第186章 特殊作戰(一)

比賽剛剛開始,鬥魂戰隊一邊的人就表現的很“髒”,他們在準備時間內就不斷的朝着對面的人做出各種遊戲中的嘲諷動作,當然因爲更新後雙方隔着3000碼的距離,轟天戰隊是看不到的,但是卻清楚的呈現在了所有到場觀衆的眼中。

很快,喧譁聲就開始了,夾雜着對鬥魂戰隊的謾罵聲也此起彼伏,當然觀衆們嘈雜的聲音鬥魂戰隊一方也是聽不見的,畢竟耳麥的隔音效果非常不錯。

今天的比賽對鬥魂戰隊來說同樣是巨大的挑戰,而且獲勝的難度非常高,如果今天上場的不是流氓楓而是唐少的話,少帥5個人說不定真的能跟轟天戰隊打一打,但是流氓楓跟少帥4個人的默契度明顯不足。

戰術早早的就安排好了,不是滾雪球卻勝似滾雪球,當戰鬥開始的那一刻,少帥就指揮衆人開始朝着地圖的遠端跑去,儘量拉開距離,而這麼做的目的自然就是去尋找比賽剛開始就刷新的野怪了。

雙方的打算都是一樣的,更新後的BUFF是助力但同樣也因爲隨機性的存在也會成爲巨大的阻力,當然目前爲止官方還在儘量調試,相信更平衡的版本會在最近發佈。

但是在下午剛剛結束的第二場比賽中,火車頭戰隊因爲在開局意外的爆發出了巨大的人品,獲得了兩個剛體BUFF,因而在實力遠不及對手的前提下,通過38分鐘的比賽成功戰勝了路西法戰隊,這3分對火車頭戰隊來說非常寶貴,以至於他們暫時提升到了第7名,拉開了墊底的差距。

回到比賽中來,戰神唐少換成了拳師流氓楓,戰術體系也因爲兩個拳師的存在而發生了改變,如果按照網遊中的打法,拳師屬於中期職業,當然後期也很強,但是比起戰神來說,從承受傷害的能力上卻明顯不足,而兩個拳師在前提獲取能量值的佔比來看,這將分走團隊更多的資源。

戰神其實是不需要太多能量值的,基本上半條能量值就可以穩保戰神能夠帶領團隊安全的度過前期劣勢,但是拳師卻不行,如果只有一個拳師的話,或許在前期通過團隊配合拿到一個能量值並不會佔用多少團隊資源,但是如果是兩個拳師的話,從DPS上來講,雙方獲取能量值的機會是均等的,也就是說,獲取到能量值的同時,需要承受對手的攻擊的次數也都差不多,畢竟大家都是職業選手,實力並不會有太大差距,但是從職業定位上來講,拳師想要依靠個人發揮在承擔前排能力的同時還要獲取到一個能量值,在沒有戰神隊友分擔傷害的同時,到達中期的時候,很有可能血量上就會比較殘廢了。

因此,在少帥的心底,是打算讓流氓楓成爲一個炮灰,也就是讓他這個拳師負擔更多前期戰神需要負擔的責任,以承受傷害,給隊友獲取能量值的機會爲主要目標。

但是並未想到的是,當他們剛剛擊殺掉第一個野怪的同時,就爆出了緩慢恢復能量值的BUFF,如此人品讓少帥等人都爲之一愣。

“誰拿?”

楓少問道,他的心中更想將這個BUFF讓給天音晨少,畢竟天音有了能量值,團隊的安全才能得以保證,但是很快,少帥和軒少都異口同聲的說道。

“瘋子你拿。”

流氓楓也是一愣,但是很快就明白了過來,而後沒有猶豫獲取了BUFF,BUFF持續時間是30秒,每5秒可以獲得半條能量值,也就是說他可以持續獲取到3個能量值,這絕對是前期利器。

雙方很默契的並未去繼續擊殺其他野怪來獲取BUFF,要知道這其中的風險性是極高的,如果不是雙方開場前有3000碼的距離間隔,像轟天戰隊這樣的隊伍時絕對不會放任鬥魂戰隊這樣的弱旅去獲取到哪怕一個BUFF的,因爲這樣做的風險性實在是太高了,他們穩紮穩打有9成以上的勝算,但如果因爲人品的緣故而輸了,那真是哭都找不着地兒。

