第四十三章 一些積極的變化產生了

月底張傑和彭雙兩個人在領了項目獎之後也從公司辭職了,期間不少人知道劉能開了遊戲工作室,以前七彩科技的員工都來參觀了一下。而七彩科技的老闆知道,尤其是知道了工作室就在一個園區裡面,更是氣的差點摔桌子。

怎麼說,這都是有一些挑釁的味道在裡面。

然而這些暫時不在劉能的思考的範圍之內。他最近有些煩惱的事情,是關於《開心農場》運營的事情。

他對現在這個世界的遊戲公司,可能還不只是遊戲公司做了一些調研,發現情況並不很樂觀。

比如說,華夏國內,其實已經有了一套較爲完備的網頁的推廣系統,很多公司的主要產品就是網頁遊戲。相對於端遊隨隨便便就長達一兩年的研發週期而言,網頁遊戲的研發週期要短很多。而且現在的很多網頁遊戲,都會比較習慣於,將端遊的一些玩法內容進行大規模的刪減之後,保留比較核心的玩法內容然後做成網頁遊戲去推廣。

國內比較知名的網頁遊戲的製作商,劉能的前東家七彩科技就是一家,同時公司的旗下就有自己的頁遊平臺。這也是大多數的頁遊公司習慣的做法,自研網頁遊戲,然後再通過自己的頁遊平臺去做推廣和運營。

好處是,所有的玩家賬號資料都掌握在自家手中,這對於遊戲公司而言就是立家之本。壞處就是,絕大多數的頁遊平臺都不是很大,遊戲往往都是自己公司的網頁遊戲,的確是做不大。

比較有意思的是,網頁遊戲在這個時代竟然是相對比較吃香的遊戲品類。劉能感到很奇怪的是,這個世界的電腦CPU性能很強,但是顯卡性能卻落後好幾個世代。這就導致了很多的遊戲——尤其是客戶端遊戲,即使本身遊戲的畫面很精緻,可是當搬到了玩家的個人PC上時候,因爲顯卡比較低端的緣故,只能去運行比較垃圾的效果。

而網頁遊戲,畫面竟然並不比端遊差太多。最多因爲需要大量加載的緣故,網頁遊戲的玩法被閹割太多,遊戲性就弱了很多。

可是最近的一些新聞,卻讓劉能看出來很多不一樣的東西:ATI發佈了新一代的商用顯卡Radeon9550,在進行簡單的超頻之後就能輕鬆的達到500~600MHz的刷新頻率,可以說是把當前階段的顯卡性能提高了一大截。而旋即有新聞說,顯卡大廠ABM要將其收購,量產這個型號的顯卡。

而同時芯片製造商VIDIA也發佈了新一代的顯卡8800GTX,這讓劉能感到一種戰鬥即將打響的前夜。同時,也感到了前所未有的利好,這對於遊戲公司而言,表現力會成倍的提升,未來這個行業會發生很多翻天覆地的變化。

另外比較有意思的就是,國內的一些社交網站已經逐漸的格局清晰了。作爲即時聊天軟件的巨頭,騰飛軟件旗下的qc將國外的對手一一擊敗,雖然那些國外的“著名公司”暫時還沒有全面退出華夏,但是退出應該只是早晚的事情。而SNS社交,主要是兩家公司,還在混戰中。其中校園網主打大學生社交,快樂網則是主打年輕人城市青年社交,各自在自己的領域內蓬勃發展,但是已經逐漸感覺到一些火藥味了。尤其是在校園網把域名從“xiaoyuan.com”修改爲“laoyou.com”,叫做人氣網之後,開始涉足城市白領的sns社交,打響了戰鬥的第一槍。

在後面的這段時間裡,除了繼續完善《開心農場》本身的品質之外,還有一個重要的事情,就是構架服務器。這些事情張傑其實相對而言更懂,但是他只是一個服務端程序,而非運維。雖然講道理,這兩個職位在某些地方是互通的,但是讓一個服務端去做運維,多少有些不對勁。

《開心農場》不像是其他的網頁遊戲,還需要大量的服務器去支撐用戶賬戶數據。《農場》的數據結構是相對簡單很多的,就好像是《戰國七雄》這款遊戲,如果一組服務器能夠支撐8000個玩家同時在線,那麼以《開心農場》的數據結構而言,承載數據X10是沒什麼問題的。當然這只是舉個例子罷了,按照劉能的估計,一組性能還算不錯的服務器,大約能承載50W~100W的用戶。而且另外一點是,像是《開心農場》這種遊戲,並不會出現大量玩家同時在線的情況。

同時,因爲這些玩家的數據是可以遷移和互通的,當某個服務器的壓力過大的時候,可以將一部分玩家的數據遷移到其他的服務器上,對於玩家是感受不到這種波動的。這種遊戲其實對於服務器的要求極低。

所以其實服務器真的沒什麼大不了的,現在他最頭疼的問題是,以前只是在做項目,很少去具體做運營的工作。擺在他面前的一個很重的問題就在於這裡,他不會做運營和市場。以前的時候他曾經爲自己製作的遊戲,做了一整套的運營方案。

但是那是建立在正常的運營活動中,即遊戲已經上線,在遊戲內做的運營活動。所以他準備做兩手準備了,尤其是在看到了SNS社交網站如火如荼的情況下,覺得自己做的那套賬號系統,真的還挺蛋疼的。其實像是《開心農場》這種社交網頁遊戲,相性最合的,就是那些SNS網站。劉能臨時爲這個遊戲增加了廣播系統,以及賬號導入系統,爲以後的事情做一些準備。

想通了這些事情之後,劉能第一次把大家喊到會議室開了個短會,“很高興大家最終選擇我們的啓明星遊戲工作室,雖然現在還顯得有些簡陋,但是一切都會變得好起來的。徐副總,接下來的一段時間可能需要您忙個事情,首先是招聘,對,我們要擴招一些人。我們缺少一個客戶端程序,還需要一個策劃,對我們現在的團隊而言,一個策劃是差不多的。大部分的策劃工作是我可以兼任的,但是後面還會做一系列的遊戲,不招募新的系統策劃是不行的。除此之外,我需要你招一個懂得商務和運營的人才過來,一個運維。”

劉能大概盤點了一下,這就已經是四個人了,而且一般的商務和運營可能還不是同一個人,這樣要加一個。

“美術呢?我可以做一些UI的工作,可是原畫我做的並不是很精通。”徐嬌嬌問。

劉能想了一下,“看着物色一下,遇到合適的原畫可以招。但是如果是在等不到合適的,可以暫時不要。美術的東西,都可以外包出去,雖然相對而言貴一些。”

徐嬌嬌點頭表示瞭解了,劉能就繼續說之後的打算,“接下來幾天我會去魔都滬上那邊,找校園網和歡樂網談一下合作的事情,面試的事情大家都上點心,工資的標準你們可以大致自己定一下,建議是比行業內的工資水平上浮20%左右。”

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