第212章 湯米

湯米作爲小島秀夫的忠實粉絲,同樣也可以說是潛行類遊戲的忠實粉絲。

在當初聽到小島秀夫離開科樂美之後,並沒有多傷心,只不過有些感慨而已,感慨可能以後的合金裝備系列再也沒有之前那樣的有趣了。

但對於小島秀夫的去向,湯米實際上並不太過於在意擔心,因爲湯米知道以小島秀夫的能力跟名氣,無論是去哪裡都不會讓人意外。

只不過相對於任天堂,索尼這些遊戲巨頭,讓湯米沒有想到的是小島秀夫竟然前往了空間門工作室。

對於空間門工作室,湯米實際上並不陌生,或者說只要算是一個遊戲迷,就應該對於這個公司不陌生。

無論是‘我的世界’‘輻射’以及發售沒有多長時間的‘騎馬與砍殺’其全球範圍之中都有許多的忠實粉絲。

就連湯米自己的XBOX裡面都擁有‘我的世界’跟‘輻射’兩款遊戲。

至於另外一款‘騎馬與砍殺’因爲至今沒有推出主機版,所以湯米並沒有購買。

沒錯湯米就是一個純粹的主機玩家。

讓湯米值得興奮的是如同以往空間門的遊戲,先是從PC然後在移植到主機上面不同的是,由小島秀夫跟他的團隊們操刀的這一款‘殺手’開發的就是主機平臺。

需要移植的是PC平臺,而並非是主機平臺。

能夠在遊戲發售的時候就開始進行體驗遊戲,而不用等到一兩個月後,官方推出移植版才能進行遊戲,這對於湯米而言是最好的一個消息了。

至於對於遊戲平臺移植的問題,一直是玩家們津津樂道的。

因爲空間門可不像其他的遊戲公司一樣,會等到一個平臺上面的作品將其熱度完全散發了,然後在推出另一個平臺的移植版,將其中添加一些新的內容,或者弄一些平臺獨佔的噱頭再次吸引玩家去消費。

一個月到兩個月的時間,從‘我的世界’到‘輻射’這就是空間門交出的答案。

而且‘騎馬與砍殺’根據空間門官方的消息來看。短時間可能不會那麼順利的在主機平臺上面出現了。

不過出不出對於湯米來說,實際上也並不是那麼的重要。

因爲湯米對於這種類型的遊戲,實際上也沒有多大的興趣。

‘輻射’跟‘我的世界’湯米也體驗過,雖然感覺很有趣。但也沒有深入玩下去的想法。

估計就算‘騎馬與砍殺’出了,湯米雖然也會購買一份,玩一下但也玩不了多長的時間。

但對於潛行類的遊戲,湯米就特別的鐘愛了。

“時間過得還真是慢啊,快一點啊。”抓起一旁的手機。看了一眼時間湯米不由得嘆了一口氣。

雖然‘殺手’已經提前預售,並且在主機裡面也已經擁有了遊戲的本體,但是沒有開放服務器,登錄不上空間門的賬號連接不了服務器啊。

等到了開放‘殺手’登陸的時間,湯米立刻登陸了進去。

“光影畫面效果太讚了,不愧是小島秀夫,不將主機平臺上的性能完全壓榨,決不罷休。”進入遊戲,其他的不說,光是那畫面就已經讓湯米眼前一亮了。

畢竟空間門以前的作品。畫面上可都是不怎麼樣的,雖然說算得上精緻,但絕對沒有讓人眼前一亮的感覺。

其它的地方暫且不說,但光是這個環境特效跟光影,就值得湯米點個讚了。

三個小時之後,從殺手的劇情之中出來,看着眼前的電視屏幕,湯米伸了個懶腰。

怎麼說呢,雖然感覺場面沒有合金裝備的那種大氣。

但是氣氛跟劇情,完全讓湯米投入進去了。

關鍵是跟合金裝備不同的是。在殺手裡面的潛行並不是合金裝備的那種。

更多的是注重於細節。

比如說合金裝備裡面,僞裝換一身衣服就可以從別人面前大搖大擺的走過去。

但是湯米驚奇的發現在‘殺手’裡面可不是這個樣子的。

‘殺手’裡面的NPC簡直是智能的不像話,如果你距離NPC距離足夠遠的話,這樣講簡單的僞裝能夠幫助你騙過NPC成功的經過一條道路。

但是如果你靠近NPC的話。那麼你就會被瞬間發現。

同時在遊戲裡面,你可以選擇潛行完成任務,同樣也可以選擇將其當做一款動作射擊遊戲。

但是如果你這樣做的話,那麼你的遊戲得分將會低的可憐。

總之這是一款令人信息的作品。

“不過就是不知道,遊戲的多人在線模式怎麼樣。”看着殺手裡面多人在線模式的選項,湯米有些好奇。

這類潛行的遊戲。實際上多人在線模式很枯燥,即便不錯的遊戲也無法帶來多好的遊戲體驗。

而就在湯米好奇多人在線模式的時候。

IGN官網上面,對於‘殺手’的評分也已經出來了。

IGN的官方人員,自然是不可能從頭將一款遊戲玩到結束,他們只會進行三四個小時來進行遊戲的評測。

並且是分工的,比如說單機內容,以及多人在線模式都是有不同的人來進行評測的。

而在IGN上的評分,高達9分。

這個成績對於主機遊戲而言,已經是非常之高的存在了。

在IGN上面這樣評價殺手道:小島秀夫離開科樂美與合金裝備系列後的又一神作,或許俗套的劇情會讓你吐槽,但是真正進行遊戲的時候,你會發現劇情與配樂還有遊戲的進度,會讓你不知不覺的沉浸在其中。

另外遊戲之中許多的小細節,更是充滿了驚豔,同時一改空間門以往作品的特色,殺手這一款作品的畫面十分出色。

同時如同一般潛行類遊戲的不同,這款遊戲的多人在線模式簡直是完美,沙盒的設定可以讓你在遊戲世界之中藉助任何物品來進行武裝僞裝自己。

+玩這款遊戲需要很大的耐心,或者說沒有耐心的人是不適合潛行類遊戲的。

+耐玩性非常之高。

+NPC的智能非常高你可以跟他們進行互動,並且會有不小的收穫。

+讓人稱讚的多人模式。

+出色的畫面效果。

-操作以及打擊感,並不是那麼的讓人滿意。

總體評分:9分。

412萬份!

看着統計出來的數據,坐在家中的趙昊,深深的呼了口氣。

非常之高的成績了,一天的銷售量,當然是加上預售的成績。

一天400萬的銷量,其中小島秀夫的招牌也是起到了很重要的作用。

不過殺手大獲成功之後,趙昊他們可沒有多少的時間沉浸在成功之中,除去更新補丁以及維護遊戲的員工,包括小島秀夫跟他的團隊,都即將要加入俠盜獵車手的計劃之中。

對於這一個項目,趙昊他們投入的資金高達6000萬美元,這只是初步的資金,伴隨着更新引擎等等這個投資一定會更高的。(。)

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