本章主要爲數據控、強迫症們描述本作中的屬性技能設定。
由於本作設定的世界擁有魔法,故而本作的技能改了不少,遊戲黨請以本章設定爲準。
本章設定可能會根據劇情需要進行一定幅度的修改,出現的bug請逐一指出,作者會抽時間修正。
最後,騎馬與蘿莉重蘿莉,輕砍殺,本人更是沒玩過聯機的菜鳥,設定有失當之處還請請遊戲黨輕噴。
本作中,人物擁有三種模板,分別是“主角模板”、“英雄模板”、“小兵模板”。
模板決定着初始生命值、初始魔法值、初始屬性以及成長值。
主角模板生命魔法均計100,英雄80,小兵50。初始屬性視種族值而定,主角模板目前只有一個。初始屬性計45,英雄(20)+10,小兵(20)+0,括號內爲人類成年種族屬性值。成長值是部分技能的加強效果,視模板不同有所浮動,會在技能項描述。
另外,英雄模板和主角模板必有一項通用技能,突破屬性值限制。(明明只有15智力的希婭卻擁有10級的偵查)
本作種族有各自的種族值,對屬性等有所加成,會在用到時描述。目前人類暫定爲1,精靈爲2(意味着人類小兵在成年時擁有20點總屬性,精靈在成年時擁有40點總屬性。)
本作中,屬性效果描述如下:
力量:決定你對別人造成的傷害以及你抵抗傷害的能力。部分有力量需求的裝備需要力量達到需求才可正常使用。每點增加5點基礎血量,以下技能等級不得超過力量屬性的三分之一:鐵骨,強擊,強弓,強擲。
敏捷:決定你的速度以及身體靈活性,少數有敏捷需求的裝備需要敏捷達到需求才可正常使用。每點提高1的移動速度,以下技能等級不得超過敏捷屬性的三分之一:武器掌握、盾防、跑動、掠奪、騎術。
智力:決定你的靈魂強度,少數有智力需求的裝備需要智力達到需求才可正常使用,絕大多數魔法只有智力達到需求時纔可釋放。每點增加5點基礎魔法值,每點智力額外增加一個技能點。以下技能等級不得超過智力屬性的三分之一:教練、後勤、偵查、醫療、魔法親和、魔法抵抗、鍊金術、工程學。
魅力:決定你帶給別人的第一印象,以及你的話語在別人眼中的可信度。高魅力生物擁有更高的幸運加值,且會得到中立友善單位的幫助。每點提高部隊上限2。以下技能等級不得超過魅力屬性的三分之一:統御、交易、俘虜管理。
本作中通用技能藍本來自遊戲中的技能,但做了很多改動:
鐵骨(力):每點增加20%/15%/10%的血量,並提供5%/2%/1%的一切類型傷害減傷。(主角模板/英雄模板/小兵模板)
強擊(力):每點增加20%/15%的近戰傷害。(主角模板/小兵模板)
強弓(力):可以使用更加強力的弓/弩,每點增加弓箭射程20%,增加弓箭傷害20%,增加弓箭飛行速度10%,降低弓弩力量需求1
強擲(力):可以使用更加強力的投擲武器,每點增加投擲武器射程30%,傷害25%,飛行速度20%,降低投擲力量需求1
盾防(力):每點增加10%的盾牌覆蓋面積,減少15%的盾牌損傷,降低盾牌使用需求1
跑動(敏):每點增加30%基礎移動速度,減少20%不利地形對速度影響,增加移動中的靈活變向能力
武器掌握(敏):增強你對所有武器的掌握能力,每點降低武器需求2,增加武器熟練度5點,武器熟練度上限上升50點(初始兩百點)。
騎術(敏):可以駕馭更好的坐騎。每點增加坐騎速度10%,增加坐騎操縱10%,降低騎**度損失10%。
後勤(個人&團隊技能)(智):每點增加物品欄空位*6。
戰鬥中所有遠程單位彈藥將在【60/(後勤點數+1)】分鐘內得到補給。
戰鬥結束後結算(包含戰利品獲取時間、重整隊伍時間以及俘虜整理時間等)將在【部隊人數/(後勤點數+1)】秒內完成。
每點後勤點數延長一倍的食物腐敗時間。
團隊技能:
教練(智):給予等級低的兵種教練點數*20*等級差的經驗,教練技能不可疊加,但可單獨使用。
單獨使用時,每日可進行教練點數小時的訓練,訓練者可向受訓者傳遞每分鐘教練點數的經驗,並依據武器掌握相關特性獲得部分教練擅長的武器熟練度點數(教練該項武器熟練度不得低於300)
偵查(智):每點增加部隊大地圖視野30%,增加部隊大地圖行進速度30%,可以從腳印中獲得更多信息。
掠奪(敏):每點增加部隊戰利品數目10%,增加1%稀有戰利品出現機率,增加擊殺掉落金錢概率1%(此項開啓時,被擊殺單位屍體將被分解,無法找回)。
醫療(智):每點增加2點/小時生命恢復速度,每點增加5%的概率挽救原本會死亡的小兵,每點返還英雄單位5%的在上次戰鬥的生命損失,每點增加恢復類技能效果10%
該技能不可疊加,但可以作爲技能對醫療等級數目的單位釋放,使該單位享受醫療等級*2/s的生命回覆。同一單位同時只能獲得一種生命回覆,高級的生命回覆將覆蓋低級的。(注:作爲技能釋放時冷卻時間爲一天一次)
戰術(智):每點增加己方戰鬥優勢2,增加己方上場人數10%,減少己方增援時間10%。
交易(魅):每點交易減少交易損失5%,增加系統商城每週刷新次數1,增加系統商城每日售賣上限100%
俘虜管理(魅):(俘虜可控數目爲部隊人數的10%,初始值爲20)每點減少5%的領主戰後逃脫機率,增加可控俘虜數目10%(最低十人),增加勸降機率5%(可與說服等技能或特性效果疊加)。
領袖技能:
統御(魅):每點增加部隊上限10%(最低增加10人,初始值100人),降低部隊工資5%,提高部隊士氣5。
還有幾個技能,在很長一段時間內都用不到,暫時沒有設定,到時候根據劇情等因素,再進行設定。
如果有好的建議,歡迎在書評區提出。