一個世界發展必然離不開交易,從最初的以物易物發展到後來的一般等價物,這個一般等價物因東西方環境不同而不同,在東方它是靈石在西方它則是金幣銀幣銅幣,它這個金銀銅幣並非當鋪的金銀銅幣,它這就是普通煉器材料而當鋪的則是仙金豈可同日而語,不過當鋪確實是從卡羅魔幻界的貨幣汲取靈感造出來的貨幣。
卡羅魔幻界的魔導技術尤其發達而本世界的金屬產量有限因此將貨幣改革而非淘汰,在保留實體金銀銅幣的同時利用魔導技術的交換技術實現虛擬貨幣,即交易刷卡,東星域的會員卡技術還是從西方世界流進來的,虛擬貨幣發達不代表實體貨幣不能用平日攜帶一些零錢大額交易用魔導卡來交易。
卡羅魔幻界的貨幣本質上並不值錢只不過因爲本世界情況特殊由本世界民衆公認才具備價值,畢竟卡羅魔幻界的人都認可金銀銅幣用這些貨幣交易,跟他們做生意不用金銀銅幣可不行否則買不了東西。
東方世界的一般等價物是靈石,靈石是本身就具有能量可供修煉本身就具有價值,哪怕離開天華大陸離開星域它一樣被人認可,這一點卡羅魔幻界的金屬貨幣無法做到,卡羅魔幻界乃至西方世界雖然本就有靈石,但那靈石受到天地環境影響能量狂暴不能被用來修煉只能用來作爲炸藥,別人不喜歡但地精卻非常喜歡,地精有一句非常出名的話,爆炸就是藝術。
卡羅魔幻界擁有的能夠用來修煉的靈石有兩種,本世界原初狂暴能量逐漸剔除後可用來修煉的靈石和東方世界修士帶過來的靈石,前者剔除狂暴能量效率很低浪費時間有總比沒有好,後者纔是卡羅魔幻界主要的靈石來源,爲了讓金屬貨幣更具備價值由光明教皇牽頭其他勢力參與共同作保,讓金屬貨幣按一定比率兌換靈石,這樣一來商人們不會離開西方世界後就把金屬貨幣扔了,會保留下來並以後再帶回卡羅魔幻界使用,這樣一來金屬會迴流到西方世界不至於越來越少。
東方世界以東星域爲例,東星域經濟非常發達繁榮靈石價值逐漸貶值,在這種情況下就算月入過萬日子依舊過得緊巴巴的,而西方世界哪怕同樣經濟發達的卡羅魔幻界卻也達不到這種程度沒到錢不值錢的程度,一般人每個月也就百十來個銅幣就夠活了,而收入方面則是正常一份工作最起碼都五六百銅幣,幸福感很高,這也是很多人尤其是其他世界人想進入卡羅魔幻界生活的原因。
生活離不開衣食住行,工作,學習,修煉這些方面,活着就是爲了這些。
卡羅魔幻界商業極其發達這一點東星域才起步沒多久,不過得益於體量發展得很快日新月異而西方世界已經成型了變化不大,街道上到處都是服飾店競爭很激烈價錢相對來說便宜。
食物方面,街道上雖然到處都是店鋪除了服飾店當然也有售賣食物的,一般人當然不會去買都是去超級市場購買然後回家做飯,超級市場是菜市場逐步發展而來,東星域至今還是菜市場階段,西方世界的菜市場經過多年發展逐步集中並且有規則的聚集成一塊管理得井井有條,在超級市場裡面各種物品分門別類一應俱全想買什麼都可以,如果嫌地方太大找不到還可以詢問魔導機械人在哪甚至帶路,一切都是高度發展。
超級市場裡的蔬菜等食材都是第二天早上天不亮就從各個地方或鄉下田間收購或者養殖場收購運過來,田間勞作也不再是人力而是魔導器械代替,一切都是那麼得省心。
住的方面倒是到處都是旅館、酒店什麼的只要有錢隨時都能住下。
行的方面,西方世界有公共車公共飛艇也有公共飛船,以及出租車,當然也可以租車,如果稍微有點錢也可以花錢買輛車,西方世界的魔導技術高度發達造車成本大大降低自己都可以去店鋪買零件組裝車輛。
工作方面,生活總是要花錢的想花錢得先掙錢,一般人家庭條件不好只能靠自己掙錢那就得工作打工,沒錢別說修煉連生活都維持不了。
學習方面,人類可不像神獸那樣天然就能獲得傳承,西方世界的龍就是東方世界的龍跑過來的,龍族可是空間旅行者就喜歡到處遊走,遊走到卡羅魔幻界的龍族定居並且繁衍下來沒怎麼回龍巢或者龍島,後來在當鋪的勒令下禁止無主神獸到處跑。
人類必須要口耳相傳靠老師教授才行能自學成才的寥寥,西方世界有很多學院,民衆把孩子送進學院學習,當鋪爲了培養合格的工作人員像西方世界學習成立學府,這纔有了東方世界第一座學府——天恆學府,後來慢慢得纔有了其他學府。
