F.第六感歷史上的研究,加上實驗室和野外的觀察,顯示出即使活死人的所有感覺器官都受到損害甚至徹底腐爛掉,它們也能搜尋獵物.這是否意味着喪屍擁有第六感?也許.活人真正使用的腦容量不過是他們所有的5%而已.病毒激活某種在進化過程中失去的感知途徑是有可能的.這項理論在對抗不死者的戰爭中爭論得最爲激烈.迄今爲止,沒有任何科學證據能夠證實任何一方的觀點.G.醫療不管古老的民間傳說或神話傳說怎麼說,不死者在生理學上已經被證實沒有任何的自我修復能力.細胞受到的損害將會保持.任何傷口,不管其大小和所處環境,將會一直保持到喪屍化的軀體到達自己的極限爲止.各種醫學手段都在被捕獲的食屍鬼身上加以嘗試以期激活它的自我修復.全都毫無效果.這種自我修復的無力性,某種存活生物保有着的能力的失去,對於不死者而言是個殘酷的缺點.比方說,每次我們進行自我鍛鍊時,我們其實都會撕裂自己的肌肉纖維.而隨着時間過去,這些肌肉便會被修復並補強到比之前更強韌的狀態.而一個食屍鬼的肌肉組織會保持損傷,每一次的使用都會越發地使其機能失去.H.腐爛喪屍平均的"生命週期"——在它徹底解體之前能夠活動的時間長短——估計有3至5年之久.聽起來匪夷所思——一具人類的屍體居然能逃避自然的分解作用——這是由於基本的生物原理所導致的.一旦人類死去,他的肉體立即會遭到成千上萬的微生物的襲擊.這些生物體在外部環境中數目衆多,但在體內則數量稀少.仁活着的時候,免疫系統在微生物和它們的目標之間建立起了一道屏障.人死後,這一屏障就消失了.微生物們在進食的同時開始指數性的繁殖,並因此在細胞層面上使屍體解體.任何腐敗屍體的顏色和味道便是這種微生物生理進程的體現.在你點了一道"陳"牛排時,你點的其實是一片已經開始腐敗的牛肉,它曾經堅硬的肉質在微生物破壞肌肉纖維的作用下變得柔軟.在短時間內,那塊牛排就如同一具人類屍體一般,將會分解得了無痕跡,只留下過於堅固或對微生物來說缺乏養分的結構,例如骨骼,牙齒,指甲及毛髮.這是普通生物的生命循環,自然將營養成分回收回食物鏈中的手段.要停止這一過程從而保存屍體組織,就必須將其置於不適宜細菌生存的環境中,例如放在極高或極低的溫度的環境裡;浸泡在有毒化學物質中,如甲醛;或者,在這個情況下,使其處於Solanum飽和態.幾乎所有和普通人類屍體的分解有關的微生物,都會本能的避開被病毒感染的細胞,從而有效地使喪屍防腐.如不是這種情況的話,與活死人作戰就只需要簡單的不管它們,直到幾個星期甚至幾天後,它們坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可.進一步的研究正在尋找造成這一狀況的確切原因.無疑,至少有那麼一些微生物能夠忽視由Solanum導致的排斥效應,否則的話,不死者將能被完美地防腐下去直到永久.我們還發現諸如溫度和溼度之類的環境因素,也在這一過程中扮演着重要的角色.在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者,就沒有待在寒冷,乾燥的戈壁沙漠裡的那些同類維持得那麼久.極端情況下,例如設想將其深度冰凍或是浸泡在防腐劑裡,能夠令一具不死者標本永久保存下去.這類手段即使不能讓喪屍持續活動一個世紀,十年之久倒是可行的.