第623章 體驗的火爆

鄒卓還在繼續體驗《虐殺原形》,甚至完全沒有任何要退出vr遊戲艙休息一下的意思。

這跟《黑暗之魂》可不一樣,玩《黑暗之魂》的時候,鄒卓感覺自己就像是在上課一樣,每一秒鐘都感覺到非常疲勞,非常累,因爲在遊戲中必須不斷地記憶各種東西,努力背板,才能不斷地向前推進。

但《虐殺原形》不一樣,尤其是在簡單難度下,主角基本上是無敵狀態,在城市中隨意割草,爲所欲爲!

遊戲並沒有給玩家設置任何的障礙,也基本上不會卡關,更不會被怪物虐。

在體驗超人力量的同時,劇情也是吸引鄒卓繼續玩下去的動力之一。

《虐殺原形》的劇情並不複雜,甚至可以說是比較簡單,完全不理解劇情也不影響玩家通關。但是,因爲《虐殺原形》的故事講述手段比較高明,所以很好地掩蓋了劇情的薄弱。

從一開始的停屍房開局,一個謎團就貫穿着遊戲的始終:alex到底是什麼人?他又如何獲得瞭如此逆天的能力?

隨着劇情的進行,alex會接觸到各種各樣的角色,有軍方,有病毒體伊麗莎白,他不斷地吸收着各種各樣的角色,吸收他們的記憶,如解謎一般一點一點地獲知真相。

而在劇情推進的過程中,alex也在慢慢地解鎖更多的技能,包括利爪、盾牌、盔甲、重錘、觸手、利刃等等。

《虐殺原形》中存在着極爲豐富的技能樹系統,不論是戰鬥、暗殺、移動、駕駛等等能力都可以升級,在整個遊戲的過程中,玩家們無時無刻不在體驗着變強的感覺。

而在最後,玩家擊敗了最終boss,也獲知了所有的記憶。真相最終大白,而劇情也在最後的過場動畫中達到高潮,最後的結局更是爲這款遊戲畫上了一個完美的句點。

對於一款快餐遊戲來說,能做到這種程度,也算是功德圓滿了。

雖然陳陌前世的《虐殺原形1》因爲種種原因並沒有成爲一塊金字招牌,但不可否認的是,這款遊戲在國內的影響力一點都不弱,甚至長久地存在於網吧遊戲列表中,成爲許多網癮少年的共同回憶。

從這一點來說,《虐殺原形》雖然是一款快餐遊戲,也是一款足夠優秀的快餐遊戲。

……

不知不覺間,鄒卓的直播間觀衆越來越多了。

“主播在玩什麼遊戲?感覺好刺激啊!求遊戲名!”

“陳陌的新遊戲《虐殺原形》,屏幕上不是標了嗎?還沒看見的自己去掛眼科!”

“牛逼啊,這遊戲不是還沒發售嗎?主播是去體驗店玩了?”

“主播剛纔……把一個路人給吃了?!吃人主播,關注了!”

“老哥,再爬一下牆啊,我還想看你爬牆,太帥了!”

“等不及了,這遊戲趕緊發售啊,看得我心裡癢癢!”

彈幕也變得熱鬧起來了,因爲很多玩家都在關注着陳陌的新遊戲,而鄒卓直播《虐殺原形》的同時,也有很多觀衆自發地跑去雷霆遊戲的官方論壇上打廣告宣傳,也有一些觀衆在直播平臺用“虐殺原形”的關鍵詞進行搜索,慢慢地,觀衆越來越多。

看了鄒卓的直播,很多玩家也迫不及待地到官方論壇上發帖表示:“陳陌這次沒騙人,真的是割草遊戲,超級爽!”

很多玩家們還在將信將疑,他們本能地不相信陳陌會這麼好心,所以全都來鄒卓的直播間看他試玩。

《虐殺原形》目前只能在體驗店玩,所以真的直播這遊戲的玩家不多,鄒卓算是趕上了好時機,藉着《虐殺原形》的熱度,鄒卓直播間的人數也在不斷地增長,很快就來到了幾千人!

不僅如此,一些免費的禮物也開始刷起來了,有這麼多人再看,小胖子也打得越來越賣力,一邊打還一邊和彈幕互動。

而體驗店的vr遊戲體驗區,也很快爆滿!

剛開始的時候,很多玩家都還在觀望狀態,生怕《虐殺原形》跟《黑暗之魂》一樣是一款被草割的遊戲,但在一些吃螃蟹的人搶先試玩之後,vr體驗區的遊戲艙立刻爆滿了!

很多進去了的玩家就不願意再出來,而在遊戲艙爆滿之後,很多在外面的玩家只能排隊等!

很快,整個vr遊戲體驗區擠滿了人,每個vr遊戲艙旁邊都排了隊。這些玩家們一邊排隊,一邊用手機看直播,一邊閒聊。

“臥槽,看小胖子玩《虐殺原形》好爽啊!真的跟視頻裡一樣,這主角簡直就是個超人。在直播裡看已經這麼爽了,親自玩得多爽啊?”

“媽的,早知道我早進來玩了啊!猶豫了一下,最後一臺遊戲艙也被人給佔了!後悔啊我!”

“沒辦法,等着吧!反正等遊戲出來我肯定是第一時間買爆!這麼爽的遊戲,放在vr遊戲艙裡面隨時都可以玩,心情不好的時候就進去爽一下,簡直美滋滋啊!”

……

很快,各種關於《虐殺原形》的視頻出現在了各大視頻網站上,也有越來越多的主播特意跑來體驗店直播《虐殺原形》。

而最早開直播的鄒卓也沾了不少的光,他的直播間這幾天的人數暴漲,從剛開始的默默無聞,現在已經有了兩萬多的關注,雖然和那些大主播沒法比,但短短几天內他已經收穫了很多的關注度。

而且,由於鄒卓直播間的熱度持續高漲,摸魚直播平臺還特意向他表示了簽約意向,並承諾簽約後給他一些推薦資源。

在《虐殺原形》開放體驗之後,它的熱度突然暴漲,這種速度甚至讓很多設計師都感覺到瞠目結舌!

而在這期間陳陌也沒閒着,一方面是在各大視頻網站和遊戲網站投放廣告,另一方面則是與各大vr網咖洽談合作。

雖說“炒作”是讓很多人所不齒的事情,但也不得不承認,它很有效。

就像陳陌前世的《劍靈》,本身的世界架構、戰鬥系統、劇情設計等方面都不算是頂尖水平,但唯獨一點,美術牛逼!

玩家可以在遊戲中捏出各種蜂腰肥臀大長腿,甚至跑起來會抖來抖去的歐派,這種獨特的畫風成爲它的最大賣點。

而運營人員就是抓住這一點拼命炒作,把《劍靈》的優點無限放大,從而爲這款遊戲營造出了遠超其品質的泡沫熱度。

在《劍靈》最火的時候,同樣也是席捲各大視頻網站,甚至一碼難求,很多特意買了會員的玩家發現,會員隊列的排隊時間甚至比普通隊列排隊時間還要更長……

當然,在遊戲正式上線之後,它的熱度會自然回落到合理水平,這是自然規律。但不管怎麼說,前期的瘋狂炒作確實讓它賺得盆滿鉢滿,已經獲得了遠超它品質的盈利。

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