尹東有編程的底子。
這套新系統自帶的遊戲編輯器,只要仔細研究一番,就能夠運用上手。
但可惜的是尹東之前下載的這款紅警2是將遊戲系統刪減過後的紅警。
將所有的劇情任務都給剔除出去了,還包括劇情戰役裡面的所有視頻片段。
在紅警中劇情任務被稱作‘新戰役’或者是戰役模式。
每次戰役開場前都會有一段精美的劇情影片。
紅警的開發公司westwood,在打造這一系列劇情影片的時候,投入了相當大的財力,物力,與人力。
裡面的女性人物,全都是westwood公司找的一些性感知名模特。
其餘特殊人物也全都是一些知名演員,每個人皆演技在線。
甚至尹東每次觀看戰役模式的劇情影片時都有一種看電影的感覺。
每一段劇情影片時間都不長,如果拼湊起來的話卻有一部電影的時間長度了。
搭配上游戲的玩法,簡直相當過癮,如果喜歡玩紅警戰役模式的,往往通完所有劇情之後都會覺着不過癮。
而尹東下載的這個遊戲版本,確是刪減版的,如果想要加上戰役模式的話,那就得重新拍攝劇情影片。
包括每一關卡的戰役都要重新佈置。
這些事情,僅僅是靠尹東一個人絕對做不來,而且他現在手上的起步資金,也只有以前上班攢下的六千塊。
這些錢他自己都得精打細算,湊合着過下去,更別提要僱傭劇情演員了。
“紅警系列,玩家最看重的實際上還是聯機對抗的遭遇戰模式,玩家與玩家之間的對抗。
RTS類遊戲的獨特玩法,和戰術之間的配合!
戰役模式雖然有劇情任務,但也只是個新鮮感而已……戰役模式完全可以等到後期再完善發佈新的版本。
既然要開發一款當下時代並沒有出現的,新類型遊戲,那麼讓玩家儘快掌握玩法。
並且感受到遊戲本身的特色魅力纔是正路。”
尹東考慮了一會,最終決定,先期要在網上發佈的紅警第一版方案。
完全以玩家聯機對抗遭遇戰模式來進行,不像以前的紅警需要雙方玩家的電腦都保持在同一個局域網之內。
尹東打算開發再造的這一版本,只需要開啓遊戲內‘遭遇戰’,服務器端就會爲玩家匹配同時在線。
並且實力和勝率相仿的玩家進行對抗。
這樣的話,玩家只需要一臺能上網的電腦,便可以體驗到與其它紅警玩家對抗的樂趣。
可以說,尹東的想法是打算將紅警給徹底網遊話。
並且這種隨機匹配的模式,對於玩家對抗競技類遊戲也比較實用。
唯一需要考慮的便是遊戲發佈初期,玩家在線人數方面太過於稀少的話,該如何均衡遊戲內玩家與玩家之間的匹配。
尹東考慮了一會,決定前期的話可以在玩家進行隨機匹配進入遊戲時,如果在線玩家過於稀少,無法匹配。
那就隨機給對方匹配上電腦模擬,與其進行遊戲內的對抗。
加入一個時間限制,玩家進入遊戲進行遭遇戰匹配,在相同勝率實力下,如果無法30秒內匹配到實力相符的敵對玩家。
那麼就讓電腦模擬與其對抗。
這種把電腦模擬當作真實玩家來矇混過關,在前世的時候,也有相同類型的網遊這樣幹過。
例如某知名卡牌類遊戲曾經便這樣做過。
甚至在有些比較冷門的手遊天梯榜單中,前幾名還會混入遊戲運營方單獨創建的幾個人物賬號。
身上全都是誇張的裝備,裝扮,只有氪金大戶才能養起來的那種。
玩家很難從天梯榜前幾名上看出有哪些不是遊戲運營方在背後操控的。
就像是大家加進了一個羣裡,結果這個羣絕大多數人都是騙子,衆人皆醒,我獨醉!
但玩家如果真的和電腦模擬對抗的話,很容易便會察覺出來。
畢竟真實玩家和電腦模擬之間的差異還是非常大的。
如果到時候尹東將電腦模擬加入到了玩家之間的匹配系統當中,進行哄騙隱瞞。
到時候被玩家們察覺出來,估計尹東會被噴成一隻水雞。
“在玩家匹配的時候加入程序算法,如果在線玩家數量少,就將電腦模擬的匹配率調高。
等到這款遊戲的熱度上來,玩家在線數量激增的時候,再將電腦模擬匹配率給自動調低。
程序算法會監控玩家在線數據,說不定到最後電腦模擬匹配率將會達到百分比零點幾的程度。
匹配上電腦模擬的概率就像是抽獎成功一樣罕見!”
“但是,在玩家匹配到電腦模擬進行對抗的時候,一定要讓玩家知道,正在和他對戰的是電腦模擬。
即便是電腦模擬,玩家的對戰性和娛樂性也仍然很高,前世的玩家玩紅警的時候,絕大多數進行遭遇戰時,都是與電腦模擬進行對抗。
照樣不也玩的挺好。 wωw• тTk án• ¢Ο
經過遊戲編輯器的初步優化,電腦模擬的困難程度也提高了一大截,我之前打的兩把就很費勁,紅警有簡單,正常,和冷酷,三個電腦模擬困難模式。
僅僅是簡單模式想要戰勝都有難度了!”
“讓玩家先和電腦模擬練練手,玩家初步掌握這款遊戲的玩法和操作,一開始接觸RTS遊戲上手還是比較生疏的。
對了還要搭建天梯榜,既然是網上競技對抗類遊戲,那就根據一種系統算法積分和勝率,來統計排名!
並且遊戲天梯的分數,還方便系統算法來匹配玩家!”
尹東在系統的桌面上,新建了一個文本文檔,將這些想法計劃,一一羅列在文檔上面。
後期通過遊戲編輯器,修改紅警進行再造的時候,這些計劃,可以輔助尹東徹底將紅警再造成網遊!
“對了,遊戲公共頻道,還有遊戲社交系統也要加上!要不然的話玩家都不能和其餘陌生玩家來進行交流,消息太過於閉塞。”
過了半小時之後,尹東看了眼記錄在文檔內的一條條內容和構思。
又從中刪減掉了比較複雜的幾條,只留下修改起來不會太耗費時間的。
“這樣的話,遊戲的第一版計劃也就算了豎立完畢了,那麼接下來就該思考一下盈利模式!”
一想到最興奮的地方,尹東的眼神都開始發亮。