第39章 營級編制

“營級編制!”我忍不住發出了顫抖的聲音。這麼長時間,都沒有見到精靈組成營,要不然,探路營早就被消滅了。

但真的危險不是來自這個臨時組建的精靈營,他們只是和其他小兵種一樣各自奮不顧命地纏上而是他們這麼做,給場上留下了一個空編制,一隊魔法元素如大家所想出現在場上。

“搶攻。”大流士當時可能是叫得嗓子都啞了,幸好是探路營所有士兵都這麼叫着,提醒了騎士隊。

其實就算不提醒,副隊長也能想得到,可騎士隊離新入場的魔法元素確實遠了一些。他們必須緊趕兩步,一伍騎士在承受了些許傷害後成功地實施了一個完整的衝鋒。其他三伍已經沒有這樣的機會,一伍選擇絕殺了精靈,一伍擋住魔法元素的攻擊後退出戰場,另一伍只能絕殺了一隊烈火元素。

最後剩下的騎士還是成功地絕殺了冰元素後退出戰場,大流士當然不敢怠慢,帶着一羣沒有縛雞之力的探路營和魔法元素們揮身道別。

這戰他們打得真是不錯。魔法元素的損失只算附帶,關鍵是消滅了兩隊精靈,而且絕殺了一個有能力作爲營長組隊的精靈。很可能這種戰法不是我給王國軍的要求,以前也沒聽說他們使過,如果不是他們慣常的手段,就是副隊長應急想出的,因爲如果隊長在場,就不止分成四伍,副隊長本身就是一個伍長,才能實現這種指揮。

“如果騎士隊這次去,還是分成四伍,只怕就危險了。”我可以這麼判斷,但是危險程度有多高,我真的沒法想像出來,或者大流士能意識到什麼,通過翱天,或者只是通知前線的玩家給騎士隊警示。

大流士還是沉浸在興奮中:“真沒想到騎士隊可以這樣用,交叉攻擊,真的效果很明顯,要不是魔法元素的一個全傷害能絕殺一伍騎士,只怕昨天我們就可以大獲全勝了。”

是啊,這樣的戰鬥再打三次,我們就有超過對手的實力,可是對方也是王國軍,能想不出應對之道麼?“我們騎士偏少,七個換對方十個,聽上去很美好,實際上最後也只能作十四個換對方十六個,這對於我們並不見得有利。”

大流士顯然不服氣“可要是早用這個辦法,我們現在的局面就不會那麼被動了。現在我們是三隊配合四伍騎士,這樣的陣勢肯定會更利。”

我只能順勢轉移他的注意力:“當時是什麼情況?你用第五隊和槍兵支撐前門一段時間,但騎士隊的恢復還需要時間,元素族沒有組隊進攻麼?”

“當然有,”他明顯地抖了下:“當時我覺得天都要塌了,魔法元素的組隊進攻,我們探路營根本沒有抵擋的能力。”

他選擇了撤退,沒有說出來,可能是覺得羞愧,但這麼做很合理,至少他已經在場上堅持了那麼久,而且村防還在,他還是爲自己的兄弟部隊留出防禦空間的。

但一個破舊的村門,能抵擋魔法元素多久呢?應該是他們爲了確保無損,組隊恢復,讓其他部隊進攻,打開村門,消耗我們的遠程兵攻擊力。

“我不明白爲什麼翱天說我們只要守住正門。我們在正門上用了全力,但是兩側的地塊卻空出來,特別是左側這塊地,完全沒有防禦設施,直接可以進攻到議事廳,那我們連避難的位置都沒有了。”這也是大家一直擔心的,“他們當時一共有三隊魔法元素,組隊完成後,各領一支部隊進攻左右兩側,我們還在議事廳裡,只能眼睜睜看他們進佔,可是很奇怪,他們沒有越過地塊,在我們面前消失了。”

不用說得這麼繞吧:“後來才知道,元素族進入左右兩塊地的時候,遭遇到野怪的防禦,被拉入戰場,野怪雖然不是很強,但足以無損抵擋,”這種說法,無疑是從側面證明我的判斷,在元素族中確實有玩家存在,你不可能說因爲玩家註冊人族的多,就不能有兩三個去參加更有前途的元素族吧。

“我們前門被攻破後,已經下了必死的決心,全體退入避難所,和他們一命換一命,給騎士隊更多的恢復時間,可是對方選擇了撤退,據說,在那次攻村中,魔法元素死了十二個,全是被野怪殺的,從那以後,他們就只編成兩伍。”

這魔法元素就是太惜命啊,難道這就是他們的命門所在?只要知道正門上沒有野怪,他們完全可以從正門強攻避難所,從低級兵種耗起,把元素莊的兵力都耗盡了,再用精靈,到最後魔法元素進攻時,以我計算,騎士隊已經差不多耗光了。但是他們選擇了退卻,是否他們覺得攻下沙村會被野怪攻擊?

這麼說起來,野怪是又一次在我“逃跑”的時候選擇出手拯救我的探路營,這種情況看在玩家或是王國軍眼裡確實是太奇怪的了,我是何德何能,淪落到與野怪爲伍?