因此,雙方很快就在行進路上遭遇了,而在點開雙方頭像之後,雙方都是鬆了口氣,如今30秒早就過了,流氓楓也已經獲得了3個能量值,這是一張好牌,能夠在關鍵時候發揮出巨大的效果,但是對方也有這種可能性,不過讓雙方鬆一口氣的緣故則是雙方都沒有獲得可持續性的剛體BUFF。

戰鬥一觸即發,主動開團的一方是轟天戰隊,戰神李帆帶頭,對方的陣型發生了細微變化,因爲是衝鋒陣型,從腳力和位移能力上來說,影舞和天音肯定會落後,但是如果因爲放慢節奏去等待他們兩進入到戰鬥位置的話,出其不意的衝鋒的意義何在,因此此時轟天戰隊的變陣是必然的,他們並未讓戰神頂在最前面,而是讓月華和元素法師兩個擁有位移技能的職業先行一步。

看到對面的變陣,少帥的心中就有了底,雖然離開職業圈多年,但畢竟耳濡目染也不是什麼新手了,此時此刻他開始發號施令。

“瘋子,擋在楓少前面,貼身卡碰撞體積,如果對面敢進入你的施法範圍,EX霸拳罡風別猶豫!”

他需要去指示的只有流氓楓,而其他人無需他的指揮也知道該怎麼做,貼身卡碰撞體積是一種應對月華切脆皮的常用手段,兩名隊友緊貼在一起,避免月華用月步位移到某人的身後同時刷新月步的冷卻時間,這相當的麻煩,而這樣做的另一個好處就在於,如果對面月華想要直接月步到緊貼在一起的兩名對手的身後的話,那麼他必然就會進入到最靠前的那個對手的施法範圍內,而這個時候雙方需要拼的就是手速和反應力了。

轟天戰隊的月華看到對面緊貼在一起的流氓楓和楓少的時候,卻是突兀的做出了一個變向側身滑步,似乎是想要調整攻擊方向,畢竟是360度的3D網遊,而月步位移到對手身後的點也會隨着3D視角的改變而改變,不在是平面格鬥遊戲那種單純的前後位置了。

但是流氓楓也不是新手,對方改變位置他的位置也同樣改變,但是就在他滑動鼠標做出視角移動的瞬間,他身後的元素法師楓少出手了。

團隊攻擊模式,楓少的攻擊不會打中流氓楓,而是會穿透他的身體攻擊前方目標,楓少的攻擊是下意識的,因爲這個時候已經沒時間去解釋什麼了,他猜到了對面的意圖,而流氓楓顯然還在被動的隨着對手改變而改變。

這便是職業選手和天梯選手最大的區別。

楓少沒有猜錯,橫向位移的月華只是一個幌子,晃動鼠標做出視角調整的流氓楓也許只是一個下意識的應對動作,但是其實他忘記了,無論對方如何平移,他也不可能找尋到能夠不進入到流氓楓的施法範圍就可以攻擊到楓少身後的月步位置,畢竟所有職業的施法範圍都是一個圓圈,而且月步的施法範圍跟絕大多數技能的施法範圍是完全一樣的。

所以流氓楓根本就無需去移動,但是他的經驗明顯不足,受到了對手假動作的欺騙,而當他滑動鼠標鎖定對面月華的同時,必然無法在自己的電腦屏幕中看到所有的對手,而視野的空檔給予了對面戰神一個機會。

好在楓少的攻擊及時,他預判到了對手的攻擊,及時的提前發動攻擊,讓對面打算進入火焰衝擊施法範圍的戰神選擇了急停防禦,避免了被打出僵直效果,而同時,對面元素法師搶在了楓少攻擊之後的收招硬直瞬間,也打出了自己的遠程法術,但是被附近協防的拳師少帥給擋了下來,而這個時候雙方的後排人員也在前排無暇顧及他們的前提下進入到了較爲有利的輸出位置。

但是從雙方之前發動團戰的作用來講,轟天戰隊因爲先手的緣故而佔據了明顯的優勢,他們的陣型已經完全鋪開,同時因爲少帥之前的協防放棄了左側的有利位置而導致對面的影舞和天音要比少帥一方的影舞和天音更靠近輸出位置,而這樣一來,壓制效果已經產生,而此時少帥不得不面對這種不利局勢的同時,也開始穩定軍心。

“都集中注意力,防下這一波!”

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