“武裝·龍爪拳”輕鬆的用變黑的手指將4m高的巨石抓成碎塊的夜一甩了甩自己的手。
“土遁的硬化終於練習到得心應手的程度了,雖然不能和雷遁一起使用速度慢了些,但這個全能型還是很足的。”
宇智波一族的事情終於告一段落,夜一趕緊把土遁硬化的修行提上了日程。
現在的夜一,弱點還是那個身體強度,不過上次土之國一行讓夜一回想起土遁硬化可以稍稍的彌補一下這個缺點。
雖然夜一覺得硬抗傷害很不符合自己的優雅,但是你可知有時候“莽”也是一種信仰啊。
“莽”真的是一種讓人很容易上頭的事情,賊刺激。
仔細的研究過土遁硬化之後,夜一發現這個土遁還真是和武裝色太相似了。
同樣變黑了也變硬了,同樣可以用在自己身上也可以附着在武器上,只不過來這裡的時候聽說武裝色升級了?有了更高級的流櫻和更高級武裝色,不過這不是過來了嗎?隔壁的技能也就只能拷貝到這個程度而已了。
雖然土遁硬化沒法做到什麼流動啊,打入敵人體內啊這類特別的用法,但是夜一是誰?很快想出了別的辦法增強土遁硬化。
說起來也很簡單,搭配啊!土遁硬化只是變硬,那在外邊加一層別的屬性不就可以了?
嘗試之後夜一發現,土遁真是個百搭的屬性啊。
風雷火這三種屬性都擁有很強的攻擊能力,風的無雙銳利,雷的強力突刺,火的恐怖爆裂,相對來說水遁和土遁就顯得有些不起眼。
水遁因爲適合進行形態變化,加上夜一也練成了冰遁,水遁也在夜一手上綻放了耀眼的光輝。
至於土遁嗎?除了中忍考試用土遁把地面裂縫弄大了些,可曾見過夜一用過土遁?原本在他心裡,這是一種可以放棄的屬性。
現在真正認真投入的研究起來,才發現土遁在屬性變化的百搭上可以和水遁的形態變化有的一拼。
土遁的性質是什麼?是壓縮,是凝聚,把這種特性加到任何一個屬性裡都能大大加強其他屬性的威力。
這讓夜一又想起隔壁的海軍三大將之首赤犬,花費了不算太長的時間終於讓夜一又增加了一種血跡。土遁的性質變化加上火遁的高溫摩擦,很容易就能形成熔遁的性質變化。
但是,這是夜一自己開發的唯一一個需要結印才能使用的血跡。
夜一比較喜歡使用的能力一般都是不用不用結印的,除了結印不夠帥之外,最重要的是快!
不管開發出多少種能力,夜一對自己的定位始終是速攻型刺客。
空間爲王時間爲尊,這句前世小說裡爛大街的設定確實有它存在的道理。
空間最重要的是那無視一切的機動力!你速度再快,我在你面前立一堵牆,你想從這裡過去還不是得撞過去或者繞路?
空間和時間最大的特點,是除了同樣的能力外,其他的能力都無法對他產生限制,這纔是時間和空間最大的優勢。
而掌握了火影時間獨一無二的空間能力飛雷神,不把它當作自己壓箱底的發展路線真是太對不起自己了。
如果你看到夜一和體術型忍者拼體術,跟幻術型忍者拼幻術,不用問,那一定是因爲夜一覺得對方不夠強。
出於天才的傲慢——我不管做哪方面都比你強,就算是你最厲害的地方,爲了體現出自己的天賦(傲慢),夜一纔會用對方最擅長的能力擊敗他。
譬如夜一和凱皇拼體術,凱皇一個熱血上頭打開了八門遁甲之陣,想用最強一擊夜凱來分個高下,夜一一定想也不想直接飛雷神找個地方躲起來等凱皇人體自燃後纔會回來說聲,“對不起,活到最後的是我,所以我贏了!”
對,小命都快不保的情況下什麼天才的驕傲都是浮雲。。。
所以常規狀態下夜一都是使用無印瞬發的小技能,例如風遁附着啊,超賽模式啊,水流纏繞啊,電磁炮等等,又帥,又快。
在忍術的釋放過程中,一般情況下的結印規則是忍術規模越大,塑性越精緻,需要結印越多。還有就是越接近實體化,結印越多。反之越少。
風雷屬性,一般都是近距離攻擊,多數是附着類體積很小,大部分都結印很少。
像風遁查克拉附着,千鳥及其衍生技能印都很少甚至沒有。
火遁居中,火屬於第四態,實體成分很小,所以雖然一般火遁的攻擊體積龐大加上龍形球形的結印也不會很多。
水遁土遁因爲一般實體化程度高,忍術規模又大,結印相對來說就會多一些,因爲要通過結印來控制形態變化和加速凝聚性質變化。
夜一開發過的磁遁,冰遁,灼遁基本都是直接進行形態變化,只有施放超大規模攻擊的時候才需要結印。
但是熔遁因爲有岩漿這個實體存在,夜一必須通結印才能釋放離體技能。除非是熔岩附體技。
不過雖然有這樣的缺陷讓夜一併不是很喜歡,但另一種配合卻讓夜一出乎意料的驚喜!
