第一百四十章 東西方世界文明體系對比

東方仙界是仙人所在地方,仙人數量多了又有高下之分自然而然劃分出等級,一般而言實力強者等級越高,仙界由仙帝統治仙界十八天中的紅塵十三天,除了罡風天、罡火天不能住人,另外四個天每個天都居住一位永恆存在,紅塵十三天內以仙界仙宮爲集權中心,其他門派勢力家族皆受於仙宮統領。

西方神界,神靈們數量多了實力分出高下等級自然產生,弱者接受強者統領不然只有死,神界不同於仙界,仙界最大權利者仙帝並非實力最強者,永恆存在才最強還好幾位,但仙帝擁有當鋪撐腰扶持誰敢跟他作對,正因爲有了當鋪扶持坐穩仙界之主的位置才集結所有力量建立仙宮一統仙界,而神界不同,神界可沒有人獲得當鋪支持理所應當各自爲戰,神界最強者沒有永恆而是神王,神王最多恆境實力。

神王可以以自身爲主創立神系,但神系規模太小發展太慢,大都是幾位神王聯合創立神系,神系內神王數量越多神系越強。

神系內以神王爲主,下面分爲強大神力,上位神,中位神,下位神,弱等神力,新神,準神,僞神,下級神都是上級神的從神接受上級神的統治,這點和仙界仙官下品仙官接受上品仙官統治異曲同工。

茫茫神界,新神來到神界如果不加入某個神系光靠自身那點渣渣實力,要麼就被有背景加入某個神系的神靈欺負要麼就被神界的怪獸幹掉,再不然光靠自身信徒太少獲得信仰也少,加入某個神系之後做了從神雖然會被驅使,收穫的信仰之力凝結的信仰結晶也要上繳,但也不是沒有好處,加入神系後,該神系的神廟內會出現新加入神靈的神像接受信徒祭拜吸收信仰之力,不用自己費力且冒着風險搶奪別的神靈的信徒。

神系內部也是分成各個團體,以阿芙洛所在神係爲例,女神們抱團形成聯盟凡界的宗教人員,信徒,騎士也都相處和睦互相幫助。

戰神那個二愣子神一根筋是一根筋了點,但他的信徒還真不少,不只是不少那麼簡單而是非常多,哪怕是信仰女神們的,信仰光明神的只要是騎士都有信奉戰神,信奉戰勝並不影響信奉的主神,這也就是戰神情況特殊,要是主信光明神還附帶信奉女神們或者其他神靈那就不行,但是戰神除外,哪怕是光明神都不願意招惹戰神,倒不是打不過戰神,而是戰神那傢伙就是個二愣子就喜歡打架打不過還非得打的那種跟瘋狗沒兩樣,讓神頭痛,在神界戰神就是神見神厭不願跟他交流更別提做朋友的那種,戰神在神界跟其他神靈的關係非常不好。

光明神的實力非常強在神界都是數一數二,屬於強大神力,儘管實力夠強,但光明神喜歡動腦子玩手段實在不行才動武力,他是智慧型跟戰神那種四肢發達頭腦簡單之輩完全相反,光明神實力比進入當鋪之前擔任陰謀之神的埃爾希達還強好多,實力非常強還喜歡動腦子玩手段這種人最可怕非常不好對付,偏生還擺出君子姿態,其他神靈背後都叫光明神是僞君子,光明神自己卻不在意,他是愛玩陰謀手段,卑鄙無恥,可那又怎麼樣說到底還不就是爲了信徒爲了信仰,其他神靈無非搶不過他罷了。

無數年下來光明神各種手段施展磨滅了無數中小神靈乃至很多上位神以及強大神力都被他陰死,但光明神自始至終都沒去招惹那羣女神們,把那羣抱團的女神們惹毛了絕對沒好果子吃,女人瘋起來都很嚇人更別提女神了,再則那羣女神對於信徒的態度處於若即若離,既不像他那般多多顯聖降臨神蹟刻意吸納信徒,也不完全不聞不問,信徒粘性很高數量也不多,另外如果把所有神靈都搞掉這會觸怒神王們,光明神在解決大部分神靈後就不管管事了。

