第28章 廳算艱難

“所以要多收大地精靈啊,”小精靈難得這麼有耐心:“我們傷害雖然低,但有一輪兩箭的優勢,可以打出8hp的傷害,如果有三個大地精靈,加上矮人的傷害值,每兩個回合就可以消滅一個枯木衛士。”實際上必須要有兩個回合半左右,而且考慮到要離場加箭,平均得算到四個回合才正常。“所以最重要的是利用地形。那裡最特別的,是有一個單出口半封閉地段。”有這種好事?

“我要下去看一下!你們做好準備,立刻去招大地精靈。”村長矍然起立,帶上那個最強的矮人出去了。

招兵的事肯定還是小精靈去做。這麼無聊的過程,我終於逮着了機會和她說話:“單出口地段不頂用的,除非那裡能擺好所有部隊,並能夠保證沒有刷新點。”

“肯定有刷新點吧,要不然就太bug了。”小精靈肯定沒看清楚。“我還真忘了這,如果有兩個刷新點,那就不用玩了,如果是一個,嗯,兩個矮人在前面頂着,兩個夾擊,三個射,三個回合還是能收拾掉吧。”看來她確實是心中沒底。選擇枯木衛士的風險是不言而喻的,不過對於她,好處太明顯:基本上不用擔着風險,平均每個回合可以收割60點經驗值,大不了出boss前放棄開荒,搞不好一週時間能夠刷出八萬點經驗值,直接升到二十級!

可是村長不可能是隻看經驗值的,他的目光和準備都要充分得多,直到五天後,才重新開會。這時候小精靈才招了兩個木精靈,至於矮人,一概地屏棄,只說是目前礦洞的開發要全面推遲了。(這也是實情,再多的矮人在那種高速部隊前也不夠填的)

“確實是有個單出口的半封閉地段。”村長開門見山,把小精靈樂壞了:“不過很不理想,正中間就有一個刷怪點,這樣只能勉強佈置兩個遠程兵在場上。出口位置還好,有兩格空間,但出口外一格就有一個刷新點。”所以面對內部的刷新點,基本只能採用小精靈的辦法,但這裡面的風險夠大。“我們的戰術,必須基於枯木衛士不會出最大傷害,但如果出了,我們也必須硬扛住兩個回合,不論是誰,都要硬扛兩個回合,攻出一個最大傷害,然後後退攢時退出。必要時,遠程兵可以突前頂着。我知道這不容易,但以我們的經驗,一開始,枯木衛士出最大傷害的機率很小,而且我們全莊都是儘量加防禦的,防禦達到11的作爲主力兵種下場,在場上每二十個回合我獎勵一個銀幣。遠程兵此次沒有獎勵。”

這數也太大了吧!一羣原本猶豫不決的矮人總算是下了決心,這個種族就是善良好欺啊。不過達到11的矮人也就五個,明顯是不夠用的。“我已經聯繫了一個朋友,他是十六級的銀飛馬,帶六個戰鬥矮人來,全加防的,最少都在14。”這絕對是個驚天的好消息啊,難怪他能下決心,有銀飛馬放風箏,打boss基本就不再是個夢了。“不過他們要遲一點才能到,我們不能多等,前面能打多少算多少,這段時間,其他矮人也有權參戰,同樣是每二十個回合我獎勵一個銀幣。還有一件事,這個朋友說,他下場的機會不多,所以要求,我們莊的遠程兵要加入他的部隊,他作爲伍長指揮戰鬥。”

“這個要求很合理,我答應,我手下兩個也答應。”小精靈回答得夠爽快:“不過要看他的組織能力,如果水平太差,瞎指揮,我有權直接退隊。”

“行,我會安排的。不過你們放心,他的戰術水準不在我之下。”村長這麼說,這開荒就是板上釘釘了。不過作爲npc,他沒法意識到小精靈的狡滑:如果打boss時有機會絕殺,他可以先退隊,然後這經驗值就不用分了。想想看,攻擊:90防禦:120基本傷害:100-140hp:5500的枯木衛士boss,可以給77萬點的絕殺經驗值,直接送上31級了!

更何況,小精靈還有一個小盤算,如果加入部隊,她不但不用付手下的消耗,連自己的消耗都可以少付一半,那也至少是二十個銀幣啊,萬一升級呢?估計這輪她會發了瘋地加攻擊點數了。

更可能村長也是這麼想的,他現在的消耗更大,換言之他對這種安排會更有信心,唯一的問題是在於他真的對那個銀飛馬朋友有信心?以他的特點,我都有些懷疑,會不會是蕩呢。好像只有他,纔會那麼看重銀飛馬朋友吧。如果要有什麼讓我不好懷疑的,就是他的戰術素養確實太高了,和石元素絕對有的一比,想來,除非了蕩在沒了我的管束後,長期鏖戰,水平提高了一百倍,應該就沒錯了。要是那個銀飛馬比他還高,倒真有可能是褲呢。以他倆的水準,落在排行榜裡,混個特長npc角色應該是沒有問題的。

可惜,我不能讓小精靈拿着隊長的由頭去試探他們。在這個遊戲裡,他們更在意的,應該是自己的遊戲感受。我還能清楚記得,褲準備加入我的特別行動隊時是多少牴觸,在戰鬥中對我是多麼警戒,還有離開我的農民軍序列時,是多麼的乾脆!

