第12章 一天等於一時節

季羅聰調出眼鏡中的地圖,西城的3D模型呈現,光看核心城區,其中被點亮能有明確顯示的區域都不到5%,放大到整座超級都市圈,估計1%都不足。

情報就是資源,地圖情報也是一種資源,奈法里昂的完整地圖屬於絕密資料,連在主宰超級都市的管理層都無法掌握全圖。

當然,一方面也是由於廢墟太過龐大複雜,根本無法深入梳理。

舊日都市廢墟是百年前人類的傑作,千米高樓比比皆是,無比繁華,而後在天崩地裂與魔潮衝擊下毀於一旦。

據說一百多年前,舊日偉大都市的覆滅就是因爲城市中心出現了巨大魔巢深淵,如今佔據了廢墟三分之一面積,城市核心區整體塌陷在魔巢之中。

百年後,舊日都市廢墟已經形成一個巨大的錯綜複雜的生態環境。

對於廢墟之地的勘查工作僅限於西側與北側,這兩個位置靠近西城與北城,混跡在其中的人類數量不少,這裡經常會發生人類與魔物或變異獸的廝殺。

廢墟的東側與南側目前屬於高危地區,魔物、變異獸數量遠多於人類,卻也由此保留下相對完整的舊日都市遺蹟,

有遺蹟就有各種遺物,這兩處則成爲低級冒險者的天堂,機會與風險並存。

機會與風險最大的場所當然就是讓大半座城市陷入其中的巨大魔巢,冒險者只有組隊纔敢涉足其中。

整體而言,奈法里昂三城圍繞的魔巢廢墟就像是顆定時炸彈,雖然多年來都沒發生過魔潮爆發,但魔巢存在本身就是超級風險。

若不是奈法里昂西城有巨大鹽湖以及成熟的製鹽工業體系,這裡早就被放棄,人類寧可重新再建新城也不會冒風險。

如今人類13座超級都市,奈法里昂的鹽業貢獻佔到了40%,它的重要性無可取代。

奈法里昂的地圖情報可以通過點亮來開啓,所有人都是如此,再根據各種花錢買的不同版本,以及對應階層可以點亮的區域,而後在雲端合成獨屬個人的都市地圖。

姚落留在個人雲端的都市地圖中被點亮區域不多,最大一片點亮區域集中在西城多個區域,那邊正好是他的家庭住址。

此外還有他曾入學的大學城,該學校在北塔中層,附近區域的地圖也被點亮。

再往上,北城學府層則開了一個交通換乘站點,季羅聰猜想這個可能是送妹妹上學點亮的區域。

今天在卡瑪拉斯西城總部,這座位於西城70層且上下打通5層的神秘公司門口也留下了點亮的痕跡。

這個點亮的地標竟然還附上了一句廣告:

“臨湖遠眺,心無界,身無界……”

“本區能夠俯瞰鹽湖達布卓全景,風景奇佳,意境悠遠,有意向可致電……”

400米登高俯瞰或遠眺的感覺會如何?

季羅聰記住了這段廣告詞!

以上這些就是姚落前19年的人生軌跡,之後的半年時間,被點亮的區域轉移到了東城與廢墟。

義警預科的培訓地點是在東城,廢墟5區是姚落被髮配去實習的地點。

對比這些點亮的區域,季羅聰注意到,點亮某個區域的關鍵在於該位置的公共交通,必須有公共交通換乘纔算點亮。

廢墟之地不知道是什麼標準……

來到公交換乘站,季羅聰在界面中確認了回家選項,多條路線彈出,有無人駕駛的出租車,也有軌道列車,後者需要換乘。

反正是在西城內部,路途不遠,先坐公共交通嘗試一下看看。

抱着遊覽西城城區的想法,季羅聰選擇軌道交通離開,而後在回家路上他也沒閒着,第一時間凝視眼鏡界面中的熟悉圖標。

“開啓……”季羅聰右手大拇指輕觸食指打開了熟悉的遊戲。

太污武俠繪卷,我回來了……

“時節更替,人世演化;福禍難料,生死難知……”遊戲數據開始更新。

季羅聰略有驚異,他之前沒有點時節更替,照理說遊戲應該停留在上一個時節,但結果是遊戲自動更替時節了。

遊戲中以時節代替月份,時節更替就算一個月。

現實中的一天,對應遊戲中的一次時節更替,也就是一個月。

進入遊戲界面,季羅聰仔細查看人物。

六項主要屬性分別是:

膂力:88

體質:84

靈敏:108

根骨:81

悟性:71

定力:37

太污武俠繪卷中,主要屬性並不是太重要,先期也就悟性比較重要,其他看看就好。

目前看似還不錯的數據實際上是得到加成,如靈敏、根骨、悟性這四項都是140%的增幅,體質是130%的增幅,膂力有110%的增幅,而定力是減少的,則只有85%。

換算下來,沒有加成的真實數據則是:

膂力:80

體質:60

靈敏:77

根骨:58

悟性:41

定力:44

真實數據中,膂力與靈敏是有先天加成,所以比較高,其他都很一般。

這很正常,古冢流不大可能有高屬性,除非反覆刷人物檔。

最初上手玩的時候,季羅聰刷人物特質、屬性經常一刷就是數小時,非要刷一個高特質與高屬性人物出來。

後來發現,人物主要屬性確實不重要,初期不重要,後期則有功法可以增強屬性。

相比之下,倒是人物特性更重要一點。

遊戲人物特性刷出了六條,內容如下:

生於處暑;命門不開;氣海空虛;處驚不變;手長腳長;神鋒斂彩。

“生於處暑”這項特性是生日決定的,公認比較好的生日選擇,主要是加“堅毅”,影響讀書。

最後一項“神鋒斂彩”是先天點出,加“堅毅”,功法突破成功率會更高,也是加強了讀書能力。

“處驚不變”與“手長腳長”是兩項正面特性,前者也有加“堅毅”;後者是一項比較強力的特性,增加攻擊速度、武器切換速度,遊戲初期很給力。

“命門不開”與“氣海空虛”是兩項負面特性,讓季羅聰一眼皺眉想要刪檔重開的坑爹特性。

命門不開,內功發揮減少20%,提氣速度減慢;氣海空虛,造成內傷減少20%。

這兩項負面特性加起來,遊戲角色可以直接跟內功告別了!

姚落的身體條件似乎也蠻傾向這兩個負面特性的……

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而且在這個賽博朋克化的世界中,義肢剛拳流正好也對應外功……

季羅聰有點不太確定,遊戲角色與現實人物之間似乎有某種關聯……

算了,不去想太多,他本來設定的路線就是拳腳外功流,一條路走到黑就是了!

回到地圖界面上看了眼,遊戲初期有兩個小任務需要遊戲角色去完成,季羅聰一看兩個任務點都很近,正好可以先完成,回竹廬後還能再讀兩次書或者做一次突破。

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