第612章 空間和時間

大兵其實這一年半的時間一直挺壓抑的,現在和老朋友相見,自然有很多的話想要說,更很渴望與老朋友分享他的成果。

當下,大兵將狂狼戰隊的組成講了一遍,並且很詳細的把每個人都介紹了一遍。

原本大兵以爲丫頭聽到這些成員構成,會非常激動的替他高興,至少在聽到孤煞就在他的戰隊中時,應該會驚訝。

但是,丫頭的表情非常平靜,就好像在聽一些早就已經非常熟悉的事一樣。

待大兵講完之後,丫頭道:“老大,我有些累了,咱們找個地方坐坐吧。”

“好。”

大兵環顧左右,看到前方不遠處有個咖啡廳,於是便帶着丫頭去咖啡廳坐了下來,隨便點了兩杯咖啡和餐後小甜點。

“老大,你應該有不少你們戰隊的比賽視頻吧?找一個你覺得你們戰隊表現最好的視頻給我看看吧。”

大兵聞言愣了愣,但很快就反應過來,知道丫頭這是想要幫他找戰隊的問題。

不過,讓他多多少少有些不理解的是,想要找戰隊的問題,自然是要找表現最差的比賽出來分析纔對啊,拿表現最好的比賽能看出什麼呢?

雖然心中這樣想着,但大兵還是找出了一場比賽視頻,正是狂狼對戰G-one戰隊的第二局比賽。

當時狂狼第一局被對方碾壓後,在第二局比賽,拿出了同第一局相同的陣容搭配,打出了至少在大兵看來無可挑剔的水準,幾乎是一路碾壓G-one戰隊,非常痛快的扳平了大比分,重新把主動權掌握在了自己手上。

打開視頻,遞上手機,大兵本以爲丫頭會安安靜靜的看完比賽,然後來幾句讓人心情舒暢的誇讚。

然而,讓大兵沒有想到的是,丫頭剛剛接過手機,只是看了一眼,就來了一句:“果然是這場。”

“你看過?你怎麼可能看過?”大兵聞言感到非常驚訝。

丫頭淡淡道:“你們的比賽,幾乎每一場我都看過。不用懷疑,我自然有我的辦法。”

這就難怪丫頭之前一直表現得那麼淡定了,原來她對狂狼戰隊已經非常瞭解。既然這樣,那她還要看比賽錄像幹什麼?

正在大兵感到無比困惑的時候,丫頭拉過椅子湊到了大兵身邊,對大兵道:“你們這隻戰隊裡面,我很確定,除了孤煞之外,這個Candy也一定經過非常系統的職業訓練。並且,Candy絕對算得上是你們戰隊之中最強的選手了,在大局觀方面,連孤煞都不如他。”

大兵點頭道:“他確實打過職業,以前在NS的青訓隊,還參加過KPL青訓營,但被丘東坑了一把,被俱樂部開除了。”

丫頭似乎對這些八卦沒有任何興趣,只認證的看着比賽錄像,表情嚴肅的道:“老大,我很不客氣的說,憑他們當前的這個水準,打進預選賽沒有問題,但我很不看好他們打進KPL。就算打進KPL,成績也不會太好,因爲他們的問題實在是太多了。”

“都有哪些問題?”大兵很瞭解丫頭的性格,自然知道她既然能說出這樣的話,肯定是發現了狂狼戰隊一些比較致命的問題。那些問題在遇到一般水準隊伍的時候,或許還凸顯不出來,甚至不會怎麼被人察覺到。但是如果遇到真正的職業強隊,肯定將給他們帶來非常致命的打擊。

只是,無論大兵還是寧宇,都找不出問題的真正所在。這也就意味着,狂狼戰隊在提升整體實力的過程中,已經進入到了瓶頸期。過得去,就是新一輪的突飛猛進,過不去,必然將在未來的某一刻折戟沉沙。

丫頭道:“你看啊,他們現在探查視野,主要依靠的這個Candy的遊走。如果是以前比賽的強度,這樣做沒有多大的問題。但是,現在比賽強度越來越大,所有的戰隊在比賽開局就尋找或者找機會創造對手的小失誤,然後抓住小失誤打出對自己有利的局面。所以,探視野這麼關鍵的工作,只讓一個人去做,肯定是不夠的。”

大兵呼吸一窒,意識到丫頭說到了點子上,眉頭微皺,沉聲道:“繼續說。”

丫頭點了點頭,繼續道:“現在KPL上的所有隊伍,都在向着全局聯動方向進化,除了核心C位之外,每個人都有探查視野的重任。可是你看啊,你們的雙邊,打架能力確實強,但是在空白期,卻都是無效走位,好像就是在被動的等待下一項任務一樣。這樣一來,你們的輔助壓力非常大,全隊的容錯率也非常低。在我來看,你們這一局比賽能贏,不是你們太強,而是對手太不專業。”

這番話如果被G-one戰隊的那些人聽到,估計要吐血三升吧。人家好歹是準職業戰隊,到了丫頭這裡,竟是如此不堪。

“除了雙邊的無效走動,你們的打野和中單,進攻慾望有些過強了。縱觀整場比賽,他們處於絕對安全線的次數不超過五次。簡單的來說,在中野輔聯動,輔助探查視野的過程中,他們和輔助之間的距離控制的一點都不理想。如果換做KPL中的任何一隻戰隊,都可以在輔助進草的瞬間衝出來對孤煞或者淺黛完成集火秒殺。”

大兵若有所思的點了點頭,問道:“絕對安全線的距離怎麼判斷?”

