就在陳默閉目養神差不多兩個小時後,突然一道響徹天地的熟悉聲音傳遍了整個銀河系。
“所有職業者請注意,所有職業者請注意,本月爲混沌月,是今年最後一月,依照往年慣例,混沌月的月度活動獎勵將會更加豐厚。”
官方年總共有十個月,分別爲創生月、虛無月、大地月、水冰月、火炎月、風暴月、雷鳴月、光明月、暗影月、混沌月。
混沌月的活動獎勵不但是十個月裡最豐富的一個,就連活動數也是十個月內最多的,本身混沌月就保底三個活動外,還有年底活動也是包含在這個月內舉行。
隨着大道之音響徹整個銀河系,所有人都是精神一振。
這種月度活動的大道之音和陳默之前引發的大道之音可不是一回事。
之前陳默的大道之音只是在太陽系範圍內播報,可月度活動的大道之音乃是在整個銀河系播報,哪怕你在副本內都可以聽到。
此時大道之音還在繼續。
“本月月初活動依舊分爲兩類。
分別爲娛樂模式和競賽模式。
活動內容爲【魔塔探險】。
【娛樂模式】介紹:
一座神秘的魔塔將出現在宇宙中,勇敢的冒險者們你們將踏入這座魔塔,迎接一系列危險與挑戰,魔塔內部充滿了迷宮、陷阱和強大的怪物,需要你們合理利用技能和策略,逐層攻克並尋找寶藏。
最終達到塔頂的冒險者將獲得豐厚的獎勵,包括稀有道具、經驗值、永恆錢幣等等。
娛樂模式中參賽者將全程獨自一人進行挑戰。
該活動所有參與者全屬性都會被強制限制爲1點,技能傷害全部限制爲1點,時空間類技能全部失效(包括傳送、閃現、縮地成寸、時停等等),其他技能不做任何限制。
在娛樂模式中遭遇的任何危險都不會對現實中的參賽者造成任何影響,請大家放心參加。
【競賽模式】介紹:
競賽活動中參賽者保留自身所有屬性,但競賽活動中將對空間類能力和探查類能力進行嚴格限制,最多感知周圍百米距離、最多進行不超過百米的空間移動。
競賽模式中參賽者將有可能遇到其他參賽者,並且參賽者之間將會擁有追獵對象,擊殺追獵對象,可以獲得豐厚的積分獎勵,最終成功到達塔頂者,可以消耗積分在活動商店兌換自己心儀的獎勵。
競賽模式分爲五個賽區,分別爲一轉賽區、二轉賽區、三轉賽區、四轉賽區、五轉賽區。
高級賽區可以獲得的積分獎勵將會遠超低級賽區。
允許低轉職業者越賽區前往高轉賽區參賽,每越一轉賽區,低轉職業者最終積分獎勵收益將額外提升1倍,也就是越一轉爲基礎2倍,越二轉爲基礎4倍,越三轉爲基礎8倍……
請注意,競賽活動中將會出現多個死鬥空間,一旦陷入死鬥空間,只有拼殺到剩下最後一人才能夠離開該處空間,故而競賽活動死亡率極高,請各位量力而行。
根據往屆參賽者倖存率統計,競賽模式倖存者人數通常爲參賽者人數的萬分之三以內。
本月娛樂模式活動參賽人數開放爲10000億人。
本月競賽模式活動參賽人數每個賽區開放爲10000人。”
聽完大道之音所說,不少人都習慣了,這月度活動的競賽模式真的不是人玩的,明明每次進去的都是精英中的精英了,還是死亡率高的如此離譜,普通人根本是想都不曾想過參加什麼競賽模式。
畢竟按照大道之音公佈的存活率,這麼多屆下來,平均後的生存率也不過是相當於每個賽區一萬人只能活三個人,正常人根本就不會考慮這個模式,畢竟這可不是遊戲,這玩的是自己的性命!
大家基本都是想着第一時間擠進娛樂模式。
畢竟娛樂模式雖然獎勵不如競賽模式,但勝在安全啊。
哪怕有危險也無所謂,萬一自己運氣好,還能夠白嫖不少的獎勵,這擱誰不喜歡。
哪怕有些天才子弟,對自己實力有信心的,惜命一些的也是會優先選擇娛樂模式。
倒是陳默壓根就沒有選娛樂模式的打算。
畢竟娛樂模式和競賽模式的獎勵差距還是比較大的。
有實力,有信心,且期望獲得更高獎勵的人,自然還是選競賽模式爲主。
不過有信心歸有信心,五轉畢竟還是一個不可控的超級變態聚集地,陳默沒有興趣跑到這種賽區去挑戰自我,他決定還是去四轉賽區混。
他現在雖然才60級,但還沒有三轉,只是二轉的他到四轉賽區怎麼也是越兩階了,可以獲得原本四倍的收益,已經很不錯了。
“現在再給大家30分鐘的時間瞭解清楚兩個活動模式的相關規則,以及活動【魔塔探險】的相關信息。
在副本中的職業者也可以參加活動,進入活動後,你的副本世界中的進度將會被暫停,並不會對副本進度造成任何的影響,請放心參賽。”
隨着大道之音突然安靜下來,頓時所有人都開始仔細查看起了相關的規則。
特別是關於魔塔探險這個活動的大致情況。
按照天道提示,魔塔探險屬於一個爬塔活動,在活動中會遇到很多危險的情況,而除了這些,職業者之間的相互廝殺也是魔塔探險中較爲致命的一環。
想要在這個活動中生存下來,絲毫不比之前的絕地求生簡單。
甚至還要更難。
之前的絕地求生活動,若是沒有座標獲悉能力和超大範圍感知能力的話,最後是有可能被人苟到結束的。
但是魔塔探險中卻絕對不會。
因爲魔塔探險活動會有追獵規則的加入。
每個人進入魔塔後都會獲得各自的編號。
然後你會獲得你追獵目標的編號,只要你擊殺了你的追獵目標,你便可以獲得豐富的積分獎勵,同時繼承對方在活動期間收穫的所有積分獎勵。
而作爲追獵者,是可以永久獲取自己獵物的實時座標位置的,這纔是這場遊戲很難逃脫殺戮的根本原因!