第191章 騎馬與砍殺發售

這種感覺趙昊並不感到陌生,之前幾次空間門出現的時候,趙昊的手心上的印記就是發出了這樣的灼熱感。

不過真正讓趙昊有些奇怪的那就是,在這灼熱感出現之後,趙昊特意將車開往街道一旁有些偏僻,並沒有監控攝像的小巷子之中的後,這灼熱感卻又逐漸的消失了。

“託莉雅,那空間門有出現在家裡嗎?”接通電話之後,不等託莉雅開口,趙昊便連忙開口問道。

“空間門?沒有啊,怎麼了發生什麼事情了嗎?”聽見趙昊的話,電話那頭的託莉雅也是有一點點的緊張,連忙開口問道。

“不,沒什麼。只是那種灼熱的感覺又出現了。”深深地吸了口氣,趙昊輕輕的搖了搖頭對着託莉雅說道。

“又出現了?沒有什麼異常嗎?”聽見趙昊的話,託莉雅緊張的詢問道。

“沒有,我並沒有感覺到有什麼異常。”輕輕搖了搖頭,趙昊對着託莉雅說道。

對於這一點趙昊也是奇怪的不得了,要知道之前這種情況出現,可都是伴隨着空間門的出現,但是現在卻是一點點的反應都沒有,怎麼能夠讓趙昊不感到奇怪。

不過雖然感到有些奇怪,但是趙昊卻也沒有辦法。

將跟託莉雅的電話掛斷之後,趙昊重新開車朝着工作室駛去。

“小島你又從詹姆斯他們那裡借人啊。”剛剛上樓,趙昊就看見小島秀夫帶着幾個人,從詹姆斯他們工作的方向走出來到電梯門口。

“詹姆斯他們的‘騎馬與砍殺’已經開發完成了,而且殺手如今正是最關鍵的時候,人手不夠用,自然得抽些人手。”見到趙昊也沒有如同其他的公司一樣,什麼上下級的規矩,如同是面對自己的朋友詢問一樣小島秀夫笑了笑朝着趙昊解釋道。

“那你忙去吧,我去找看看‘騎馬與砍殺’的成品。”趙昊笑了笑說道。

不僅僅是看看騎馬與砍殺的成品,還有關於等下子新聞發佈會的一些相關的發言等等。

並且相關廣告宣傳也要立刻開始了。

“‘騎馬與砍殺’麼?我試玩過了。的確是一個完美的作品。”小島秀夫笑着對趙昊說道。

電梯門開口後,小島秀夫進入到電梯裡面,趙昊也是朝着詹姆斯他們的辦公點走去。

走進辦公室之後,只見詹姆斯他們一羣人握着手柄。坐在電腦前面大呼大叫着。

在他們的電腦屏幕上面,顯示的就是‘騎馬與砍殺’的畫面。

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“BOSS,你來啦。”見到趙昊來了,放下手中的手柄,詹姆斯朝着趙昊道。

“你們打了人數補丁嗎?”看着電腦上面的畫面。黑壓壓的一羣人正在廝殺,當然大部分都是僱傭的NPC,真正的玩家實際上也就在場的衆人。

“沒錯BOSS,這款遊戲我們覺得,真正有意思的地方,就是多人對戰,那種統領一軍廝殺戰場的痛快。”聽見趙昊的問題,詹姆斯輕輕點了點頭道。

笑了笑,趙昊道:“好了,不管賣點在哪裡。至少接下來我們需要參加一下新聞發佈會,並且確保開通服務器,以及遊戲的維護更新。”

隨着遊戲的越來越多,需要的人手自然也隨着擴大,不說新的遊戲的開發,就是如同‘我的世界’還有‘輻射’這些開發完成的遊戲,同樣是需要不少人手負責遊戲的一些BUG還有新的內容的更新,保證其遊戲的生命力。

