關於屬性的一些說明,沒看過本文的,正在看的,或者準備要看的,都可以先進來看看。
首先,在最初構思本文時,我是不打算採用數據化的,我的本意並不想寫類似“我攻擊力多少,砍你一劍,扣掉多少生命值”這類戰鬥,倒不是說這麼寫不好,只是這種寫法不適合這本書。
但後來考慮到一些情節和設定的需要,最終還是對基礎屬性進行了數據化,但也只是基礎屬性,攻擊力防禦力這類東西還是不採用數據。
如果要將屬性更細化,是可以分出更多東西的,精神力、元素親和力、平衡、靈活、意志、負重等等很多很多,但這樣難免繁瑣。而我也不願讓讀者將本文當做網遊去看,因此儘可能簡化了屬性的要素,最終纔有了目前本文裡最簡單的四個基本屬性,力量、敏捷、智力和體質。
我的初衷,每個屬性都是一種綜合評價,而不是代表了單純某一方面屬性,比如說增加了1點力量,你攻擊力就增加了2點,增加了1點敏捷,你的速度就增加1點,我在避免這類單純的設定,沒有將攻防和生命值數據化,也是出於這方面考慮。
那麼回到最初的問題,很多書友吐槽的無非是兩點,一個是屬性差值過大,一個是主角智力(智商?)太低。
屬性差值,就像我說的,本文裡的屬性是綜合評價,這個綜合關係大家可以隨意理解爲加法或者乘法,具體換算我確實沒細化過,就如我之前說的,我在儘量避免過於單調的數據化設定。
所以絕對不是說我的敏捷值是你一倍,那我的奔跑速度就肯定比你快一倍,我並打算用這種設定。我的敏捷比你高,速度可能只比你快一些,但我的平衡能力比你好,攀爬的靈活度也比你要高。
然後是智力問題,與法術相關的屬性用什麼稱呼,最初是在“精神力”和“智力”兩個名稱間猶豫了下,但如以上說明的,考慮到綜合屬性的關係,我採用了“智力”這個名稱,而這個智力是綜合了法術傷害、精神力總量、精神力恢復速度、元素親和這些要素。
我的本意是覺得大家應該會理所當然將其理解爲與法術相關的屬性,而不是智商,畢竟大家玩遊戲看到智力屬性,第一反應應該是法術,而不是人物智商吧……只是現在看來,這一點倒確實是我的疏忽,我沒想到會這麼多人將其理解爲智商…
然後關於本文的題材也簡單說明下。
因爲發現還是有不少書友將本文當做單純的無限流,甚至是黑暗向的無限流,這點我很無奈。無限寫得人太多太多了,我構思本書的初衷就沒打算再寫這種老套路,而是嘗試點新的方向。
我的簡介其實應該可以看出這些,本文的核心就是“殖民異界”,而伴隨這個主線,劇情也將是圍繞學院、異界和地球三者之間展開,我不否認月考這個要素的劇情也可以當做無限流的一部分,但這絕不是本文的重心。
大概開篇死亡扣生命值這個設定,讓不少人有些錯覺,誤認爲是黑暗向無限流,我只能說這個設定絕不是目前看的這麼簡單,可以說目前進行的學院劇情,完全是在爲異界做鋪墊。
然後,因爲設定比較大,最近的章節是有點水,我也在加快節奏,異界的一些劇情和設定應該也會提前。
還是希望大家能夠耐心看下去,很多東西並非只是開篇兩三章就能看出來的。
最後,感謝所有支持本文的書友,鞠躬致謝!