水遁加上土屬性變化,雖然是怎麼也弄不出木遁,但是讓夜一的水遁質量大增,並且隨着土遁性質變化的加深,可以使出另一種熔遁。
夜一的熔遁是通過理解岩漿進行的性質變化而來的,所以無法做出像四代土影黑土那種水泥一樣的石灰熔遁。反而通過水和土的性質綜合起來能夠得到類似黑土的水泥熔遁。
風遁和土遁融合的盡頭是沙遁,夜一也成功實驗出來了,但是。。。
和想象中的不一樣!夜一認爲的沙遁,應該是像我愛羅那樣,隨手這麼一抓,漫天黃沙盡在掌握,能打能抗能控制的萬金油能力,誰知夜一的沙遁~
是真的沙遁,只能自己製造沙子,也只能控制自己製造的沙子,想要使出沙暴大葬那樣的忍術~也就做夢的時候可以想一想了。夜一的沙遁更接近沙鱷魚克洛克達爾的那種,擁有那種乾枯的能力還算不錯,但是~實用性太差了,差評!
土遁和灼遁結合纔是最驚豔的,夜一其實一直都能想要一種爆發力強,消耗少的技能。
螺旋丸本來也是一條很好的出路,但是!那是波風水門創造,太子鳴人發揚光大的路子,夜一想要有自己的標籤,而不是~純模仿。
土遁和灼遁的配合,讓夜一擁有了心目中最完美的攻擊方式!
憤怒之炎,這是夜一給這一招取得名字。
來源是家庭教師reborn裡彭哥列二代首領和XANXUS特有的大空死氣之炎,擁有比正常大空死氣之炎更高的爆發力。
夜一的灼遁,是根據綱吉的火焰得到的靈感,用風的噴射來爲火塑性,得到的是噴射型的火焰,因爲風的力量比普通的火遁擁有更高的溫度和衝擊力,但是範圍性爆發就少了點。
而當在灼遁的外殼加上一層土遁的變化,不僅能改變成形狀,還能壓縮灼遁,帶來的結果是什麼——炸彈!
爆炸物反應前被壓縮的越嚴重,爆炸的威力也會越強,根據這個原理,用土屬性壓縮凝聚了灼遁的超級火焰,會造成無與倫比的爆發威力。
憤怒之炎的表現形式和太子的丸子很像,如果不仔細看的話,可能會覺得是火遁·豪炎螺旋丸,但是夜一這個憤怒之炎不僅可以像鳴人的風遁螺旋丸手裡劍一樣可以扔出去,爆炸力同樣可以把接觸到的範圍瞬間氣化。
同樣是風火土的組合,大野木得到的是將一切物質分子化的塵遁,夜一的憤怒之炎也是同等級的血跡淘汰!不過夜一的憤怒之炎,消耗遠遠小於塵遁,當然傷害也會低上一些。
但綜合消耗和輸出比,夜一的憤怒之炎還要更生塵遁一籌,這是讓夜一的攻擊真正能夠問鼎忍界的基石!
雷遁和土遁~屬性相剋的兩種能量夜一根本無法將之組合觀察它們的發展方向,所以最後夜一選擇了——放棄,不然還能怎麼樣呢?
而且在這次的進一步鍛鍊中,夜一發現木遁,可能根本不是大和講的土遁+水遁的血跡限界,而是土+水+陽三屬性混合的血跡淘汰纔對!
大和的身體就像宇智波的寫輪眼一樣,是一個增幅放大器,所以才能在不明白木遁實質的情況下自動運轉幫助大和釋放木遁。
這也是大和的木遁爲什麼這麼爛,因爲他真的不會啊!沒有加入足夠的陽遁賦予生機,大和的木遁只是死物罷了。
這次的精修,不僅讓夜一彌補了身體上的短板,還讓他的爆發力提升了1234不知道多少個檔次,可以說現在的夜一才真的成爲了木葉實質上的第一人,而不是之前那種需要“點到爲止”的最強!