135.第134章 冰火

他意念一動,開啓技能,一股洞破世界真實的明悟感涌上他的心頭。

他帶着疑惑向四周看去,視野上並沒有什麼變化,與開啓技能前無異,可是那種看穿一切的莫名自信感,是從何而來啊?!

沈飛心態沒有發生什麼變化,但是一開啓技能,下意識感覺自己要飄啊,這咋還有技能的副作用是讓人驕傲呢?

冥冥之中的靈覺告訴沈飛,他的眉心似乎睜開了一道眼睛。

沈飛從系統揹包中取出鏡子,看着鏡中的眉心,並未發生任何變化,如往常那般,並不存第三隻眼睛。

但是在他的感知中,眉心處的眼睛,又是確確實實存在的。

不死心地對着鏡子左看右看,確實沒有發現任何異常,他若有所思的放下鏡子,最後掃了一眼自己的面龐。

看到自己面部全貌的那一刻,一股莫名的感覺,驀然從心頭升起,沈飛嘗試着去理解這種感覺,似乎在傳遞一種意思——“外鄉人”?好像是這個意思。

沈飛有些摸不着頭腦,不知道這種感覺解讀的是否正確,也不知道解讀出來的意思,究竟代表着什麼。

他再次嘗試掃視四周,確認開啓技能後,視野內的一切都沒發生變化,不對!沈飛猛然警醒。

變化是有的,他貌似可以看到靈氣的濃度、分佈、以及流動情況,也不對,不能說看到,而是一種冥冥中的感應。

他似乎對於靈氣的感知,變得格外敏銳了一些,這比他開啓二級四合功之後的靈視判斷,更加的準確與細緻入微。

沈飛看向自己的屬性面板,感知依然是10點,並沒有發生變化,就連技能描述中被動的提升感知,也沒有在面板上體現出來,這讓沈飛更加疑惑了。

他沉下心來仔細試驗一番,逐漸掌握了使用這個技能的訣竅。

一句話總結,就是“跟着感覺走”。

開啓技能後,所能獲取到的信息,都是通過一種玄之又玄的感覺來傳達,只能靠他的直覺來解讀。

比如看到D-771式麻醉槍所使用的特種麻醉彈,他就有種直覺,自己可以硬抗一發麻醉彈,並且至少保持數分鐘的清醒。

再比如以窺秘之眼凝視腳上的輕靈靴,感覺告訴他,這個鞋子的被動效果給自己帶來的提升,已經不足5%了。

而當他想要去看看自己一直藏在系統揹包中的兩個印文雙耳甕時,念頭產生的那一刻,一股來自本能的抗拒感,讓他停下了這個舉動。

可以說自從獲取這個技能之後,沈飛變得唯心了許多,他將窺秘之眼的主動效果關閉,冥冥中感覺到眉心部位似乎重新閉合了起來。

技能處於關閉狀態後,沈飛再次體悟一番,那種看穿一切的自信消失,看到各種物品的直覺也少了許多,是的,少了許多,但並未完全消失。

雖然那種直覺時有時無,也不可控,但確確實實存在,並且自身對於靈力的感知並未有絲毫減弱,與開啓轉態無異。

沈飛右手平伸,掌中靈力匯聚,絲絲寒氣散發而出,掌心處冰晶逐漸凝結,自下而上、自局部至整體,冰晶凝結爲一隻張開雙翅的烏鴉。

一隻幾公分大小的冰晶烏鴉,但美中不足的是,這隻烏鴉沒有靈動之感,細節處理也不是很精巧。

但這只是剛剛開始,隨着沈飛對於靈力的掌控力增強,想要精細入微並不是太難的事。

他又伸出右手,同樣的凝聚靈力,倏然,掌心一團小火苗冒出,火苗隨着沈飛的操控,搖曳生姿,形狀也在不停地發生變化。

逐漸演變成一隻與右手等大的烏鴉,展開的雙翼之上,焰花綻放,竟比右手的冰晶烏鴉,更多了一分靈動。

這是沈飛在精神、智力達到10點後,自我覺醒的靈力性質變化,私下一直在默默練習。

相比較與冰系靈力的引用,火系顯得更加得心應手幾分,竟已後來者居上。

他經過一些試驗,就明白了一個道理,靈力性質變化每個人都有機會掌握,這種能力,說強也強,說弱也弱。

釋放出等量的靈力,能造成的殺傷,與技能所造成的破壞,有着天壤之別,其根源在於對於靈力的應用上。

如果無法解析出各種技能中靈力的結構與排布,就無法復刻出同樣的效果與殺傷,但是嘗試去解析,工程量過於巨大。

各種原生超凡體系對於靈力運用的開發,從古至今不知研究改進了幾千年,他也不是什麼萬年難出的天才,沒有強到隨便捯飭一番,就能媲美甚至超越世家宗門的地步。

與其在前期浪費時間研究這些,不如抓緊時間提升實力,等到實力跨越到某個層級,高屋建瓴之下,轉過頭來再去研究,將會事半功倍。

所以沈飛對於冰、火兩種靈力運用的開發,都是向着操控更加細微的方向而努力,先打打基礎,等到後期用到時,也會更加得心應手。

“篤篤篤”

一陣敲門聲傳來,是劉心遠,沈飛過去開門,剛剛纔把他搪塞過去,此時來找自己,必然是有事。

“綠大旁的小區發生了一起詭異事件,就挨着咱倆的轄區,要不要去湊湊熱鬧?”他也不賣關子,直接開門見山。

沈飛掏出異事局移動終端,切換到附近,也看到的隔壁小區的藍色標識。

這是異事局開發的實時監測系統,異事局成員可以通過移動終端,看到權限範圍內發生的事件,以及對應的風險等級。

由於靈力探頭的電子眼天網還未佈設完畢,目前除了大型靈力波動可以觸發異事局的告警,各類小型事件還需要異事局的隊員人力上報。

這個標記爲藍色的事件,代表着事件並不嚴重。

災害等級總共分爲四個等級,依次是藍色、黃色、橙色、紅色。

按照事件可能涉及範圍來劃分,一般只能威脅到一人或數人的,就會被評定爲藍色;可能波及一個社區的,劃分爲黃色;如果有機率危害到一個行政區的,則歸類爲橙色;紅色則代表災害範圍至少覆蓋全市。

至於紅色以上,則會被直接標識爲具體事件名稱或生物名稱,不再以顏色劃分等級。

通常這類事物或生物,如果造成破壞,也不能再簡簡單單的以範圍劃分,那對於全人類來說都是一場災難。

據說內部將重新制定一套專門用於評定危險等級的標準。

現在這套標準,更注重於對普通人的波及範圍,不能直觀的體現出具體的破壞力。

比如某些玩家用普通級單體技能殺掉一個人,和用稀有級單體技能殺掉一個人,初始評定等級都爲藍色,無法有效區分。

導致有些成員在面對災害等級較低的事件時掉以輕心,出現人員傷亡的情況。

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