卡羅魔幻界的信仰情況,以光明神一家獨大,至少明面上如此,女神們抱團信徒也抱團,戰神的信徒人類信徒不少獸人信徒更多,幾乎是個獸人就信奉戰神,大概戰神那個沒腦子的很對同樣沒腦子的獸人胃口。

除了光明神,女神團,戰神,其他的神靈的信徒數量都很少遠不能跟他們相比。

神靈們選定凡間的代言人後賜予一系列手段,代言人創立宗教各家情況不一樣,以光明神爲例,教皇家族就是光明神選中的但一般不指定某個人爲教皇,教皇家族選出教皇之後在聖山加冕,各方勢力都會來參加,在光明神教內,教皇爲尊,下屬主教,主教中最高級別爲大主教,又因教服爲紅衣又稱紅衣大主教,主教下面是教士,教士是最基本正式編制,最高級別教士是首席教士,其中祭祀與教士同級但不歸教士管。

拿光明神教的教職對標當鋪,光明神是老闆,教皇爲高管,主教相當於中管,教士爲工作人員。

教士是教會最基本的正式編制,教士下面是教僕,教會僕人連個正式編制都沒有,教僕包含神父,牧師,神甫,司祭,修女等。

教會與仲裁庭類似,仲裁庭有部隊作爲武力,教會有騎士作爲武力。

仲裁庭人員也好教會人員也罷都會佩戴身份地位級別物品,教皇最爲豪華有着專屬教皇身份至高地位的教皇教服,權杖,頭冠,以及大預言術!

教皇的教服,權杖,頭冠可都是正兒八經由光明神親自加持神力的神器。

光明神選中一個家族作爲教皇家族,光明神是極少數沒有專門指定某一個人爲教皇的神靈,選中那個家族後賜予極簡化版本的大預言術神術修煉方法,之所以這麼做是想從這個家族裡選出聰明人,光明神可不喜歡笨蛋,無法揣摩出神意的笨蛋沒資格擔當教皇。

凡家族男性成員皆可修煉極簡化版本大預言術,即便是專門改良出適用於凡間的極簡化版本大預言術也是難度非常高的。

完全版本的大預言術本質爲神術,凡人根本學不會,教皇加冕後,光明神會以神降方式降臨並將完整版本大預言術烙印在教皇體內,原理跟製作區別一次性卷軸的充能卷軸,就是將教皇身體當做充能卷軸,教皇將魔力修煉充滿後即可使用,但由於大預言術的強悍神威必然付出慘重代價,大預言術是神術需要神力驅動,凡人沒有神力必然要以其他高級別能量替代,以生命力爲代價支付驅動大預言術,所以每次使用或者製作大預言術卷軸教皇都會蒼老,過度透支生命力還會死亡,很少有長壽的教皇。

大預言術哪怕是在神界都屬於頂級神術,因爲牽扯到法則,凡是牽扯到法則的都非常厲害也非常難學,哪怕是神靈也沒幾個學得會的,學會的神靈也不輕易施展,因爲耗費的神力太龐大對神靈來說不划算,漸漸的沒幾個神靈施展大預言術,到了現在只有光明神施展並且成爲招牌神術,以至於大預言術成了光明神的代名詞。

大預言術是光明神的拿手神術,沒理由不傳承給教皇。

大預言術脫胎於祈願法則,祈願就是運用法則力量實現心意,這與東方世界功參造化的存在的言出法隨有相似之處,一言出法則呼應。

但祈願法則與言出法隨終究只是相似存在根本區別。

祈願法則實現心意的表現方式本質上就是星辰之盒的表現方式,舉個例子,用祈願法則實現願望說要成仙,這個成仙僅僅是不經歷天劫偷渡到仙界屬於黑戶,被查出來就完了。

再舉兩個例子,以復活和星河倒轉這這種極端情況爲例,祈願法則的復活原理類似於大還丹生前服下一定時間內死亡後復活,而且限制條件爲魂魄完好才行,頂多死亡後不超過兩個小時才行;星河倒轉原理則是讓祈願者所在位面星球加速運轉實現星河倒轉的錯覺來實現星河倒轉,說白了就是取巧,祈願法則是很強大但也沒那麼離譜,脫胎於祈願法則的大預言術更是如此,小的願望實打實實現,極端願望則是取巧實現。

言出法隨則是小的願望實現方式跟祈願法隨一樣,極端情況下,復活屬實逆天如果能抗住天譴倒也可以實現真正的復活,但歷史上沒有人扛得住天譴都死在天譴之下,兩者看似一樣但區別在於祈願法則連真正復活的前提都做不到。

言出法隨下,能讓那一片星空真正倒轉!言出法隨強於祈願法則!