(參閱"襲擊記錄")腐爛並不意味着這些"行屍走肉"會簡單地散架.腐敗過程在身體上不同部位的所花時間有所不同.大腦依舊完整無損但其餘部分已然支離破碎的樣本也有發現.那些有部分大腦腐爛的活死人仍然可以操縱其身體行動,但和其他完整的喪屍相比就好像麻痹了一樣.一個最近流傳的理論試圖解釋古埃及木乃伊的故事其實是最早的防腐喪屍的例證.防腐措施使它在被埋葬了超過千年以後依舊能夠保持行動.任何擁有最基本的古埃及知識的人都會發現這個故事裡可笑的謬誤:埋葬一位法老最爲重要也是最爲複雜的的步驟之一,就是除去屍體裡全部的大腦!I.消化最新的研究成果已經一勞永逸地駁斥了不死者以活人血肉爲自身燃料的觀點.一個喪屍的消化系統是完全無用的.其體內那整個曾用於加工食物,吸收營養,最後排泄廢物的複雜系統並不再具有原先的功能.對倍壓制住的喪屍進行的解剖作業顯示出它們的"食物"依然保持着最初的狀態,未經消化地填塞着整個腸道和胃.隨着喪屍吞吃更多的受害者,這一簡單咀嚼然後吞嚥的進食過程將會持續積累下去,直到它們從**被擠出來爲止,或正如字面意思上的,把胃或腸子給撐爆.儘管這種關於無消化力非常戲劇性的例證較爲少見,上百起目擊記錄證明有喪屍有着撐大的肚子.對其中之一的標本在捕獲後進行的解剖發現,它的消化系統裡裝滿了重達211磅重的新鮮人肉!還有更珍貴的記錄證實,有的喪屍在其消化管道從裡面被撐爆之後很久以後,都還在繼續進食.J.呼吸不死者的肺依舊在繼續運行,不斷地吸入和呼出着空氣.這一功能直接導致了喪屍發出的哀嚎聲.而這個肺部和身體未能完成的,則是將氧氣轉變爲二氧化碳的過程.由於Solanum對氧氣沒有需求因而排除了這兩項功能,人類曾經賴以生存的呼吸系統在食屍鬼的體內已再無任何實際功用.這解釋了爲什麼活死人能夠"水下行走",或是在對人類致死的缺氧環境中生存.它們的大腦,正如之前講到的,已不再需要氧氣.K.循環說喪屍沒有心臟並不準確.不過,說它對它們毫無作用倒是正確無誤.不死者的循環系統不過是它們體內裝滿了凝結血液的管道網絡而已.諸如淋巴系統之類的體液也是一樣的狀況.儘管這一轉變能使喪屍得到又一項比人類方便的優點,這已被證實是一條神賜人類的好消息.缺乏流動的體液阻礙了病毒事實上的傳播.如果不是這樣,考慮到與之戰鬥的人類無法避免地會被飛濺的血液和體液潑濺到,肉搏戰基本上是不可能的.L.繁殖喪屍是不可生育的生物.他們的**官壞死而無用.曾有嘗試將人類的精子和喪屍的卵子結合,,結果完全失敗,反之亦然.不死者同樣表現出毫無**慾望,不管是跟同類還是活人.在研究可以得到更多進展前,人類最大的恐懼——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能發生.M.力量食屍鬼所能施加的力量和活人一樣強.能夠施放的具體力量視喪失的個體差異而有所不同.人類生前肌肉所擁有的力量在其死後依然會保持.和活着的軀體不同,腎上腺素據信不會對亡者產生效用,使喪屍無法釋放我們人類可以釋放的瞬間爆發力.活死人擁有的一項優勢是它們永無止境的持久力.想想看體力耗盡之時,或其他疲憊之極的場合.痛苦和精疲力竭感會削弱你的極限力量.而這些都不會影響到亡者.它們會用同樣大小的力量持續其行動,直到肌肉如字面上那樣分崩離析殆盡爲止.