修煉方面,卡羅魔幻界街道上到處都是售賣修煉資源的店鋪,只要有錢都能夠買到。
東方修士來到西方世界用靈石並不能夠直接消費,必須要先去錢行或者錢莊進行兌換,修士們習慣了錢莊即便繞再遠的路除非實在去不了,不然都會繞路去錢莊,況且西方世界交通如此發達就更方便了。
不管是錢莊還是錢行金屬貨幣兌換靈石比例都很高,各家兌換比率雖不相同但平均下來約莫五十兌換一塊靈石,最初的時候得好幾百才兌換一塊靈石。
西方世界跟東方世界情況不一樣,貨幣、律法、計量標準等等情況都不一樣。
東方世界以星域爲標準來確定靈石之間兌換比率,而星域的靈石兌換比率以及購買力則有源源不斷錢莊確定,錢莊很少有調整兌換比率的時候靈石價值相對來說固定,靈石兌換比率也不是錢莊說調整就能調整的帶來的後果錢莊不敢擔,每次調整靈石兌換比率則是錢莊到當鋪那邊溝通讓當鋪出面公告天下才進行調整,靈石價值調整過後帶來購買力的問題則是市場自動適應。
東方世界的律法情況,東方世界的律法以前就是叢林法則靠實力說話,後來在仲裁庭出現後開始出現秩序,秩序伴隨着律法,即便如此仲裁庭的庭法也是不主動管轄所有人,只有當有人狀告的時候纔會起作用,仲裁庭的庭法威懾力靠的是部隊作爲強制力保證,不然誰會聽啊。
在沒人狀告別人的時候仲裁庭纔不會主動管別人的事兒,大部分情況下外界的律法情況同樣是各個門派勢力家族共聚雪軒閣商討出共同意見,然後讓緝查隊執行,但只是一個大方向罷了細節方面的律法則沒有規定,比如違停,酒駕這種都是緝查隊自己規定的,雖然是緝查隊自己執行的但也沒見別人反對反而都儘量遵守,這就是潛移默化的,因爲緝查隊都是以爲別人考慮爲出發點讓人沒覺得不好。
計量標準方面,主要開始靈石和物價問題,東方世界都是以靈石爲通用交易物也不存在西方世界很早之前那種凡是值錢的都可以交易,以至於無法衡量交易價值是否相等,反正東方世界這塊倒是很均衡,基本上一塊靈石的價值大譜在那兒差不遠,物價方面東方世界近些年發展太快經濟大發展靈石價值反而貶值這意味着物價上漲太快。
西方世界貨幣在以前的時候並不統一用什麼的都有,直到後來光明教皇發動全面戰爭攻打其他勢力,誰敢不聽話就打誰,在這種情況下,光明教皇強制讓所有人所有勢力所有世界強制使用金屬爲通用交易貨幣,時間一長所有人也就都習慣了,雖然所有人被強制使用金屬貨幣但光明教廷只佔據整個卡羅魔幻界十分之三地盤,雖然整個西方世界都在使用金屬貨幣,但是兌換比率卻不一樣而這一點光明教皇管不着他只能強制其他人使用金屬貨幣卻無法調控比率也因此各個勢力範圍貨幣比率各不相同,東方修士正因爲考慮到這點加上錢行之間互不流通嫌麻煩所以才寧願繞遠路去錢莊。
西方世界的律法問題跟金屬貨幣兌換比率是一樣的問題,光明教廷勢力範圍雖然足足佔了十分之三地盤但終究不是整個卡羅魔幻界,因此律法問題只能在自己的一米三分地有效,而其他種族或者其他勢力的人犯了律法就要分情況,如果是人族甚至是矮人這些那麼就該咋辦咋辦,要是精靈族那就押送精靈族自己處理,而要是東方修士犯了法就狀告到仲裁庭設立在卡羅魔幻界的分庭,由於仲裁庭足夠公平,很大程度上各種情況各種棘手的情況各個勢力搞不定嫌麻煩都會來到仲裁庭處理,久而久之仲裁庭分庭威嚴就此確定,反正什麼事兒仲裁庭都能處理就行,時間一久西方世界各種族各勢力也都沿着仲裁庭的律法來處理。
計量標準這一塊兒,各種族各勢力各個人對於各種物品的價值認可程度,並非東方人那般高度統一差距不大總之都不太好計量,經常因爲同一物品價值不同而引發矛盾對簿仲裁庭形成公說公有理婆說婆有理的局面,這種情況下就是仲裁庭都頭痛,仲裁庭採取的辦法是按照雜貨鋪的那一套給物品分等級公分十級來確認價值,雖然狀告方與被告方依然頗有微詞但終究是認了。
外來人尤其是從沒來過西方世界尤其是卡羅魔幻界的人,一定會去見識卡羅魔幻界特有的建築,城堡、浮空城、法師塔、教堂、學院、塔樓、洋房閣樓等等充滿新鮮感,這些西方建築風格迥然於東方世界建築,東方人對於西方建築的印象是新穎而華麗,而西方人對於東方的建築是古老而充滿底蘊。