好在隊長離開,探路營現在正如火如荼展開自救式攻擊,沒有人再去關注我和野怪的真實關係。

“我們hp值恢復後,就決定突襲他們一下,不過兩下里說不攏,騎士隊說要先出去查探敵情,結果是損失了一個騎士,我們根據他們的講述組隊進攻,卻撲了個空。後來小心探查了兩週,才發現他們已經在南邊一百五十格外紮營,我們要進攻,就和送死差不多,和翱天分析了一下,他建議我們還是放棄進攻,先守住基地再說。”

翱天這個想法,也可以理解,但錯就錯在他居然沒有考慮把自己的部隊帶過來增援,很明顯他那邊沒有基地,和王國軍的爭鬥中遠落於下風,這邊我們吸引住元素族主力,外圍的村落他會很容易佔領。有他足夠騰挪的空間。

可能他還是抱着那個吸引主力,爲我們探路營減少壓力的想法吧。

在這樣的既定政策下,探路營恢復自己的本色,爲野怪貢獻經驗值也順便自己撈取一些經驗值,也就理所應當了。

“如果不是他們急於建成這個基地,我們確實沒什麼大機會。”雖然在這個問題上有過評判,但我還是要這麼安慰一下,我給的建議,基本是正常人,不論玩家或npc都很難以接受的。但很可能會是我們最大的勝機。

看着村後的巖壁,我確實有些困惑:這段時間探路,那些野怪是否開始攻村了?按泰格的講法,攻村後,野怪巢穴會飄移,到攻擊處一天距離以內,那麼除非它選擇攻擊我們這兩個基地,應該早就離開沙漠了。

不,我相信他還在。應該說是“它”纔對吧,筱筱教過我的。

前線的情況不利,大流士當然比我更早知道了消息。這次玩家不用在論壇上隱瞞,像上回大流士故意把自己攻擊時間說遲了兩個小時。問題果然出在騎士隊四伍攻擊上,我們都沒意識到元素族會採用那麼狠心的辦法:所有的一線地塊上只保持四伍元素族的編制,四伍對我們三隊,確實會困難一些,但確定我們探路營三隊已經進入戰場後,會有一隊精靈加入保持均勢,當騎士隊趕到增援時,兩隊魔法元素搶先卡位進入分前後進入戰場。

這樣的對陣局勢,對於騎士隊就危險了,兩支九速的魔法元素加上一隊精靈配合,要想粘住騎士隊不難,而剩下一隻由其餘的四伍阻位,侍機給傷害,如果這樣的戰局都是一對一在各自的戰場上進行,我們並不吃虧,但放在一個戰場裡,要想實現交互攻擊就變得非常困難,主要是因爲探路營陣形基本必須保持住,否則會被魔法元素很快殺得皮都不剩,當弓箭手把箭射完後,能給騎士隊的支援就非常少了。

應該說不支援纔是對的,否則會造成騎士攻擊線路上的阻礙,但是七對四,元素族同樣可以交替攻擊,騎士隊放風箏的時候只要一不小心就會受到傷害,最後不得已撤兵時,我們的戰績居然幾乎都是探路營實現的:兩伍精靈,三個火元素。騎士隊只是抓住一個機會沖垮了半支冰元素。

“沒事,我們還是有收穫的,”精靈殺的不多,但其他兵種殺了也是好事,元素族不可能輕易保持住4*4格外的防守,那可是七個外圍戰場,足足需要28伍元素族,“不知道是不是南側的守軍已經撤兵了?”

“沒有,”大流士果然有了解,“我和大家都討論過,沒有人願意去攻擊那邊,只要一衝進去,肯定會被對方主力攻擊,想撤退回來根本做不到,不得不死是一回事,可以活而去自尋死路又是另一回事。”

玩家的性格如此吧。但我想真讓騎士隊進攻,他們也一樣不會願意的。

變數啊,我要的變數呢,到底什麼時候才能出現!

三週過去了,在經歷失敗的教訓後,騎士隊重新變成組隊進攻,配合探路營的三隊,這樣多少能收穫一些,但戰術死板的後果就是對陣模式陷入一種習慣,每兩天多一些,就有一次進攻,進攻模式是一成不變的,全都是以我方的失敗告終,而對手也會善意地提供兩伍精靈和幾個其他元素族作祭奠,至於魔法元素,再也沒有出現損失,他們實在太小心了,兩隊魔法元素熟練地交替攻擊,而且總能識破騎士的衝鋒,讓騎士隊沒有萬全對他們輸出傷害的機會。

現在已經不一樣了,三週時間過去,意味着我的行囊只剩下一半的金幣,而大家已經僵起精神,準備迎接元素族暴風雪般的攻擊。

“我們必須再出擊一次,這次我要親自過去,在這邊死等,我想大家都太難受了。”我這麼說,一定是讓大家臉色雪白:“第一隊撤編併入第五隊組織探路,第六隊留守對村邊地塊採集,其餘部隊隨我出發。”那也就是戟士隊、弓箭兵和神射手,這樣的部隊組成完全不合理,難道要騎士隊做肉盾?

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