本作裡的騎砍屬性技能等設定

本章主要爲數據控、強迫症們描述本作中的屬性技能設定。

由於本作設定的世界擁有魔法,故而本作的技能改了不少,遊戲黨請以本章設定爲準。

本章設定可能會根據劇情需要進行一定幅度的修改,出現的bug請逐一指出,作者會抽時間修正。

最後,騎馬與蘿莉重蘿莉,輕砍殺,本人更是沒玩過聯機的菜鳥,設定有失當之處還請請遊戲黨輕噴。

本作中,人物擁有三種模板,分別是“主角模板”、“英雄模板”、“小兵模板”。

模板決定着初始生命值、初始魔法值、初始屬性以及成長值。

主角模板生命魔法均計100,英雄80,小兵50。初始屬性視種族值而定,主角模板目前只有一個。初始屬性計45,英雄(20)+10,小兵(20)+0,括號內爲人類成年種族屬性值。成長值是部分技能的加強效果,視模板不同有所浮動,會在技能項描述。

另外,英雄模板和主角模板必有一項通用技能,突破屬性值限制。(明明只有15智力的希婭卻擁有10級的偵查)

本作種族有各自的種族值,對屬性等有所加成,會在用到時描述。目前人類暫定爲1,精靈爲2(意味着人類小兵在成年時擁有20點總屬性,精靈在成年時擁有40點總屬性。)

本作中,屬性效果描述如下:

力量:決定你對別人造成的傷害以及你抵抗傷害的能力。部分有力量需求的裝備需要力量達到需求才可正常使用。每點增加5點基礎血量,以下技能等級不得超過力量屬性的三分之一:鐵骨,強擊,強弓,強擲。

敏捷:決定你的速度以及身體靈活性,少數有敏捷需求的裝備需要敏捷達到需求才可正常使用。每點提高1的移動速度,以下技能等級不得超過敏捷屬性的三分之一:武器掌握、盾防、跑動、掠奪、騎術。

智力:決定你的靈魂強度,少數有智力需求的裝備需要智力達到需求才可正常使用,絕大多數魔法只有智力達到需求時纔可釋放。每點增加5點基礎魔法值,每點智力額外增加一個技能點。以下技能等級不得超過智力屬性的三分之一:教練、後勤、偵查、醫療、魔法親和、魔法抵抗、鍊金術、工程學。

魅力:決定你帶給別人的第一印象,以及你的話語在別人眼中的可信度。高魅力生物擁有更高的幸運加值,且會得到中立友善單位的幫助。每點提高部隊上限2。以下技能等級不得超過魅力屬性的三分之一:統御、交易、俘虜管理。

本作中通用技能藍本來自遊戲中的技能,但做了很多改動:

鐵骨(力):每點增加20%/15%/10%的血量,並提供5%/2%/1%的一切類型傷害減傷。(主角模板/英雄模板/小兵模板)

強擊(力):每點增加20%/15%的近戰傷害。(主角模板/小兵模板)

強弓(力):可以使用更加強力的弓/弩,每點增加弓箭射程20%,增加弓箭傷害20%,增加弓箭飛行速度10%,降低弓弩力量需求1

強擲(力):可以使用更加強力的投擲武器,每點增加投擲武器射程30%,傷害25%,飛行速度20%,降低投擲力量需求1

盾防(力):每點增加10%的盾牌覆蓋面積,減少15%的盾牌損傷,降低盾牌使用需求1

跑動(敏):每點增加30%基礎移動速度,減少20%不利地形對速度影響,增加移動中的靈活變向能力

武器掌握(敏):增強你對所有武器的掌握能力,每點降低武器需求2,增加武器熟練度5點,武器熟練度上限上升50點(初始兩百點)。

騎術(敏):可以駕馭更好的坐騎。每點增加坐騎速度10%,增加坐騎操縱10%,降低騎**度損失10%。

後勤(個人&團隊技能)(智):每點增加物品欄空位*6。

戰鬥中所有遠程單位彈藥將在【60/(後勤點數+1)】分鐘內得到補給。

戰鬥結束後結算(包含戰利品獲取時間、重整隊伍時間以及俘虜整理時間等)將在【部隊人數/(後勤點數+1)】秒內完成。

每點後勤點數延長一倍的食物腐敗時間。

團隊技能:

教練(智):給予等級低的兵種教練點數*20*等級差的經驗,教練技能不可疊加,但可單獨使用。

單獨使用時,每日可進行教練點數小時的訓練,訓練者可向受訓者傳遞每分鐘教練點數的經驗,並依據武器掌握相關特性獲得部分教練擅長的武器熟練度點數(教練該項武器熟練度不得低於300)

偵查(智):每點增加部隊大地圖視野30%,增加部隊大地圖行進速度30%,可以從腳印中獲得更多信息。

掠奪(敏):每點增加部隊戰利品數目10%,增加1%稀有戰利品出現機率,增加擊殺掉落金錢概率1%(此項開啓時,被擊殺單位屍體將被分解,無法找回)。

醫療(智):每點增加2點/小時生命恢復速度,每點增加5%的概率挽救原本會死亡的小兵,每點返還英雄單位5%的在上次戰鬥的生命損失,每點增加恢復類技能效果10%

該技能不可疊加,但可以作爲技能對醫療等級數目的單位釋放,使該單位享受醫療等級*2/s的生命回覆。同一單位同時只能獲得一種生命回覆,高級的生命回覆將覆蓋低級的。(注:作爲技能釋放時冷卻時間爲一天一次)

