1)玩過多塔的人都曉得,商店回收東西的價值是折一半,比如:1000金幣的歡欣,賣回去就是500,損壞狀態的鬼丸,系統回收是800金幣,所以實際價格應該是1600金幣(這還是在嚴重損壞下)。
也就是說,系統鑑定出的價格*2纔是該物品真是的價值。
2)損壞的鬼丸就已經是1600金幣,這筆生意就像是,有個不知道價值的人,或者他知道但無法自己修復的人,拿着損壞的斬仙飛刀(別告訴我你不知道這是啥),來找你做生意,換7份最普通的商品,這筆生意我實在不曉得,爲什麼是虧得。
3)修復時,使用的2000金幣,也就是完全體的鬼丸,一共花了2000金幣+700(詭計之霧)的2700金幣,但鬼丸是附加三技能的武器:
技能1被動:取自影魔的支配死靈,吞噬死靈增長攻擊力(影魔的靈魂技能,我的最愛之一)。
技能2主動:死亡先知的大招,驅使惡靈。
技能3被動:礦石增加的鋒銳屬性。
如果在系統裡合成的話,第一,沒有這樣的武器,鬼丸是獨立於系統之外的,第二同類相似的武器,暗滅、雷神、對劍等等的價格都在5、6千以上,所以還是賺的。
4)關於一下閻炎做生意的方式,剛開始買的比較便宜的問題。
(1)推銷產品時,在對方並不瞭解的前提下,必須先用一種入手門檻低,價格低,又能解決實際問題的商品去切入,讓客戶體驗,從而建立初步的關係。(眼熟吧!!網絡炒的爆款產品就是這個意思!網店裡多平進平出,甚至是略微賠本,用戶體驗纔是最重要的,只要你買了,就能在關聯性的產品上賺回來。)
然後,多塔的系統裡,選的是詭計之霧和生命藥劑,解決一定問題,價格低,長期培養的幾個大客戶是弗拉基米爾(別以爲他的劇情結束了)大財主鋼鐵俠,神盾局,洛基,以及還未出現的若干……
(2)關於說閻炎心不夠黑,壟斷生意買的太便宜的問題。
一,我前面說了,生意是一個長期鋪墊的過程,維繫一個長期客戶,遠比一錘子買賣來的賺的多得多。
二,錢長得太快,我控制不住實力體系,容易崩。
三、同上文,一上來向某人推銷某道具,如給弗拉基米爾推銷詭計之霧的時候,在沒有親自體會道具的威力,閻炎就爆出一個天價(消耗品),正常人都會猶豫的。
四、關於利用治療藥劑,大規模販賣,刷錢的問題!(在我看來,這就是作死的方式,我在後期會解釋。)
二、關於艾麗卡的問題!
很老實的承認,我是纔開始寫女角色,00!而且,情感經歷非常不豐富!
但我還是蠻喜歡那幾張的,00!真的不太懂,問題在哪裡?
感覺,女孩還是要有點和其他人不一樣的性格的,豬腳虎軀一震,立馬愛的死心塌地,說啥是啥,言聽計從,總有點詭異!
而且,調教這件事情,是一件慢慢來的過程(總要有老虎的開始到貓咪的發展,不能直接一上來就是貓咪!)
以上,僅爲個人意見
歡迎各位爺,儘量的提出意見,這幾天在培訓不方便改(這是手機打的),建設性的意見,我一定積極接受,有碰撞的意見,我也會在相關裡解釋!!
最後,各位爺~~~碼字不容易,記得賞個小錢哈(感覺街頭要飯的,都比我來錢快,要不要換個職業呢~~~)~~~~