擲彈兵和轟炸甲蟲的組合,使得異形大軍在每次戰役的開始階段都會陷入單方面遭受遠程轟炸的困境。
也正是這時候,莫歌一方纔深刻理解了之前阿拉奇蟲族要冒着極端致命的遠程酸液和火焰的洗禮,好不容易纔能到達對手面前是一種何等痛苦的體驗。
任何一隻轟炸甲蟲如果落在異形戰兵密集的地方,自爆開來起碼也能拉着三四隻異形戰兵同歸於盡。
特別是轟炸甲蟲本身體型只有二三十釐米看起來實在不值一提,這種交換比例就更加讓莫歌內心滴血。
莫歌一方或許可以無視這點不利因素選擇忍耐,畢竟擲彈兵的數量不是太多,所以單位時間內被扔過來的轟炸甲蟲其實比較有限,相對於此時整體種羣數量已經達到上百萬的異形大軍來說不算是太大的損失。
只要強令異形戰兵硬頂着轟炸前進,剋制本能的躲避衝動絕不擾亂隊形,其實對於整場戰役的勝負影響並不大。
不過這種捱打難還手的狀態顯然是令人鬱悶的。
解決的方法有二。
首先就是利用現有的資源,在每次開戰之前派遣具備飛行能力的爆炎戰兵,整編成小隊直接突襲蟲族的後方,將那些數量不多的擲彈兵先一步消滅。
當然在這種敵人滿編的情況下進行突襲,這些爆炎戰兵必然會承受巨大的損失,不論是跳躍者、熱螢的飛躍反擊,還是碎擊虎蟲的硬質甲殼噴射,亦或者是坦克蟲和脈衝蠍子的高能攻擊,都足以殺死這些拼死俯衝突襲的戰兵。
實際上在最初遭遇擲彈兵和轟炸甲蟲的時候,莫歌一方採取的正是這樣的戰略,成功率還是很高的,問題只在於己方的損失實在不小。
還好數量茫茫多的轟炸甲蟲其實用不着一一消滅,只要沒有了擲彈兵,蟲族的這種組合攻勢自然就展不開了。
第二種應對方法,就是莫歌針對性的進一步開發異形戰兵模板了。
已經不需要時刻親自指揮異形戰兵大軍的莫歌在默默潛伏之餘,也在積極的做着一些本職工作,比如製造更多的異形王蟲、異形母蟲幼體,爲異形戰兵種羣的繼續擴張提供源動力。
另外就是根據不同的需求開發全新的異形模板了,爲了應對擲彈兵和轟炸甲蟲的組合,莫歌決定設計一種更具突襲能力的新單位。
想要突破茫茫蟲海的封鎖到達蟲族部隊的後方,硬碰硬顯然是不靠譜的,所以莫歌的想法很簡單,那就是小型化,快速化,飛行化。
當然太過小型的飛行單位戰鬥力就十分堪憂,最現實的方式就是採取自殺性攻擊。
莫歌將自爆異形的酸液濺射和飛行異形相結合,設計了一種長着翅膀和稍大肚子的小型單位,整體身長只有幾十釐米,超比例的飛翼可以提供非常強大的飛行力量,戰鬥的時候憑藉極快的速度和靈活性,繞過障礙直撲敵人,然後轟然自爆將滿肚子的強酸潑灑下去。
【轟炸異形】
這不是一種正常的生命,爲了極限增強這種一次性單位的戰鬥力,莫歌讓它們擁有超越承受力的巨大飛行肌肉,大肚子裡也幾乎沒有多少消化結構全是提純過的超強酸,除了還一個擁有簡單智力的腦袋之外,這種特殊的異形其他部位就十分的萎縮,這也就導致了這種異形很難憑藉自己的行動來維持生存,遠離了同類照顧之後,體內的營養儲存也基本是單程使用,放飛出去就不用指望能再飛回來了。
如此極端的設計,使得轟炸異形飛行能力超乎想象的強大,靈活性也非常驚人,足以在複雜的戰場環境中突入到敵人的後方,簡單的智慧也完全是用來承擔最後的目標選定,躲避和飛行則交給本能和短時間的突擊練習。
其實說起來莫歌對於阿拉奇蟲族的轟炸甲蟲還蠻眼熱的,如果能夠取得甲蟲的爆炸原理,那麼新鮮出爐的轟炸異形也不至於只能使用強酸攻擊了。
可惜轟炸甲蟲這種東西動不動就自爆成渣,想要收集足夠的素材也蠻難的。
當然強酸也有強酸的優點,只是畢竟沒有那種遠程導彈般的轟炸效果,多少有些聲勢不足罷了。
另外,新單位自然要配套新的異形母蟲,這項工作對於莫歌來說倒算是手熟了,並沒有佔用他太多時間。
然後就是將這些新鮮出爐的異形母蟲幼體分配到各個方面軍,爲前線提供全新的戰力,這個任務由一個特地潛伏在莫歌附近的異形種羣派遣小隊來完成。
這個種羣並不承擔擴張任務,完全就是爲了做這些雜事而存在的,不僅是新單位的異形母蟲,當莫歌發現哪個方面軍出現缺漏,或者遇到的敵人有什麼特殊的時候,都可以通過遠程的實時指揮和這種遠程快遞業務提供幫助。
就比如這次支援各方的大量轟炸異形母蟲。
沒過多久,第一批轟炸異形就在不同方面軍的生產基地中紛紛出世,然後在稍微熟悉了技能之後,勉強補充完營養儲備,就開始了第一次戰場檢驗。
結果是零莫歌比較滿意的。
這些飛得超快,還能自由變向躲避攻擊和阻攔的小傢伙雖然也無法完全避免被擊落的命運,但是突破封鎖的機率比起爆炎異形不知道超出多少倍,然後實際的攻擊效果也比較不錯,基本上兩三隻轟炸異形的自爆就能癱瘓掉一隻身長近十米的蟲族擲彈兵,這個交換比例非常不錯了。
那些長着尤其強壯、摺疊在身側的怪異節肢,體型巨大的蟲子往往在轟炸異形的強酸下被蝕穿甲殼,運氣好的就是重傷退場,運氣不好的就是直接被腐蝕了重要器官慘死當場。
當阿拉奇蟲族失去了擲彈兵,那些轟炸甲蟲也就失去了遠程射擊的動能,威脅程度基本上就約等於零了。
這大概可以算是精確制導武器對付火炮武器的優勝吧。