第556章 劇情的缺憾?

bookmark

很多人感慨,在《暗黑破壞神》之後,雖然有很多公司都跟風推出了暗黑系遊戲,但是根本沒有一款遊戲能夠達到《暗黑破壞神》的高度。

不僅僅在於遊戲難度、劇情設計、角色設計等方面,最關鍵的一點的是,這些遊戲並沒有營造出那種暗黑的氛圍。

有些遊戲甚至只是通過大量的屍體、陰暗的環境來故意噁心玩家,但是玩家在玩的時候,卻絲毫沒有感受到什麼絕望的情緒,因爲裡面的人物都只是npc而已,根本不夠鮮活。

而在《黑暗之魂》橫空出世之後,那些喜歡暗黑風遊戲的玩家都驚呼這是一款神作!因爲《黑暗之魂》所塑造的就是這樣一個絕望的世界。

在《黑暗之魂》的世界中,火本身是一種虛無縹緲的東西,錒顯得脆弱而又溫暖,彷彿是一簇不斷搖曳着的火苗,隨時都有可能熄滅。

《黑暗之魂》創造了一個絕望、壓抑、充滿苦難的世界,在這裡好像每一個人都沒有什麼好結局,那些不死人都隨着人性的流失變成了遊蕩在外的孤魂野鬼,徹底忘記了自己的過去。

而玩家跟隨着主角的視角,在不斷的抗爭中見識了太多的悲劇,這種悲劇甚至把人壓得喘不過氣來。

但是,《黑暗之魂》中卻又孕育着許多溫暖,雖然絕大多數配角都以死亡告終,但是玩家也見證了他們的故事。

法蘭不死隊的逃兵灰心哥最終放棄了他的盾牌,重新回到了法蘭要塞,拿起了手中的大劍,也重燃了戰鬥的勇氣。

安裡和主角一起擊敗了吞噬者艾爾德利奇,並將自己的佩劍轉贈給主角。之後,她預見到了自己即將活屍化的命運,裝備上了一把折斷的直劍,在灰燼湖靜靜地等待主角到來。

洋蔥哥終於擊敗了巨人尤姆,完成了自己的承諾,在與主角痛飲並高舉酒杯讚美太陽之後,選擇瞭解自己的殘生,把風暴管束者和全身的鎧甲留給主角。

在這個絕望的世界裡,在所有人終將死亡、終究變爲活屍的悲劇命運中,卻迸發出了人性的光彩,讓人感覺到這個世界中仍舊存在着溫暖。

而很多遊戲媒體也在猜測,陳陌爲什麼一直堅持不肯降低這款遊戲的難度?

最後的結論是,只有這樣的難度才能讓這款作品成爲一款能夠讓玩家銘記於心的永恆經典。

設想一下,如果玩家一路割草通過了洛斯里克高牆,高手和新手沒有太多的區別,那麼又如何能夠展現出關卡設計的精妙之處呢?

玩家們根本不會記得關卡中那些精妙的設計,也不會對boss戰記憶猶新,再進入到一個新地圖的時候,也根本不會有冒險的感覺。

隨時可能會死的旅程才能稱得上是冒險,一路割草那隻能算是旅遊。

而正是因爲《黑暗之魂》的高難度設計,才讓玩家對這款遊戲有了極爲深刻的印象,同時又與《黑暗之魂》這款遊戲的精神內核高度契合。

種種因素結合起來,這些專業的遊戲測評媒體發現,再仔細品味之後,《黑暗之魂》的各個方面都堪稱完美,它雖然有着極高的上手難度,但卻像是一個精美的藝術品,超越了同時期的絕大多數同類型遊戲!

而《黑暗之魂》的戰鬥系統更是堪稱秒天秒地的存在,它對於以後類似題材遊戲的戰鬥系統,將有着無法估量的深遠影響!

國外的知名遊戲媒體tgn這樣評價《黑暗之魂》:

“這是一款來自於雷霆互娛的暗黑系神作,甚至讓全世界的遊戲媒體都爲之瘋狂,甚至可以說,它在某種程度上可以自成一派,因爲它的風格是如此特別,完全不同於以往見過的任何遊戲!”

“也許未來會出現許多的‘soul-like’(類黑魂)遊戲,而‘魂系戰鬥’也極有可能成爲一個專有名詞!”

