萬。
不防盜的20萬均訂,含金量還是很恐怖的(瘋狂磕頭)。
還有一件事,第一卷完結,我本來今天想請假,做做第二卷的大綱,但又覺得斷在這裡不好,請假就延後吧。