第347章 不好過審啊

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還有兩種全新道具引起了陳陌的注意。

【恐懼遮蔽器:使用後讓你喪失恐懼感,能夠以絕對理智的狀態進行思考,持續30分鐘。】

陳陌有點無語,這什麼鬼?我又不是上夜班看大門的,也不是墓地管理員,用這玩意難道是……來壯膽嗎?

【減智光環:使用後使你的目標人物智商短路,更容易受到你的忽悠,期間只要對方認可了你的看法,之後就會一直生效。持續10分鐘。】

這個看起來倒是挺有用的,下次金傑光再來體驗店,用了這個道具,應該可以在3分鐘之內完成強行忽悠了。

不過,感覺他應該不會再來了……

把技能書全都用掉之後,陳陌開始考慮新遊戲的事情。

目前,《英雄聯盟》已經在pc端站穩了腳跟,有望成爲最受歡迎的pc端遊戲。

但是,陳陌也很清楚,平行世界中的情況不同於前世。在他的前世,《英雄聯盟》上線時,pc端是最火熱的遊戲端,那時候沒有vr遊戲,手機遊戲也處於原始狀態。

在這種特殊的環境下,《英雄聯盟》憑藉着非常適合pc端的遊戲特性迅速佔領市場,在兩三年的時間內成爲全世界最受歡迎的遊戲,完成了遊戲史上的一個奇蹟。

但在平行世界中,是vr、pc和手機端這三種平臺都很發達的遊戲環境,pc端並沒有像前世一樣佔據絕對統治地位,反而被擠壓得有些難受。

可以預見的是,《英雄聯盟》在不斷地發展之後,肯定會達成對pc端的統治,但對於手機和vr遊戲領域而言,則是基本上不會受到《英雄聯盟》的衝擊。

所以,想靠着《英雄聯盟》一步登天,還是不太現實的。

《英雄聯盟》對於陳陌而言最大的作用是,在pc平臺,他擁有了一塊金字招牌和持久的搖錢樹,雖然這棵搖錢樹現在還是一顆小樹苗,但它會很快地成長起來。

而且,《英雄聯盟》所衍生出來的電競相關產業,也是陳陌的佈局之一。

之前國內的遊戲渠道商們對雷霆遊戲平臺的圍剿,隨着《英雄聯盟》的橫空出世而徹底破產,目前雷霆遊戲平臺已經完全站穩了腳跟,至少達到了和這些傳統渠道商分庭抗禮的程度。

當然,想徹底擠垮這些傳統渠道商是有點癡人說夢了,就像前世《英雄聯盟》如此火爆,企鵝通訊軟件擁有那麼多的用戶羣,也不可能完全形成對遊戲渠道的壟斷,更何況平行世界中的陳陌都沒有企鵝通訊軟件這種堪稱核武器的大殺器。

這些傳統渠道商們肯定會採取相應的措施,比如調低分成、出臺各項優惠等等,吸引獨立遊戲設計師們去發佈遊戲。

不過,陳陌的目的已經達到了,那就是扭轉了國內“渠道爲王”的市場狀態,讓整個遊戲市場能夠向着更加健康的方向發展。

接下來,陳陌打算把視線再度聚焦到vr平臺。

之前陳陌已經推出過vr遊戲《我的世界》,但這款遊戲相當於是鑽了個空子,投機取巧了。它的成功模式和目前市面上的vr遊戲大作完全不同,可以說,它是不可複製的產品。

這點和《英雄聯盟》有點像,他們都是“不可量產”的作品,可能隔很多年才能出現一款,是天才設計師靈光一閃的結果。

而陳陌接下來想嘗試的領域,是“可量產”的遊戲大作,這種作品製作的流程相對清晰,沉浸感也會非常強,對於陳陌而言,這也算是對vr平臺的一種開拓。

不過,在敲定下一個新遊戲之前,陳陌打算先跑一趟遊委會,見一下喬華。

因爲他要做的下一款遊戲比較特殊,不確定能不能過審,所要提前通通氣。

對於這次到底能不能成功,陳陌心裡也沒底。不過他剛抽到了新道具“減智光環”,但願這玩意能有用吧。

大致寫了一下新遊戲的概念設定稿,陳陌感覺內容差不多了,帶着概念稿前往遊委會。

上次做《暗黑破壞神》的時候他已經來過一次了,所以也算是輕車熟路,直接到遊委會的辦公樓,找到喬華的辦公室。

陳陌輕輕敲門。

“請進。”喬華說道。

陳陌推門進到辦公室裡面,對着喬華一點頭:“喬部長。”

喬華笑了笑:“陳陌,你來了,坐吧。我這手頭還有點事,沒太多時間,咱們長話短說,可以吧?”

陳陌點點頭:“嗯,是新遊戲過審的事情,概念稿我帶來了,您看看。”

陳陌說着,把帶來的紙質版概念稿遞給喬華。

遊委會整體上是沒什麼官僚氣的,可能這和部門特點以及委員長張仲湘的個人性格有關。

陳陌跟喬華也算認識很久了,當時是喬華把陳陌拉進了遊委會,所以關係很近,兩個人私下裡說話是比較隨意的。

陳陌先把概念稿給喬華看,通通氣,等喬華覺得沒問題了,再送去審覈,多半就八九不離十了。

喬華接過概念稿一邊翻看一邊說道:“能讓你特地跑來一趟,看來這次的遊戲又是很難過審的類型啊。”

陳陌笑了笑,沒接話。

確實,如果這遊戲好過審的話,陳陌也就犯不上親自跑一趟了,只要按照正規流程提交相關材料就行了。正是因爲這遊戲走正常流程很容易被打回來,陳陌才得先跟喬華通通氣。

喬華翻着概念稿,眉頭微皺:“逃生?”

陳陌點點頭:“對,這次我想做的是一款恐怖遊戲。”

喬華有點面色凝重地看完了整個概念稿,想了一會兒,又翻到第一頁,重新看了一遍。

看了兩遍之後,喬華才擡頭看了看陳陌:“你這遊戲,確實不好過審啊。”

“上次《暗黑破壞神》過審其實就已經有點牽強了,不過還可以用西方古代冒險、角色扮演題材給強行圓過去,畢竟那款遊戲是pc端,走的還是打怪升級的傳統套路,無非就是畫面更加邪典風一些,這都還好說。”

“但是,這款《逃生》……這裡頭的敏感因素可太多了。比如大量的血腥、恐怖鏡頭,滿地的屍體,而且最關鍵的是,它是一款第一人稱的vr遊戲,這做出來的視覺衝擊力太強了,沉浸感也跟《暗黑破壞神》完全不是一個級別的,這……真的很難說。”

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