.ttКan .¢o

“《黑暗之魂》所描述的是一個在煉獄之火中熊熊燃燒的世界,這是一頭兇猛無情的巨獸,將你一次又一次的狠狠擊倒;但這個世界卻又隱藏着無數令人好奇的秘密,讓每一名玩家都不由自主地回到這裡,渴望找到那種克服困難、完成挑戰的刺激感!”

“恢弘史詩、虐心挑戰、豐富的背景故事,讓《黑暗之魂》成爲一段最爲驚心動魄的冒險!”

“洛斯里克王國及周邊的景色極富視覺衝擊力,這是前所未有的精美設計,遊戲中的每個場景都非常獨特,而玩家們看到的那些遠景,竟然都不是貼圖,而是玩家們未來會到達的地方!”

“遊戲中的幻影牆壁真是個讓人又愛又恨的設計,以至於一些強迫症玩家看到可疑的磚塊和凹陷都要上去砍兩刀,看看有沒有隱藏的暗門。”

“在遊戲中有大量的npc故事線,但根本沒有明確的任務指引,玩家需要通過自己的冒險,在漫長的旅途中解開謎團。可能會害死一些角色,而且是不可逆的,但這些npc也會留下有趣的遺產,這本身也是個非常有趣的設定。”

“《黑暗之魂》的戰鬥系統堪稱完美,捨棄盾牌、雙持武器不再是任性和耍帥的選擇,而是真的可以獲得回報。在很多特殊boss戰中,玩家雙持武器甚至會成爲比舉盾更好的打法。”

“玩家可以任意爲左手、右手裝備武器,甚至可以通過盔甲、武器來cos一些特定的boss,甚至用出boss標誌性的攻擊招式,比如很多玩家戲稱的‘法蘭街舞隊’,玩家同樣可以打出這樣的操作。”

“從劇情上來看,筆者高度懷疑《黑暗之魂》的故事已經臨近尾聲,而這款遊戲的設計師silent也並沒有透露出開發續作的計劃。”

“雖說這款遊戲完全配得上9.5分的超高評分,但不得不說,劇情的不完整始終是一種缺憾,一些關於上古時期的事蹟語焉不詳,即使是通過遊戲中道具描述的隻言片語也難以復現那段歷史的原貌。”

“不知道這種劇情是設計者故意爲之還是無心之舉,不過,所有熱愛《黑暗之魂》的玩家們都期待着設計者能夠發佈官方設定集或者同人小說,講述一下上古時期的歷史,讓大家能夠更好地理解這款遊戲的前世今生。”

