2月19日,週一。
春節假期結束,404工作室也正式開始上班了。
雖說目前新遊戲還沒有正式開始研發,但大家各自也都有工作。
移植組那邊開始抓緊時間出《與暗同行》的移植方案,爭取儘快把它移植到電腦端和主機端。手機端就算了,遊戲的類型實在不搭。
《與暗同行》移植到電腦端之後,肯定會損失一些精髓,畢竟電腦端不管是用鍵鼠玩還是用手柄玩,一些跑酷關卡都只需要按一下按鍵、遊戲角色就可以完成,這難度毫無疑問大大降低了。
自然也就沒有意識連接VR遊戲的那種鍛鍊特定動作、提升肌肉記憶的作用。
不過也並不是每個玩家都喜歡那麼硬核的玩法,還是有不少玩家偏愛鍵鼠或者手柄的傳統遊戲模式。《與暗同行》的移植版本,主要就是爲了這些人準備的。
即便改了操作模式,《與暗同行》本身的關卡設計、解密玩法、貓貓互動等遊戲內容,也仍舊算得上是一款恐怖遊戲佳作。
至於研發組的這些人,則是忙着彙總玩家們對《與暗同行》的各種意見,進行後續的版本更新調整與修改。
除此之外,官方那邊也給到了新的獎勵。
三個新的內測權限和三臺新的VR遊戲艙。
之前雖說404工作室的所有人都可以自由出入虛擬空間,但其他人都沒有像路知行一樣的生成資源和編輯資源的權限。
雖說路知行自己的效率已經足夠高了,但任何小修改都得自己親自去做,終究還是有些麻煩。
這次獲得了新的內測權限和新的VR遊戲艙之後,路知行也就可以把權限分給劉博、呂一笑和趙浩巖三個人,讓他們在力所能及的情況下給自己打打下手。
春節後的開工第一天,路知行也給所有員工包了大紅包,所有人很快就以飽滿的熱情投入到工作中了。
只不過熱鬧過後,路知行回到自己的工位上,卻看着視野中新的扮演任務直髮愁。
這次的扮演任務,還是一如既往的很有難度啊!
【主線扮演任務1:請扮演不講武德的傳武大師】
【已獲得扮演技能1-武學奇才:你對各種武術與技擊套路的理解、學習與模仿能力,將獲得全面提升。】
【主線扮演任務2::請扮演不務正業的學霸(旁聽兩門非本專業課程並有所收穫)】
【已獲得扮演技能2-超強記憶:在專注度較高的學習過程中,你的記憶力將獲得全面提升,記住的內容更不容易忘卻】
【主線扮演任務3:請扮演露骨手辦收集者】
【已獲得扮演技能3-手辦強化:隨着收集的手辦數量增多,你的骨骼強度也會得到相應的增強。】
之前路知行只看到第一個扮演目標,就已經感覺眼前一黑了。
結果後面兩個也同樣不簡單。
雖說僅從字面意思上理解,這三個扮演任務都不算特別難,但這種扮演任務肯定都會有一些隱性的扮演規則。
還得做出具體行爲後,根據扮演進度的增長情況來大致推算出這些隱性規則,然後再進行鍼對性的扮演,這樣才能確保在時限內順利完成扮演任務。
總之,任務還是很艱鉅的!
尤其是這個“露骨手辦收集者”的扮演目標,總感覺……這是不是要讓自己在社死的路上繼續一去不復返啊?
當然,在完成上個週期的扮演任務之後,原本的扮演技能也都進入商城中變成了增強版本。
路知行當然是第一時間用剩餘的積分進行兌換。
【扮演技能-投資人的不看好(增強版):伱將自然而然地被所有投資人不看好,他們會發自內心地不認可你的盈利能力。(增強效果:該效果可擴展到所有廣義上的“投資人”。)】
【扮演技能-謹慎行事(增強版):你越是謹慎,做的準備工作越多,在跑酷、攀巖等極限運動中對身體的掌控力就越強。(增強效果:該效果可擴展到所有運動中。)】
【扮演技能-我是貓(增強版):你將擁有貓的柔韌性與敏捷度,但也將情不自禁地做出舔毛、磨爪子等貓的行爲。(增強效果:在常規狀態下,你抗拒舔毛等本能行爲。但當你做出這些行爲時,柔韌性與敏捷度將獲得進一步提升。)】
這些技能對路知行而言都很有用。
其中“投資人的不看好”這個技能,甚至可以擴展到所有“廣義上的投資人”,這就挺有意思了。
“被人不看好”在某些特定場合也可以發揮作用,最簡單的例子:當做某件事情不想被關注、不想被過分打擾的時候,這個技能就能讓外界的關注大大降低。
不過具體的用法,還得後續再進行開發了。
路知行正在考慮新的扮演任務該如何完成,就聽到衆人紛紛打招呼。
“李總回來啦?”
“李總,新年好啊!”
“哎?李總還給準備了紅包啊?謝謝李總,李總新年發大財!”
這顯然是過完年之後的李如山從京州回來了。
他也給公司的員工們準備了紅包,不過在聽到“新年發大財”這樣的祝福時,還是情不自禁地嘴角抽了抽。
跟其他的員工們簡單地打過招呼之後,李如山直奔路知行所在的工位。
“路總!我回來了!
“新遊戲的設計方案怎麼樣,有眉目了嗎?”
李如山滿臉寫着期待。
之前《與暗同行》和跑酷攀巖館的二連爆,讓他遭受了一萬點暴擊,此時光是必須花在404工作室上的開銷,就有1400萬之巨。
更別說跑酷攀巖館上賺到的那些錢,他還得再想其他的門路給花出去。
用四個字來總結,那就是壓力山大!
所以,404工作室這邊的下一款新遊戲,就成了李如山關注的重點。
如果這遊戲還是一如既往的聽起來不靠譜,那麼李如山心頭的一塊大石頭就算暫時落地了:臥龍沒有離我而去,錢也能放心地花出去了!
但如果這次路知行提出了一個聽起來非常靠譜的方案……
那就不僅是錢能不能花出去的事了,李如山就得重新認真考慮一下,臥龍到底還是不是臥龍了。
其實《與暗同行》如此成功,已經讓李如山有點懷疑了。但這遊戲的方案,本身確實有巨大的風險,成功也充滿了各項偶然因素。
甚至李如山自己在遊戲和跑酷攀巖館的爆火過程中,也發揮了不可取代的重要作用。
所以他也只好自認倒黴,並滿懷期待地等着404工作室的下一款遊戲。
聽到李如山由此一問,一旁正在忙着寫《與暗同行》移植方案的姚文揚笑了:“李總,您這也太着急了吧?遊戲設計方案這種東西可馬虎不得,哪怕是經驗豐富的遊戲設計師,寫一份方案初稿,至少也得十天半個月的。
“您把路總當成什麼了,沒那麼高產的。這人嘛,靈感產生總得需要時間的。”
路知行沉默片刻:“其實我還真想到一個方案。”
姚文揚“噗”的一聲,差點一口水噴出來:“好傢伙,當我沒說!”
顯然所謂的常理,在路總這種天才設計師面前沒有任何的意義。
一聽這話,李如山瞬間來精神了:“哦?快說說,這次要做個什麼類型的遊戲?該不會……還是恐怖遊戲吧?”
李如山還是有點擔心的。
《與暗同行》已經打過成功了,如果再照葫蘆畫瓢,做個其他類型的恐怖遊戲?那成功的可能性簡直是十拿九穩啊!
路知行搖頭:“當然不是,李總你把我當成什麼人了,我是有夢想的!
“這次,我打算做動作類遊戲!”