第216章 領扮演獎勵!(三更,2000月票加更

事不宜遲,爲了防止劉建龍變卦,路知行當場把他帶到片場去見了一下導演韓鳴和武術指導董玉成。

第一時間通知所有人,電影的主演有了!就定下劉建龍了!

對於這個人選,董玉成倒是挺滿意的。

因爲從武術指導的角度來說,這總比找個完全沒有任何格鬥經驗的普通演員要靠譜多了!

其實在功夫片的這個圈子裡,很多拳王來客串反派角色的情況是很常見的,也奉獻了不少的熒幕經典。

這些拳王或者格鬥高手,雖說因爲形象的原因不太能擔任主角,但擔任反派是非常合適的。

因爲反派不需要太多文戲表演,能打就行,而專業的格鬥高手抗打擊能力強、動作快又狠,設計好的招式也都能不打折扣地用出來,對武術指導來說,是僅次於專業武打演員的次優選擇。

當然,這次選的是主演,但因爲劇本的特殊性,這次的主演本來也偏向於工具人,所以這個人選可以說是非常合適。

至於導演韓鳴那邊,雖說還是對文戲部分稍微有一些擔憂,但也沒說什麼,因爲都到現在這個時間了,有演員就不錯了!

之前韓鳴還擔心呢,萬一郭永強的戲份都拍完之後主演還沒到位怎麼辦?這電影還拍不拍了?

現在好歹是有個主演了,先把拍攝進度保證了再說。演技的事可以慢慢調教,總比調教那些小鮮肉要簡單。

而且,劉建龍屬於形象氣質都很不錯的那種,稍微打扮打扮,再讓郭永強帶一帶、設計一些小細節、提升一下演技水平,要很好地完成工具人的形象,應該是問題不大。

總之,路知行快速地向所有人介紹了劉建龍的加入,又快速地給他看了看電影拍攝完成的一些片段,以及劇本中的人物設定,然後就趕忙簽了合同。

生怕劉建龍反悔。

“好,那韓導,董指導,接下來的事情就交給你們了,有什麼事情隨時聯繫我。咱們抓緊時間把電影剩下的部分拍完!”

剩下的內容,其實就只有兩大塊了。

一塊是劉建龍這個主演作爲警察的特別顧問,去查看各個命案現場,通過現場的蛛絲馬跡推斷打鬥的過程,並將郭永強與趙懷恩等人的幾場打鬥戲給串聯起來。

在遊戲中,這個過程是玩家完成的,有點類似於偵探解謎類的玩法,但在電影中,則是交給主角來完成。

不會佔據很大的篇幅,會通過類似於蒙太奇的剪輯手法,將現場細節和場面做一個快速的閃回,並銜接起許多個不同的時間線。

這個其實拍起來並不難,只要劉建龍按部就班地查看設定好的細節,做出許多不同的閉目沉思動作,再稍微帶點表情,也就可以了。

另一塊是電影最終劉建龍和郭永強的打戲,這個可以說是至關重要了。

這是電影中的重頭戲,是整部電影的大高潮,即便有董玉成這個武術指導的幫助,兩個人肯定也要反覆打很多次,拍攝時間可能會很長。

不過劉建龍畢竟是職業選手,功夫底子在這擺着,應該也不會有太大的問題。

很快,《獨步武林》的拍攝快馬加鞭地進入到了下一階段。

……

……

4月2日,週二。

路知行看向視野中的扮演進度條。

此時,電影和遊戲的全部準備工作都已經完成了,電影那邊在李如山的運作之下,檔期也已經定在了這個月的二十號左右,正好避開了五一黃金週的檔期,而且還和長藤娛樂的新電影撞在一起。

而遊戲的話,目前已經可以開始進入到爆肝製作的階段,路知行估摸着,用一週多的時間製作,再留幾天時間用AI和人工跑一跑流程,確定沒有bug,差不多就可以在電影上映前發售了。