第973章 爭分奪秒第194章 甜甜圈原則第966章 缸中之腦?第415章 三個月做一款年度遊戲第819章 玩家們殺紅了眼第429章 會不會暈?第280章 取消符文與英雄收費第950章 特殊臭氣彈的正確用法第886章 官方鼓勵逃課第393章 《率土之濱》試玩第270章 《史丹利的寓言》第950章 特殊臭氣彈的正確用法第244章 陳陌的世界第316章 帶妹恥辱丶塞倫特第313章 100次黴運事件第589章 活屍劍聖!第596章 三百六十五里路呀第572章 盛世長安第263章 渠道商們的反擊第506章 再次刺探敵情!第239章 圓明園第453章 風波持續第439章 陳陌開講第72章 怎麼就暢銷榜第五了?第80章 滿嘴跑火車第135章 通告第953章 以假亂真的武俠遊戲第307章 評價第241章 懵逼的第一天第1024章 陌生的名字第592章 我從不誇大其詞第450章 羣情激奮第831章 一些優化和修改第80章 滿嘴跑火車第619章 真正的割草第888章 毫無痕跡的新手教程第956章 開局全靠苟第280章 取消符文與英雄收費第288章 英雄不弱,只是你菜第382章 渠道商們的始料未及第76章 玩家們的“熱愛”第244章 陳陌的世界第75章 抄還是不抄?第765章 哭泣的錢包君第526章 沒事,玩家死多了就懂了第136章 中國風遊戲第1015章 遊戲與雜文第635章 體驗店的春聯!第102章 兵種和建築規劃第560章 《黑暗之魂》前傳!第488章 歡迎旁聽第1091章 赫爾庫拉的復仇第598章 Switch版本第396章 攻城戰第583章 一視同仁!第669章 直播打飛機第176章 頒獎典禮第884章 這風景絕了第1124章 爽到!第48章 怎麼罵起來了?第257章 《我的世界》口袋版第215章 熱度回升第0章 請叫我遊戲設計師第369章 總決賽宣傳視頻第667章 一人清空機場?第354章 S1世界總決賽的消息第887章 特殊的力量第85章 文字冒險遊戲的劇情第615章 多帥哦!第622章 VR視野大樓跑酷!第443章 又獲獎了第388章 氪金策略手遊《率土之濱》第611章 又是“割草遊戲”?第438章 辯論與探討第477章 系統你坑我!第751章 叫你小陳吧第527章 很適合的章節名第265章 罵戰第663章 再吃4次雞就下播!第955章 門派任務第251章 《我的世界》大數據第447章 成爲S級!第884章 這風景絕了第667章 一人清空機場?第897章 不是終點第147章 這歌挺好聽啊,誰寫的?第130章 備受好評!第137章 武俠遊戲與仙俠遊戲第433章 天降正……啊!第974章 宣傳片曝光第1018章 拍個電影第534章 感覺這遊戲很簡單!第291章 新手訓練第208章 在《饑荒》中探索第154章 卡牌手遊的三個關鍵詞 4/17認真臉求月票第730章 場景的藝術第43章 版本更新第227章 世界基礎規則第235章 還是發佈會
第973章 爭分奪秒第194章 甜甜圈原則第966章 缸中之腦?第415章 三個月做一款年度遊戲第819章 玩家們殺紅了眼第429章 會不會暈?第280章 取消符文與英雄收費第950章 特殊臭氣彈的正確用法第886章 官方鼓勵逃課第393章 《率土之濱》試玩第270章 《史丹利的寓言》第950章 特殊臭氣彈的正確用法第244章 陳陌的世界第316章 帶妹恥辱丶塞倫特第313章 100次黴運事件第589章 活屍劍聖!第596章 三百六十五里路呀第572章 盛世長安第263章 渠道商們的反擊第506章 再次刺探敵情!第239章 圓明園第453章 風波持續第439章 陳陌開講第72章 怎麼就暢銷榜第五了?第80章 滿嘴跑火車第135章 通告第953章 以假亂真的武俠遊戲第307章 評價第241章 懵逼的第一天第1024章 陌生的名字第592章 我從不誇大其詞第450章 羣情激奮第831章 一些優化和修改第80章 滿嘴跑火車第619章 真正的割草第888章 毫無痕跡的新手教程第956章 開局全靠苟第280章 取消符文與英雄收費第288章 英雄不弱,只是你菜第382章 渠道商們的始料未及第76章 玩家們的“熱愛”第244章 陳陌的世界第75章 抄還是不抄?第765章 哭泣的錢包君第526章 沒事,玩家死多了就懂了第136章 中國風遊戲第1015章 遊戲與雜文第635章 體驗店的春聯!第102章 兵種和建築規劃第560章 《黑暗之魂》前傳!第488章 歡迎旁聽第1091章 赫爾庫拉的復仇第598章 Switch版本第396章 攻城戰第583章 一視同仁!第669章 直播打飛機第176章 頒獎典禮第884章 這風景絕了第1124章 爽到!第48章 怎麼罵起來了?第257章 《我的世界》口袋版第215章 熱度回升第0章 請叫我遊戲設計師第369章 總決賽宣傳視頻第667章 一人清空機場?第354章 S1世界總決賽的消息第887章 特殊的力量第85章 文字冒險遊戲的劇情第615章 多帥哦!第622章 VR視野大樓跑酷!第443章 又獲獎了第388章 氪金策略手遊《率土之濱》第611章 又是“割草遊戲”?第438章 辯論與探討第477章 系統你坑我!第751章 叫你小陳吧第527章 很適合的章節名第265章 罵戰第663章 再吃4次雞就下播!第955章 門派任務第251章 《我的世界》大數據第447章 成爲S級!第884章 這風景絕了第667章 一人清空機場?第897章 不是終點第147章 這歌挺好聽啊,誰寫的?第130章 備受好評!第137章 武俠遊戲與仙俠遊戲第433章 天降正……啊!第974章 宣傳片曝光第1018章 拍個電影第534章 感覺這遊戲很簡單!第291章 新手訓練第208章 在《饑荒》中探索第154章 卡牌手遊的三個關鍵詞 4/17認真臉求月票第730章 場景的藝術第43章 版本更新第227章 世界基礎規則第235章 還是發佈會