祈願法則不能做到真正復活人,但神靈們還是有辦法真正復活人的,神靈們的神國本質上就是一個小世界,是天道法則觸及不到的小世界,神靈可以引導死亡的信徒飛昇到自己的神國,信徒靈魂來到神國會在神靈自己的神國法則之下復活並重塑神性軀體,在神國內壽命無限,永不死亡。

主教及以下都穿戴配備對應身份等級的教服和十字架,聖水等配套的東西,身份等級越高東西越好都蘊含魔法力量。

光明神擠垮大部分神靈後就不再插手凡間的事兒,全權交給教皇自己,教皇國是政教合一,宗教和王國合二爲一,教皇同時也是國王。

教皇的目標就是統治整個世界讓世界內的一切存在都信奉光明神,儘管這個目標根本不可能實現,但目標還是要有的,沒有目標和鹹魚有什麼分別,宗教國神權至上,光明教皇經常發動戰爭或者暗地裡搞手段插手其他宗教或者宗教國或者王國的事情,更是直接插手附屬國的國王加冕一事,國王登基一定要得到教皇的加冕纔是正統。

光明教皇也曾插手大王國的國王登基加冕,但人家大王國戰力雄厚不懼教皇國,因此惹怒教皇,教皇發動與大王國的戰爭,這就是神權與王權之爭,神王妄想壓制王權,王權則反抗不想成爲神權的傀儡,教皇厲害又怎麼樣反正光明神教背後的光明神下不來凡界那就不怕,打仗就打仗。

西方世界,卡羅魔幻界,神權與王權之爭從來就沒有停歇過。

西方世界尤其是整個世界中心焦點的卡羅魔幻界,有着跟屬於自己的奇異種族和職業,當然也有相同的。

奇異種族有西方龍,精靈,地精,矮人,比蒙巨獸,娜迦,獸人,具有魔法力量的野獸等等;奇特職業有吟遊詩人,魔法師,藥劑師或者說鍊金術師,研究者,武士,黑巫師,黑武士,狂戰士,德魯伊等等。

西方龍與東方龍形態不同,西方龍長有翅膀看起來和蜥蜴差不多但實力上非常強悍,同東方龍一樣喜歡寶物,也有同樣愛屠城的。

精靈族在東方也有就居住在精靈之森,話說那支精靈族原本就是卡羅魔幻界遷徙出去的,精靈族原本都是個頭跟人族成年人腦袋大,隨着成長體型逐漸大起來但撐死只有一米多點這已經是最大個頭了,遷徙到東方世界那支精靈部族把聖物聖盃帶跑了,導致必須要聖盃泉水孵化的精靈亂無法孵化,原初精靈個頭很小的因血液是金色又被稱爲黃金精靈,就是許河孵化出來的露娜。

精靈族沒辦法孵化出後面的精靈只能另想他法,迫不得已選擇與人類聯姻,稀釋血脈總比滅族好,精靈族與人類聯姻以及契約後,生育的後代血脈不純粹身體血液不斷演化後不再具有金色而是呈現銀色或者其他顏色,個頭也逐漸成長變得高了很多與人類身高一樣。

精靈有自己的文明,也有自己獨特傳承如同龍族,鳳凰族,麒麟族等神獸種族一般有自己的獨特文明和傳承,但神獸的文明不多,神獸都把時間用來修煉和打架了沒花時間在文字什麼上面,就語言僅僅是爲了記錄傳承而已。

精靈則除了修煉之外就愛好文字,舞蹈,煉製等等留下輝煌燦爛的文明,也不怎麼愛打架,實力上跟龍鳳麒麟沒得比但肯定天生比人族等種族強就是了。

地精貪婪而又精明也坑人,不過地精天生具有煉製藥劑的能力,而且煉製出來的藥劑效果非常強勁種類和功能又非常多,享譽諸多世界,藥劑之於地精如同鍛造之於矮人,地精和矮人都是一等一的天賦種族,但都有十足缺點,讓人需要又讓人厭惡,地精的缺點就是貪財好色坑人,矮人則是火爆脾氣又愛飲酒,一飲酒就會發酒瘋,但矮人比地精好相處。