這個名次大兵還是第一次聽到,但他絲毫不懷疑丫頭給出的定義,因爲他已經知道這個絕對安全線大致是什麼意思。

丫頭道:“這個不好說,要參考的內容太多,包括對方英雄手中是否掐有閃現,技能釋放距離,攻擊距離等,還要看己方輔助救援技能的前搖時間,己方核心C位使用英雄的移動距離及前搖時間等。這個線是個非常極致的線,進一步有危險,退一步則會造成支援延遲,想要把握好,必須要經過長時間的高強度訓練。我注意到,新版本中很多法師的技能釋放距離都得到了擴大,雖然大多隻是增加了50,但這絕對算的上是史詩性加強,首當其衝受到影響的就是絕對安全線的距離。”

王者榮耀每個版本都會有英雄調整,有些英雄調整的是基礎屬性,有些英雄調整的是傷害強度,有些英雄調整的是技能冷卻時間,表面上看,這些調整帶來的影響都很大,但實際上,對所有英雄影響最大的,一定是技能釋放的距離。

還記得當初趙雲無比風光的年代,只因爲一刀砍掉了他幾十點技能釋放距離,便讓他從絕對熱門的英雄坐到了冷板凳上,哪怕期間官方從其他方面對他進行過很多次加強,都很難再上到賽場上,更別提重回以前的輝煌了。

王者榮耀的地圖相對其他MOBA類對戰遊戲來說,算得上是最小的,那麼在高強度的比賽中,究其本質,比賽雙方競爭最激烈的莫過於時間和空間。很多時候,哪怕只是一秒,哪怕只是十點的距離,都將對比賽的結果造成絕對的影響。

丫頭雖然已經很長時間不在職業圈工作,但她是真的熱愛電競,所以這一年多的時間,一有空餘時間,就會撿起她的老本行,跟着版本的更迭不斷的進行研究。

從KPL賽場上諸多經典的翻盤戰上,她受到啓發,重點關注的並不是其他人所關注的運營,而是比賽隊伍對場上空間距離的把握。

舉個很簡單的例子,有的戰隊一打團戰就贏,但贏下團戰卻因爲兵線不好沒法繼續推進,苦戰而拿不下比賽,這是很典型的兵線運營反面教材。但在丫頭看來,兵線運營失敗只是這類隊伍一些致命問題的表面呈現而已,本質上,這類戰隊是沒能掌控好空間距離。

任何一場團戰的發起,每個人當前所在的位置,後續走位,以及和三路之間相隔的距離,都有很大的講究。在丫頭看來,只要把這個距離掌控好,根本就不可能存在贏下團戰卻無法贏下比賽的可能。

如果換做其他人聽到丫頭這番言論,可能會嗤之以鼻,甚至不以爲意。但是大兵卻很認真的聽了進去,並感覺自己的眼前好像忽然打開了一扇窗,看到了另外一個世界,同時也意識到了狂狼戰隊突破瓶頸的關鍵點在什麼地方。

丫頭道:“在我看來,所謂MOBA類的電子競技,究其本質,演繹的就是對時間和空間機制把握的藝術,這兩點,缺一不可。至於其他,全部都是表象而已,都必然跟時間和空間這兩大元素密不可分。還有,老大,你覺得降低容錯率的最好方法是什麼?”

大兵沉思片刻後,試探性的小聲答道:“陣容搭配。”

丫頭笑了笑,大咧咧的拍了拍大兵的肩膀,用類似教導後輩的語氣道:“在我看來,降低容錯率的最好方法,就是哪裡犯的錯,在哪裡掐斷。捨棄掉失誤點,同時抓住對方必然會出現的失誤點。”

大兵聞言一愣:“什麼意思?”

丫頭看一眼手機,正好看到寧宇他們成功的完成了一次對G-one戰隊的伏擊,忙擡手按下暫停,指着屏幕解釋道:“就拿這一波團戰來說,你們這邊不是蹲到他們的人了嗎?這就意味着,你們在其他區域肯定會出現空虛的情況。那麼,這隻戰隊最好的選擇不是支援過來救隊友或者跟你們反打,而是讓出現走位失誤遭受到埋伏的隊友將錯就錯,儘量拖延時間。然後其他人去打你們薄弱的那個點,從其他方向上把損失給挽救回來。”

大兵雙眼一亮,想到了最經典的錯位分打大小龍的戰術:如果對方佔據優勢,此時開龍逼團,這種時候最好的應對方法不是硬着頭皮去打架,而是抓住這個難得的機會,要麼去打另外一條龍,要麼推進兵線拔塔,爭取到後續可被消耗的空間和時間。

雖然想通了這一切,但大兵想到現實,卻忍不住嘆了口氣,苦笑道:“這些事說起來容易,但想真正做到,需要大量的時間和人力進行專門的研究,我們當前這情況,真的很難做到。”

丫頭笑道:“其實很好解決啊。你快請教我,只要你問,我就告訴你。”

大兵輕咳一聲,尷尬道:“那麼請問,我們該怎麼辦呢?”

丫頭很是得意的微微一笑,昂起下巴道:“你們戰隊是時候該有一位數據分析師了。”

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