即便這意味着日益增多的越加虛弱的喪屍,它同樣會使第一次襲擊威力無比.不奇怪某些足以讓3甚至4個成人精疲力竭的路障,會在單單一個喪屍的打擊下轟然翻倒.N.速度"步行"的亡者實際上是在跛行或着蹣跚着前進.即便沒有損傷或高度腐爛,它們協調性的缺乏導致了不穩定的步伐.速度基本上完全由腿長所決定.高個的喪屍有着比它們矮個的同伴更大的步幅.喪屍看上去似乎無法奔跑.被觀察到的步行頻率最快的喪屍也只能達到區區的1步1.5秒.不過,和力量相似,亡者們相對人類的優勢在於它們不知疲倦.那些以爲他們甩掉了自己的不死者跟蹤者的人最好記住龜兔賽跑的故事.顯然,在這種情況下,兔子很有可能會被生吞活剝.0.敏捷活人平均的靈敏度等級大概要比最強悍的食屍鬼高出90%之多.這很大程度上是由壞死的肌肉組織的強度所決定的(因此它們難以大步行走).其餘的原因則源自它們功能低下的大腦.喪屍的手眼協調能力更低,這是它們最大的一個弱點.從沒人見過喪屍跳躍,不管是從一處跳到另一處還是簡單的原地上下.在狹窄的支撐物上保持平衡同樣超出了它們的能力所及.游泳同樣是活人才保有的能力.有一種說法指出,如果一個不死者被泡脹到足以漂浮在水面上,那麼它將會成爲一個漂浮的夢魘.這非常罕見,然而,鑑於緩慢的腐爛速度使副產品氣體的積累極端耗時.那些走入或掉入水體裡的喪屍,更可能發現它們自己就這麼在水底徘徊不已,直到最終徹底消散.它們可以成爲成功的登山者,但只會發生在特定的情況下.如果喪屍察覺到位於它們上方的獵物,例如,在房屋的第二層,它們會持續地試圖攀登而上.喪屍們會試圖攀爬任何表面,而不管那有多麼不可觸及甚至毫無可能.在所有即使最最簡單的場合裡,這些嘗試都只會通往失敗.即使在有梯子的場合,在必須執行簡單的爬梯手-手-交替動作時,4個裡也只有1個能夠成功.2.行動模式A.智力這已一次又一次地得到證實,我們相對於不死者最大的優勢就是思考的能力.喪屍所有的平均心智水平比昆蟲都還要低下.沒有任何時候它們有表現出理智或邏輯.嘗試完成一項任務,失敗,然後通過反覆嘗試和錯誤以找到新的解決辦法,是一項在動物界中廣泛存在但活死人們卻失去了的技能.喪屍們在實驗室裡總是一再的在爲齧齒動物設計的實驗裡失敗.有這麼一次實地事件顯示:一個人處在一座斷橋的一端,而幾打喪屍則位於另一端.一個接一個,活死人們在嘗試觸及他的過程中不斷地在邊緣摔下.整個過程裡它們中沒有一個意識到發生了什麼,或有試圖改變它們的戰術.和神話跟推測不同,喪屍們從未被觀察到有使用任何工具.即便只是抓起一塊石頭來作爲武器使用也是它們力不能及的事.這個簡單的任務能夠建立一個思維聯繫使其意識到石頭是一件比裸露的手更爲有效的武器.諷刺的是,人工智能的發展,使我們能更容易地將喪屍的智能,跟我們更"原始"的祖先加以比較.即使最先進的計算機也沒有自我獨立思考的能力.它們除了被指令去做的事外,什麼也不會做.想象一臺被編程執行一項功能的計算機.這個功能無法被暫停,改進,或消除.不能儲存新的資料.不能安裝新的指令.這臺計算機只能執行唯一一項功能,一而再再而三地,直到最後它的電源被關閉爲止.這就是喪屍的大腦.一臺本能驅使的,永無休止的,無法被修改只能被摧毀的機器.B.情感活死人就目前所知沒有任何的情感科研.所有途徑的心理戰法,從試圖激怒喪屍到使其感到憐憫的嘗試最後都只引來了災難.