人類社會存在階層,東方世界講究家族什麼的,西方世界講究貴族,種地的農民,經商的商人等等是被貴族們鄙視的存在。

西方世界有工會和公會,比如鍊金術師協會,研究者協會,魔法師協會這些屬於公會;傭兵工會,冒險者工會,探索者工會這些屬於工會,前者屬於研究交流團體動腦子的聰明人交流的地方,後者屬於實力強的人活動的地方,前者是交流性質,後者是任務性質,前者屬於學習的地方,後者屬於做任務換取報酬的地方,分得很清楚。

人類社會內鬥歸內鬥,倘若遇到深淵惡魔入侵,獸人入侵,亡靈天災等等這些情況就會放下成見統一對抗外敵,而這些情況都會發生。

凡界的魔法,起初沒有魔法,魔力與魔法的關係,如同功法心法與招式的關係,心法相當於力氣,招式相當於套路,力氣大對付力氣小的贏了正常,若遇到同樣力氣大的就要看招式套路,魔力與魔法的關係大概就是這麼個樣子,魔力是基礎,基礎好魔力雄厚光靠魔力就能堆死對手,當魔力相當就要比拼魔法,魔法等級越高越厲害。

魔力的本質就是魔法元素,可以理解爲天地元氣中排除雜質後的各種屬性,地,火,水,風,雷,光明,黑暗,甚至包括空間,時間。

魔法本質就是將元素分子通過有機規律的組合排列起來然後發射出去,如果失敗就是排列組合錯誤,成熟的魔法就是前人將正確排列組合記錄下來,而研究者就是不斷研究元素分子的組合排列以希望研究出新魔法來。

凡間主流職業分爲魔法師和劍士兩大種,如同東方世界的修士和劍修。

凡人那麼多身體屬性合格的太少,大多都是普通人,走不了修煉魔法的路子就去練劍,況且劍士也不是不能修煉魔法,劍士中的頂尖強者會將魔法力量融入劍術中,劍招中帶有魔法力量,既可發出劍芒又可發出劍氣,但做不到劍修那種御劍而行,而做不到御劍千里之外取人首級的程度。

成熟的文明必然離不開貨幣體系,東方世界以礦脈裡開掘出來的靈石這種本身就具有修煉價值的物品作爲貨幣。

西方世界無法將礦脈裡蘊含能量的礦石作爲貨幣,西方世界天地元氣濃度指數太高且極其混亂狂暴,龍脈誕生的礦脈裡誕生的礦石蘊含的能量同樣混亂狂暴稍一觸及就會炸開傷人沒法直接吸收,鍊金術師,藥劑師等職業有辦法處理掉這種礦石內的混亂狂暴能量,這種混亂狂暴的礦石被西方世界人成爲魔晶石。

西方世界運用魔導技術已經高度發達,將魔晶石妥善處理製成了儲存信息的魔晶卡,大概就是儲存錢幣信息的卡,當鋪的金卡說白了就是魔晶卡無非技術更高明也不用魔晶石製作,這樣免除了攜帶大量錢財的不方便。

天地元氣的狂暴本界人習慣了還好,外界人過來會非常不習慣,東方修士過來之後消耗法力吸收混亂狂暴的天地元氣小心翼翼生怕傷到自己,吸收效率太低補充非常不便恢復速度遠不如本界魔法師的冥想速度,只能依靠攜帶的靈石快速補充恢復法力。

靈石是無屬性的誰都可以吸收使用,通行任何世界,尤其受到西方世界人的歡迎,東方修士拿着靈石去錢行兌換本界貨幣兌換比率非常高。

東方修士來到西方世界後不得不吐槽一件事,貨幣不統一帶來非常大的困擾,西方世界因魔晶石不能作爲貨幣職能用普通金屬金銀銅鐵當做貨幣,而金銀銅鐵在東方世界都是當做煉器材料的,煉器想來昂貴屬於燒錢誰會隨身攜帶大量金屬,要帶也是帶神料仙金纔是,來到西方世界只能麻煩一點花費靈石兌換金屬貨幣。

