第850章 心理暗示的恐懼

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老p之前一直覺得自己的心理素質不錯,但玩了這個遊戲之後才發現,可能自己有點錯誤的預估……

心跳加速、手腳冰涼、冷汗直流、全身都在止不住地微微顫抖……

老p甚至已經完全沒辦法鼓起勇氣,再次走入小鎮的迷霧中了。

他下意識地看了看系統時間,從開始玩到現在,僅僅纔過去了25分鐘。

而且,這是遊戲剛開始的25分鐘!

只有一隻怪物,只有一場毫無難度的戰鬥,甚至作爲一款恐怖遊戲,連嚇人的場景都沒出現。

像很多遊戲的開門殺、回頭殺、尖叫殺等等,一概沒有。

當然,也可能後面會有,只是老p現在還沒有遇到而已。

嚴格來說,老p從進入遊戲到現在,所做的事情就是一直在大霧中奔跑,從入口跑到山路,跑到墓地,再跑到小鎮上……

但,就是這樣單調至極的環境,卻給了老p極爲沉重的心理壓力。

這是一種非常高明的心理暗示,一個荒棄的小鎮、一片永不見天日的大霧,再加上死寂的環境……種種因素無一不在反覆地刺痛着老p的神經。

這種做法和那種“開門殺”的恐怖完全不同,在那種恐怖遊戲中,恐怖就像是一把尖刀,說不好什麼時候就會突然扎你一下,把你嚇得大喊大叫;但《寂靜嶺》的恐怖卻像是鈍刀割肉,始終都在一步步地挑戰你的承受力閾值。

表面上看起來,一片白茫茫的濃霧總比黑暗和血漿要好得多,無非就是在大霧裡悶頭跑、蒐集東西嘛,沒那麼危險。

可一旦在這個環境中逗留十分鐘、二十分鐘,玩家的心理壓力指數卻會直線上升,這種沒來由的壓抑感甚至會讓玩家寸步難行,只想跪下來,找個角落,瑟瑟發抖。

老p果斷選擇退出遊戲。

“今天先到這,不玩了不玩了,再玩真的要死了。你們快點跟我說說話,發個彈幕,讓我的心情平復一下,快點,我怕猝死在遊戲艙裡。”

老p回到遊戲艙的登陸場景,看着《刺客信條:起源》的亞歷山大港主題,看着一個個辛勤勞作的埃及人民和尼羅河入海口的長河落日圓,心情才總算是慢慢開始平復。

再看看彈幕,老p發現觀衆們的狀況跟自己比起來也好不到哪去。

“臥槽,不行了不行了,我敗退了,看不下去了!”

“太壓抑了,我受不了了!”

“求高能彈幕君護體!”

“不看了不看了,等一會兒播絕地求生再看!”

“這大晚上的睡不着覺了,我……我去看個片緩解一下……”

雖然觀衆們之前一直在攛掇他播《寂靜嶺》,但是纔剛剛播了二十多分鐘,這些玩家們也都紛紛gg了。

雖說這些觀衆們基本上都是用pc和手機看的,但是……現在可是深夜12點多。

很多人都是躺在牀上,關了燈,對着手機屏幕看老p的直播,還有些人可能還是戴着耳機。

在這種環境下,他們感覺到的恐怖感和壓抑感會比老p在遊戲艙裡的感受弱一些,但也弱不到哪去。即使是有彈幕護體,但遊戲中壓抑的環境和氛圍,還是會不斷地侵蝕着所有玩家的神經。

老p看了一看觀衆人數。

因爲鄒卓和林雪都沒開播,所以老p剛開播的時候有足有500多萬的觀衆,但現在,已經只剩300來萬還在堅持了……

這些觀衆慫恿老p直播《寂靜嶺》,本來是想讓老p受到驚嚇的,結果非常成功地把自己給嚇尿了……

老p非常想現在就把《寂靜嶺》從自己的遊戲艙中永久刪除,再也不碰這遊戲了,但看到很多觀衆還在刷“繼續播《寂靜嶺》”,老p也只能是嘆了口氣:“那個……明天繼續玩,明天……今天先不玩了,san值快掉光了,真的堅持不住了,再玩下去該要打電話讓你們來替我收屍了……”

……

一過12點就買了《寂靜嶺》開始玩的,可不止老p一個人。

很快,《寂靜嶺》在雷霆遊戲平臺上的討論區,就被嚇尿的玩家們給刷屏了。

“臥槽!!這特麼是個恐怖遊戲!恐怖遊戲!高能預警,千萬別玩!!”

“玩了5分鐘就退了,真的玩不下去了!”

“誰特麼說這遊戲跟《黑暗之魂》差不多的?你出來我保證不打死你!”

“媽的,這遊戲讓我想起了陳陌之前做的《逃生》了!”

“這遊戲跟《逃生》有的一拼啊!不,我覺得氛圍上比《逃生》還要壓抑!”

“是啊,好奇怪,明明遊戲前10分鐘都是在大霧裡跑,連個怪都遇不到,爲什麼我覺得比《逃生》還要更嚇人??”

“陳陌太惡意了!這遊戲能堅持2小時?fnndp!!”

“2小時才送個200的皮膚?真特麼虧爆!200塊錢就想買我的命!”

“這遊戲怎麼可能堅持2小時?老p才玩了不到半小時就gg了,2小時是什麼概念?!”

被《寂靜嶺》坑了的玩家們都在瘋狂吐槽,本來是爲了佔便宜去的,結果被陳陌給套路了一臉啊!

很多玩家本來想得挺美,覺得像《黑暗之魂》一樣站着不動看看風景,把時長混滿就行了,反正2小時和6小時分別有一個獎勵,在vr遊戲艙裡掛機看風景,順便跟好友聊聊天,混就是了。

結果一進遊戲才發現,這混個毛線?

遊戲的第一幕就是一個廢棄的公廁,水龍頭不停地滴水。

往後走,山間小路、墓地、詭異的小鎮,到處都是能見度只有兩三米的濃霧、風聲和詭異的背景音樂,在這種環境下就算是掛機,san值也是會狂掉的好嗎?!

很多老玩家自然而然地聯想到了陳陌之前的作品《逃生》,但《逃生》和《寂靜嶺》卻是兩種完全不同的恐怖。

《逃生》的恐怖很直接,就是黑暗的環境、突然出現的怪物、不能戰鬥只能逃跑的恐懼感。

而《寂靜嶺》卻不一樣,尤其是開頭這一段,沒有黑暗,沒有怪物,主角的戰鬥力也很強,但玩家同樣壓抑,同樣絕望!

這種恐怖更多的是一種精神上的恐怖,就像是魔法攻擊一樣,無視護甲,深入骨髓。

很多玩家甚至在想,在《寂靜嶺》的最開頭,在亮度這麼高的白天場景都已經這麼嚇人了……

那到了後面,得是什麼樣啊?

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