快樂,悲傷,信心,憂慮,啊,恨,恐懼——所有這些以及其他上千種構築人"心"的存在,對於活死人而言就跟同名的器官一樣毫無意義.這一切究竟是人類最大的弱點還是最大的力量?爭論在繼續,而且恐怕會永遠持續.C.記憶一種並不新的想法認爲喪屍依舊保持着生前的知識.我們有聽到一些諸如亡者回到生前居住或工作的地方時,便能夠熟悉地運轉機器,或甚至表現出仁慈或對愛人的相應的行爲.事實上,沒有一丁點的證據能支持這一空洞的幻想.喪屍不可能保有不管是意識還是潛意識的生前記憶,因爲它們都已經不存在了!一個食屍鬼不會被曾經的家養寵物,親近的人,家庭環境及其他任何事物所攪亂.不管他生前究竟是什麼人幹過什麼事,那個人已經永逝了,被一個除了進食本能以外毫無頭腦可言的自動機器所取代了.注意這其實是在迴避問題實質:爲什麼喪屍更偏好城市地區而非鄉村?首先,喪屍並不是更偏好城市,僅僅是待在它們喪屍化的地方而已.其次,喪屍們待在城市裡而非分散到鄉下的最主要原因,其實在於城市地區是獵物最多最密集的地方.D.物質需求除了飢餓以外(後面還會討論),喪屍不會表現出任何人類生活裡的其他物質需求.喪屍在任何環境下都不曾被觀察到有睡眠或休息.它們對極端的冷熱溫度都不會有反應.即便在最可怕的天氣裡,它們也不會尋求庇護所.簡單如干渴這樣簡單的需求也不曾在活死人身上表現出來.違背所有的科學守則,Solanum創造出了一種可以視作完完全全自給自足的生物.E.溝通喪屍沒有語言技能.儘管它們的聲帶組織能夠用於交談,它們的大腦卻不能.它們僅有的發聲行爲表現爲深長的哀嚎聲.這種哀嚎聲在喪屍發現獵物時便會凱死後發出.這聲音將會保持低沉和穩定直到身體接觸發生.之後則變爲一種意圖表明喪屍已展開攻擊行動的特定音調和音量.這一可怕的聲音,屹然成爲這些行屍走肉不可分割的特徵之一.近日被發現,這猶如喪屍軍團的集結的咆哮一般的聲音,其實還是一種有效的心理武器.(參閱"防禦時分")E社會動力學總是有認爲喪屍受到某種集體力量制約的理論傳播着,從一支撒旦指揮的軍隊,到最新的昆蟲那樣的蜂巢式結構信息素運行機制,甚至它們能依靠心靈感應達成行動一致.事實真相則是喪屍根本談不上任何的社會組織性.沒有階級之分,沒有指揮系統,沒有任何集體化的運作機制.一羣不死者,不管其規模如何,不管表現出怎樣的行爲,都僅僅是大羣的個體的組合而已.如果數百食屍鬼都聚集在一個受害者身旁,只是因爲各自被各自的本能驅使而已.喪屍表現出對其他個體的漠不關心.其個體永遠不會對視野中的任何其他個體作出絲毫的反應.這裡回到關於感官的問題:一個喪屍如何區分開等距離外的同類和人類或其它的獵物?答案還有待尋找.喪屍們避開彼此就好像它們是無生命的物體一般.在它們相互接觸時,它們不會嘗試一丁點的的交流或溝通.分享同一具屍體的喪屍寧可再三地相互爭搶一塊有爭議的屍肉,也不會試圖把競爭者推開.唯一可以被視爲公共效能的似乎是惡名遠揚的成羣狩獵:食屍鬼的哀嚎聲能夠召集任何可以聽見的同類.一旦它們聽見哀號聲,其他行屍走肉的傢伙幾乎都會匯聚到聲音起源的位置.一種早期的理論認爲這是一種有預謀的行動,一名偵查員使用哀嚎聲來向其他的發出進攻號令.然而,我們現在得知這其實完全是偶然使然.那些發現獵物而開始哀嚎的食屍鬼僅僅是由於本能在行動,而不是以此作爲警報.G.狩獵