155:外掛風波【求訂閱】

本來天天互聯網公司也想要從南韓那邊將龍族給代理過來的。

只可惜,還是慢了一步,最後,龍族就被第三谷代理,至於這家遊戲公司,算了,不說了。

龍族這款遊戲,江天曾經看到過藤訊寫過一篇報道,標題是這樣的龍族:外掛與封包纏身的王者。

而那篇報道是在2009年出的。

09年,國內的遊戲公司也只是剩下幾個巨頭了,而藤訊,又是這裡面最牛掰的存在,按理說也看不上一款十年前的2D網遊。

可,他們依舊給了龍族這樣的評價,由此,就可以看出龍族的不平凡,在當年可謂具有王者資質的作品。

在當下,無論是傳奇還是千年,這些遊戲大多都是採用大中華的畫風,濃濃地帶着天朝的特色。

而龍族卻偏偏反其道而行之,以歐西歐風格劍與魔法的背景設定、精緻的畫面和音效以及類似於《網絡創世紀》的系統設計,吸引了數量衆多的老玩家,其系統和設定,即便今天看來依然出色。

如果沒有外掛與封包的話,那無疑,傳奇這些遊戲想要成功,都不太可能。

但最終因爲外掛、封包等問題,導致遊戲無法平衡,逐漸失去了自己的市場,於2005年11月10日終止營運。

多多少少還是可惜的。

後來聽說還搞了一個新龍族,不過因爲那個時候,遊戲行業已經發生了翻天覆地的變化,五年之前的遊戲早就已經不適應時代的變化了,最後也只是開了不到兩三年就暗淡地下線了。

此時的龍族比另一個時空推遲了一點發布,據說是因爲南韓那邊試運營了一下之後,發現龍族裡面存在了不少的BUG,趕緊就返廠重新改造了一下。

而且,因爲傳奇千年紅月這三款遊戲在大陸這邊肆無忌憚地橫行霸道,作爲龍族的開發公司,四星電子心裡面也有些沒有信心。

所以,就推遲幾個月。

幾個月,應該,那三款遊戲的熱度也沒有那麼的恐怖了吧。

只可惜,他們卻忘了,網絡遊戲跟科技產品不一樣,科技產品更新換代的時間也許不到一年,幾個月就會更新換代一次,而網絡遊戲,生命週期長一點,有些是幾年,有些則是十幾年。

而且還是那種越玩越沉迷的。

你推遲,讓這些玩家沉迷在傳奇等遊戲裡面,到時候,就算龍族公測上線了,不好意思,玩家也都被傳奇等遊戲給拉走了。

但是,最近千年好像真的出事情了。

不知道是哪個頂尖的黑客搞了一個跟千年有關的FPE修改器,可以直接就修改千年的服務器。

然後又有人放出了一大堆的修改數據的程序出來,玩家就紛紛通過各種各樣的渠道得到,然後用FPE修改器瘋狂地修改。

甚至乎,在一級的時候,就可以一個普通攻擊將一個五十級的玩家給砍死。

這波操作看的所有人都目瞪口呆。

還有外掛。

全圖殺怪,經驗雙倍,十倍,一百倍;

以前辛辛苦苦練級,轉職,現在,呵,一個小時200級都不是什麼問題。

這就難受了啊,擺明了就是要讓玩家紛紛都去用外掛嘛。。

千年是在線付費遊戲,結果,你花了一個星期一個月的時間,辛辛苦苦地打怪升級,結果居然還沒有人家用外掛花一個小時打怪升級來的快。

這是什麼情況?

有不滿的玩家就紛紛到千年的官網裡去找客服MM投訴了。

而之前也說了,勝達的陳大佬爲了拿到千年的代理權,已經將自己手頭上的資金都花出去了,哪怕這個月通過售賣點卡賺了一個多億。

可是,這錢現在還在全國各地的網吧老闆的手中,還沒有集中起來啊。

就算集中起來,也不能夠一下子就找到那麼多可以擔任千年客服的MM啊,所以,千年的官網上面,客服的QQ,OO,聯繫電話什麼的,直接就被搞的爆炸了。

滴滴滴滴地響。

投訴的玩家數量是何其的多,而這些,勝達自己的客服是一下子搞不過來的。

最後,勝達就狠下心來,做了一個決定,關閉服務器。

將服務器給暫時地關閉了,趁着服務器關閉這段時間,來整理千年裡面的相關漏洞,然而,千年的遊戲代源碼是在千年的開發公司那裡,勝達是沒有的。

想要將千年的衆多問題修復,必須要有代源碼。

要麼就拿回去給千年的開發公司亞聯去。

但是你想想,現在南韓的遊戲產業因爲在天朝火爆的原因,每天都有無數款遊戲被開發出來。

請問,他們哪有那個時間去解決你那無語的BUG問題啊,是不是。

BUG這玩意,對於程序員來說,那絕對是很無語的。

你好不容易解決掉這個BUG了,那裡就會因爲這個BUG的修復而冒出來新的BUG,有時甚至還會多出好幾個出來。

你說,這一耽誤的情況下,遊戲公司至少要少多少錢。

還有,南韓的網絡遊戲,坑的地方還少麼?

就比如說大名鼎鼎的吃雞,外掛問題連他們自己都沒有辦法解決,你說,讓他們修復BUG?

開玩笑。

不存在的。

千年的問題嚴重到了一個什麼樣的地步呢,我們都知道,我們下載一款遊戲的客戶端,首先會將這遊戲儲存在一個文件夾裡面,裡面包括遊戲的數據包什麼的。

而千年則是,你可以脫機,然後打開數據包,肆無忌憚地修改裡面的數據。

這樣的情況也不屬於開掛,在運營方的後臺數據裡顯示,完完全全是正常的。

似乎,千年BUG的問題,隱隱約約有幕後黑手在後面推動。

或許,那些人本來就是想要針對傳奇的,只是,傳奇相比較於另一個時空,在這個時空,完完全全就是由國人的遊戲開發師自己開發的。

程序什麼的也是自己寫的。

在嚴謹性等問題上,那是不會出現什麼破綻的,那些人研究了很多,一時間也找不到傳奇的BUG以及漏洞,最後就只能夠對比較容易搞事情的千年出手咯。

至於爲什麼他們要對千年出手。

很簡單,就是一個利益。

三款網絡遊戲一個月就能夠產生這麼多的流水額,是吧,你說,這讓一些人如何的不動心。

一動心了,什麼手段就使用出來了,信不信,接下來,勝達的千年服務器可能也要涼涼。

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