戰術(智):每點增加己方戰鬥優勢2,增加己方上場人數10%,減少己方增援時間10%。

交易(魅):每點交易減少交易損失5%,增加系統商城每週刷新次數1,增加系統商城每日售賣上限100%

俘虜管理(魅):(俘虜可控數目爲部隊人數的10%,初始值爲20)每點減少5%的領主戰後逃脫機率,增加可控俘虜數目10%(最低十人),增加勸降機率5%(可與說服等技能或特性效果疊加)。

領袖技能:

統御(魅):每點增加部隊上限10%(最低增加10人,初始值100人),降低部隊工資5%,提高部隊士氣5。

還有幾個技能,在很長一段時間內都用不到,暫時沒有設定,到時候根據劇情等因素,再進行設定。

如果有好的建議,歡迎在書評區提出。

第三百五十七章 放火燒山,牢底坐穿第二百四十八章 乖乖躺好第六百一十一章 我殺我自己!第六百五十一章 重啓的研究第五百八十九章 這個維西卡想要搞事情,不如我們……第三百三十二章 灰狼四獸衆第五百八十章 罪人於火焰中的絕唱第四百四十八章 那美好的仗已經打完了第三百五十章 英勇無畏的米琪喲第六十七章 僞三無,真傲嬌第四百二十二章 犯我農場者,雖遠必誅第七百八十三章 神明的暗手第六百一十一章 我殺我自己!第二百三十四章 讓人羨慕的渣魔第二百二十六章 我有酒,說出你的故事第二百五十六章 玩脫了第三百八十三章 我們仍未知道那夜究竟發生了什麼第二百八十四章 教練我要升級!第四百八十章 震驚!99%主角都不知道的事情,丹藥里居然有這些東西……第六百五十一章 重啓的研究第四百五十九章 潛藏的獠牙第三百三十八章 她還真敢第二百二十二章 第二階段第八百零六章 你終於想起來自己是神奇寶貝訓練師了?第五百九十八章 維西卡的邀請第二百五十章 所謂的救贖第二百五十二章 所以說,撂狠話要乾脆第七百二十二章 獸耳娘:起源(終)第六百五十四章 弱小可憐又無助第八百章 詭計之神第七百四十一章 斷牙第四十九章 神選者西卡第八十四章 領域第六百六十二章 只有我選擇未來第六百一十五章 哪怕是死了,也要把自己的屍體賣個好價錢!第五百五十六章 薇麗絲超進化!能連續說五個字的薇麗絲!第七百一十九章 獸耳娘:起源 (三)第八百五十五章 祈求永恆的,得到了長生第八章 又一個英雄單位第一百六十四章 咦,我有點過智力嗎?第七百八十七章 這世界吃棗藥丸!第六百五十章 無數人的共同祈願第六百六十四章 你爸和我媽年輕時候的故事第四百一十四章 起源之地第五十八章 希婭+米琪=?第十三章 大會圓滿落幕……嘛,挺圓滿的第四百七十七章 不用沙雕標題了第八百零八章 經營着奇怪業務的獸耳娘酒吧第一百二十八章 像姐姐的妹妹和像妹妹的姐姐第六百七十章 你媽現在不想看到你這個倒黴孩子第四百八十章 下一站,翡翠夢境第四百三十九章 新的拼圖第六十四章 樂於助人好蘿莉第四百五十一章 今夜於此,狂亂綻放第八百六十六章 時光掩藏的,放出了光芒(二)第一百九十三章 熟悉的呼喚第六百六十七章 我這一雪球下去,你可能會死第四百六十五章 預設的指令第一百九十一章 告死鳥的鳴叫第四百二十九章 有奈亞子的話,再來一隻哈斯太也是可以接受的吧?第五百五十八章 大家一定很擔心我吧第二百三十五章 永夜城二三事第三十一章 too naive!第三十四章 溜了溜了第七百三十五章 瘟疫之星:特別行動(二)第五百一十四章 小萌新們,我是你們的狗大爺第八百七十六章 歡迎回家第八百三十一章 影子端坐在王座第一百六十一章 朗基努斯之殤第四百零九章 偉大航路第六百零七章 只要有愛女孩子和女孩子又怎樣?!第二百三十一章 喋血的連環歌劇(二)第三十八章 似乎到了不得了的地方第七百五十四章 再見,日暮鎮第四十六章 你是從哪裡掏出來的?!第七十二章 可望不可即之處第二百二十一章 宿敵的對決第七十九章 教練我也要神器!第二百二十八章 背叛?第五百三十一章 我的敵人不在人間第二百二十三章 春暗海之賽第四百四十四章 強權第四百二十七章 誰敢讓小艾薇感受痛苦,小艾薇就讓他感受死亡第二百零九章 十分優秀的盜賊先生,請坐下第三百六十二章 摸出了神器!第三百二十六章 有一個好消息要告訴你第六百二十章 調停第二百六十七章 咱的路就是一直莽到底啊!第四百四十三章 又是先輩的鍋?第一百七十七章 逆襲的農民伯伯第四百一十八章 比黑暗更黑第五百九十三章 騎蘿已經是一本成熟的小說了,要自己學會大結局了第八百零一章 你是怎麼發現我天衣無縫的僞裝的?!第一百七十六章 涌動的暗流第五百七十四章 哦呦呦~第八十三章 夜刃第二百九十五章 兩個世界第一百二十八章 像姐姐的妹妹和像妹妹的姐姐第三百六十六章 建家第七百九十八章 今天似乎是情人節啊(單身狗充滿了真誠祝福的眼神)
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