可能他們唯一能讓我懷念的,就是那個木箭囊,如果能給小精靈,射36輪72箭,那是多爽的經驗值啊。

開荒戰鬥很快打響,就在週四的上午,經過一陣觀望後,村外的矮人已經走得七七八八,整個村子顯得特別悽清,幾個低級別的矮人悠閒地四下游逛,就在他們後面,議事廳後,村長組起一支最強力的隊伍,衝進這個枯木衛士守護的地塊。

開頭都是難免有些慌亂,但最強的兩個戰士已經勘過戰場,位置恰到好處,在半封閉區域裡,三個矮人已經纏住一個枯木衛士,三個精靈在外圍虎視眈眈。

這個枯木衛士還算有些戰術頭腦,選擇放棄矮人,轉而攻擊大地精靈,可惜3的速度對他產生了牽絆,這反而使它失去了一次進攻機會,一個回合時間,已經足夠村民們給出了29hp的傷害,這基本算是最大傷害值了,由於戰術得宜,還形成了1.9秒左右的停滯時間,而它離大地精靈還有兩步。這終於讓它悔悟了,朝最近的矮人發出最小傷害,,對於矮人來說還真是……

順利的開局,頂着節奏,最後是一個矮人幸運地得了經驗值,不過這已經是近四個回合後了。中間有兩次刷新時間,居然沒有一個怪被刷出來,可能算是最難看的開荒作戰了。

最強的戰士在第一時間就搶先衝上通道口,拼命給出最大傷害,完全憑着自己肉厚來硬扛着,只兩個回合,他就強制退出,後面一個矮人正好能接上,四回合後退出。小精靈總共就射了十輪20箭後,也選擇了退出,完全沒有把剩下的箭放在眼裡,只有這樣,村裡四個遠程兵才能夠實現輪換。

開荒戰鬥陷入了難耐的節奏。有一點很難忽略:在內圈的枯木衛士消失後的第一次刷新時間,無巧不巧地,村長正踩在刷新點上,可能是活的怪太多了,或者是外面空的刷新點太多,

就算是偶然的發現,這也是一個偉大的發現,我不能不承認……只是作爲一個遠程兵,不移動連續射擊纔是最重要的,可是他卻在那個時間移動了,而且還必須在下一次刷新時間前移開——我只能說,他確實有足夠的時間,按四回合一個的節拍,他是在第五位次退出的,那是在十八個回合之後,第一輪次上場遠程兵的最後一個退出,這其實對他的經驗值會有傷害,作爲村裡等級最高的。

他的這種作法,完全沒有多做解釋,就被聰明的矮人npc掌握了,每次刷新時間,都會有一個矮人勇敢地站在那個位置上。只是這方法並不是完全奏效的,基本只要有三次沒刷新過,就肯定會刷出一個來。

這已經很好了,將近八個回合不刷怪,大家可以有效地把力量集中在外圍。我很懷疑,按我的計算,如果不是這種方法能夠成立,以目前村裡的兵力根本無法保持住陣線,這聰明的村長絕不會這麼託大自己先衝進來。

可能他也是試驗吧,換做是我,可能也會賭這一把的,但實驗結果並不是有大家想像的那麼理想,隨着戰事推移,至少是三次就刷出怪的概率明顯增加,甚至兩次就刷出了。這是很壯觀的,硬木頭會把防備不足的矮人直接頂在一邊,誰讓他們的體積那麼大呢?只要有新怪出現,旁邊肯定會有至少兩個拳頭三支箭等着,這直接可以達成17hp的傷害值,逼得它使用最小傷害,一回合不到3hp的傷害值對於矮人來說還是可以承受的,但麻煩的是纏繞特技,如果矮人全部被纏繞,就無法支援前線通道口的守護,所以始終有一個矮人在外圍接應,或是正好五個回合輪換,下來一個新兵。

這樣的戰鬥節奏,要嚴格控制在四個回合後完成消滅,以拖延時間,平均十個回合才能在半封閉區域內殺死一個枯木衛士。最難的還是在刷新時間的掌握上,如果這時候正好有一個遠程兵退出或是剛進場未能攢時,這個攻擊過程就會難免手忙腳亂,兩個大地精靈是絕對不夠用的,在必要的情況下,他們會選擇用三十回合時間射十二輪箭後退出,以確保每時每刻都有一個大地精靈在場上指揮,同時才能夠確保矮人的更新速度。二十個回合的退出時間,對於這場開荒戰鬥確實是太殘酷了。

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