靈石兌換金屬貨幣也只是麻煩還不算最大困擾,最大困擾就是兌換的金屬貨幣不通用,每個王國的錢行發行的錢幣不同不通用不具有價值或者說價值很低很低只值個基礎的金屬價錢,而在東方世界源源不斷錢莊通行整個世界,錢莊開遍各處,凡是錢莊出具的真實票據只要有錢莊的設定點都可以前去取錢,價值恆定極其方便,東方世界修士來到西方世界,西方世界也有人到東方世界,當西方人來到東方後被這種便利深深觸及,出門只要帶張卡就夠了,哪像在西方世界身上帶上各種魔晶卡各種貨幣沉甸甸的累不說還非常麻煩,如果錢不夠運氣不好還要跑很遠取錢。

貨幣不通用讓修士們困擾苦惱之餘還有一件煩心事,每個王國的貨幣會出現價值波動有時候升值有時候貶值,帶來的後果就是通貨膨脹或者通貨緊縮,對於身處西方世界的修士來說都不是好事,要麼要花費更多的錢買同樣物品,要麼錢變少了,哪有在東方世界那樣穩定,這是因爲源源不斷錢莊向當鋪貸款自然不會缺錢,徹底免除靈石價值劇烈波動的情況,比錢莊貨幣更具有購買力和優勢被所有人所有勢力所有強者,注意,是所有,所有的一切存在認可的貨幣是當鋪錢幣,源源不斷錢莊才成立多久,當鋪有存在多久兩者如同螢火與皓月,不,是螢火與太陽的區別。

西方世界不同於東方世界,幾十萬金幣都算富甲一方屬於大戶人家一方大鱷,幾百萬金幣都能影響小王國的經濟情況掀起金融危機讓小王國滅國都很正常,而西方世界王國,宗教國甚至有時候公國爲了利益都會經常性發動傷敵一千自損八百的貨幣戰爭,貨幣戰爭較之一般意義上的戰爭更加瘋狂更加硝煙瀰漫更加殺人不見血,除開唯一王朝勉強做到自給自足與外界牽扯較少外,所有王國,公國,宗教國都會大受影響,不及時制止會演變成金融風暴帶來金融危機!

金融危機的後果就是損失慘重,破產,活不下去,瘋狂,社會敗壞等等一系列惡果。

在教廷最高身份地位的人物是教皇,而大部分教會都會設立聖女一職位,聖女地位僅次於教皇,聖女的存在起的作用代表教會的形象,安撫信衆,展示教會的力量,如果戰爭,戰後安撫落敗國民衆吸納信徒,以光明神教來說聖女一般爲教皇親屬妹妹,侄女等,也不絕對,也可能會從外界選舉出來。

魔法與功法從來不是輕易從無到有,修士功法創造靈感起初源於觀察其他高等生命層次的存在,例如龍鳳麒麟等神獸,觀察他們有了靈感創造出功法,魔法是前人糅合了神靈神術,精靈族古魔法,龍族龍語術法,巫術等多個術種,又因爲其他術種層次與人族差異太大隻能參考連借鑑都做不到,便以與人類相近的精靈族古魔法爲主結合無數加上靈感從而創造出魔法,並加以不斷改良得到如今成熟的魔法,可時至今日依舊能從魔法裡看到精靈族古魔法的框架和濃厚色彩以及巫術的淺薄身影。

凡事物發展都有光輝燦爛積極向上的一面也免不了黑暗消極毀滅的一面,死靈法術,黑暗魔法,惡魔魔法,邪神法術等都是發展過程中誕生的,又因這些負面術法會讓人墮落影響心智帶來傷害,給自己帶來傷害給他人帶來毀滅,所以王國,公國,宗教國都對修煉這些魔法師追殺,尤其以光明神教最爲熱衷,除了那些魔法師確實帶來危害之外,也是借那些邪惡之徒的鮮血展示力量給信徒看洗腦信徒讓信徒更忠心奉獻更多信仰。

中小王國大都附屬大國,基本都不會特意鑄造自己王國的貨幣,都是使用依附大國的貨幣。

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