如同之前的‘輻射’‘我的世界’一樣,畫面上面始終是硬傷,不過好在這些遊戲。並不是以畫面爲最大的賣點,所以影響雖然有,但是卻並不大。

不過如果真正說的話,實際上‘騎馬與砍殺’的畫質也並不是想象之中的那麼不堪。甚至比起‘輻射’來,某些程度上還要更加的優秀。

但真正讓趙昊感覺到意外的卻是戰鬥的體驗,出乎趙昊預料的完美。

當然如同‘我的世界’以及‘輻射’一樣。

‘騎馬與砍殺’最重要的一點那就是同樣擁有創造MOD的編輯器,可以任由他人編輯自己喜歡的MOD,只要你有那個實力的話。

而且在‘騎馬與砍殺’之中,詹姆斯他們也已經做完了一個半成品的MOD。

遊戲劇情之中的一場戰役。轉化成爲了西方歷史上的十字軍遠征戰役。

當然這是作爲正版玩家獨特擁有的福利。

關於遊戲趙昊並不打算加密,即便是不花錢也可以通過下載進行線下的劇情模式,同樣你也可以選擇繼續打上自己喜歡的MOD,趙昊他們也會爲你進行遊戲的更新。

但是想要跟朋友一起,想要多人對戰,對不起請購買正版。

詳細的來說‘騎馬與砍殺’趙昊跟詹姆斯他們就沒有將其定型爲單機遊戲,或者說是半網絡遊戲更加的合適。

畢竟這款遊戲的魅力就在於多人在線模式。

單人模式的話,不得不說這劇情,還真是足夠的薄弱的。

下午兩點半,趙昊跟詹姆斯他們出席關於宣傳‘騎馬與砍殺’的宣傳新聞發佈會,同時也宣佈其‘騎馬與砍殺’將在兩日後正式發售,不過電子版將會提前與steam平臺預售。

不過真正讓衆多人震驚的是這款遊戲,不含加密。

“不會吧,不含加密?這還怎麼賺錢?”網上有人發出震驚的話語。

“空間門真是良心,遊戲免費!”

“既然都不加密了,憑什麼不能玩多人在線模式啊。”

頓時網上一片疑問聲,不過就在新聞發佈會宣告不久後,steam平臺上面的關於‘騎馬與砍殺’的預售廣告也是彈出。

雖然大部分人對於‘騎馬與砍殺’表示期待,以及不加密即便是不付錢也能夠進行線下模式,感到震驚疑惑。

但是不能夠更改的是steam上面一貫絕塵的預售成績,以及IGN上的超高評分。

登陸steam平臺不到一個小時的時間,就已經預售出40萬的銷量。

‘騎馬與砍殺’在steam上的售價爲29.9美元。

也就是說加上給steam方面的分成,以及其它的成本不計算的話。

‘騎馬與砍殺’已經拿下了近1700萬美元的成績了。

而且‘騎馬與砍殺’的開發成本,纔不到800萬美元。

可以說僅僅是一小時不到的預售,就已經讓空間門工作室完成了收回成本的任務了。

並且在最爲權威的遊戲評測網站IGN上‘騎馬與砍殺’的分數也是十分的不錯。

雖然有着公關的因素,但卻也相差不到哪裡去了。

畢竟對於IGN來說,信譽纔是維持它們存在的根本。

所以大部分玩家對於IGN的評價,還是十分相信認同的。

而在IGN上對於‘騎馬與砍殺’這樣評價。

整體感覺7.0分:遊戲並沒有什麼特別讓人驚喜的劇情故事,但它擁有一般遊戲所不能擁有的許多東西。

畫面表現8.5分:充滿想象力的光影和粒子效果,優美的環境,唯一讓人感到遺憾的是遊戲製作者,能否讓那些不是很重要的NPC,不那麼醜。

聲效表現6.5分:音樂效果說不上好但也不能說爛,只能說合格。

上手體驗9.0分:深層次的戰鬥、有趣的政治和經濟策略、優秀的多人遊戲模式爲你提供了多種遊戲方法。

耐玩性9.5分:這麼多的遊戲內容,相信你在短時間內不會將其玩膩,而且最爲關鍵的是如同空間門以往的遊戲一樣,‘騎馬與砍殺’一樣擁有MOD編輯製作器,或許不就你們就可以在遊戲裡面,參加魔幻小說中的大戰,以及歷史上的各種精彩的戰役。

最後點評:將角色扮演與深層次的戰鬥系統相融合,並且多人遊戲模式是最爲出色的地方。這部相比於3A的低成本的作品其耐玩度甚至比一些燒錢鉅作還要高。(。

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