當然,在電影上映之前,路知行還要領一下扮演任務的獎勵,收一波菜。

其實隨着路知行扮演進度的提升,他對於扮演任務的依賴程度也在下降。就比如《獨步武林》這款遊戲,他可以花錢製作實景,然後用實景取材。

相較於《與暗同行》那種方式,可以節省很多的積分。

不過路知行目前的想法,還是優先用人生扮演遊戲中的資源,畢竟這玩意精度高,而且反正都是做任務給的獎勵,不用白不用嘛。

【主線扮演任務2-不務正業的學霸已完成!】

【獲得獎勵:4000積分!】

【主線扮演任務3-露骨手辦收集者已完成!】

【獲得獎勵:素材-人體模型高精度模板,生活技能-弱點抗擊打能力強化,800積分!】

讓路知行沒想到的是,先完成的竟然是後面這兩個任務,反倒是第一個扮演任務“不講武德的傳武大師”,到目前爲止進度條才漲到70%左右。

明明這段時間忙活最多的就是這個身份了!

扮演路仁甲在虛擬京海中打來打去的,不都是爲了這個麼?

路知行之前也驗證過了,扮演路仁甲約架確實是會漲這個進度的,但不知道爲什麼,漲得並不快。

可能是因爲“不講武德”扮演到了,而“傳武大師”扮演得不夠到位?

雖說刑醫拳本身是也融合了一些武術套路,打起來的動作看起來也頗爲仙風道骨,很有武林高手的架勢,但僅僅是這樣似乎還是有些不夠。

不過路知行也不着急,反正按照目前的進度,再過段時間也總能扮演完成。目前遊戲製作的素材已經準備的差不多了,也不至於因爲這一個扮演任務就卡住。

至於另外兩個身份扮演比較快,路知行猜測,可能是因爲這麼兩個原因。

首先這兩個身份的扮演目的都比較明確,尤其是露骨手辦收集者,有全公司都在幫忙,進度顯然會更快一些。

其次是這兩個可能屬於支線,本身需要的扮演進度就少。

每個週期的扮演任務雖然有三個,但明顯有一個是主要任務,另外兩個是次要任務。主要任務扮演起來更難一些。

總之,領取獎勵!

學霸的扮演任務給的獎勵可以說是簡單粗暴,直接就給了4000點積分,沒有其他的獎勵。

要知道一般的扮演獎勵基本上都是800積分左右,這一下翻了五倍,讓路知行回了一波血,之後再取材和購買素材的時候,也可以稍微大方一點了,不用再像之前精打細算、摳得那麼死。

而露骨手辦收集者的任務獎勵就很有意思了。

首先是這個人體模型高精度模板。

乍一看沒啥用,畢竟之前路知行在製作《平凡人生》的時候就已經拿到了人物模板,不管是外形、衣服、動作、表情等等,都已經在模板裡了,本身已經算是相當高精度的資源。

但這次的人體模型高精度模板,則是包括了人體內部的骨骼、肌肉、血管、神經等各種各樣的細節部分。

這對《獨步武林》這款遊戲來說,非常重要!

之前的打鬥雖然也很擬真,比如根據打擊力度的不同,對方會有不同的反應,力道很大的時候還可能直接打出骨折,但終究沒那麼多細節。

之前的AI,只不過是根據出拳的力道和被擊打的部位,通過物理引擎的運算,給出一個可能的結果。如果這一擊下去可能有多種效果,那就只能隨機給出一個反饋了。

雖說這樣的擬真程度也不錯,但終究還是會有些小瑕疵的。

但現在有了這個模型,每一拳打下去都可以無限接近於真實,而且也可以對每個角色的進行微調,設置不同的身體細節。

有了這個模板,《獨步武林》的打鬥就更擬真了。

此外還有個生活技能。

【弱點抗打擊能力強化:你的身體弱點部位抗打擊能力得到一定強化。】

這描述說得挺含糊,說了跟沒說一樣,這“一定強化”具體是強化到什麼程度?能直接碎大石不?

但這玩意也沒法測試,只能說到了虛擬空間去實戰一下,才能大致確定。

但不管怎麼說,強化一點是一點嘛,只要有強化效果,那跟人互相攻擊要害部位的時候就是自己佔優。

領完了獎勵,路知行開始閉關。

正式開始製作遊戲!

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