第363章 學術討論

改名跟唐海天在討論技戰術。

“其實你對神集的瞭解仍然不夠。”

唐海天聽完了改名過去打通天地劫的方法後,笑着說道,他們的周圍圍着很多人,聽改名和唐海天交流絕對要比他們自己看戰報和看攻略有趣多了,而且這兩個人可以算的上是鬥神自創立以來,最大的兩個數據黨了。

“神集的單次傷害發動的頻率是12幀,也就是五分之一秒,你有一點沒有猜錯,那就是神集確實是一個整體傷害,這就導致了防禦住神集的一個點也就防禦住了神集這個技能。”

唐海天在鬥神中所寫的職業攻略改名有一部分看過,說實話,確實佩服的五體投地,像他這樣的人才來寫職業攻略都是浪費了,他應該去真正的大型遊戲團隊去製作一款平衡**職業的。

唐海天能夠理解技能中每一幀的動作是如何完成的,就好像是手繪動畫一樣,每一秒通過繪製60張圖畫來完成一個最基本的動作,在這個過程中就好像將時間放慢了整整60倍一樣,能夠清楚的捕捉到每一個鏡頭的釋放過程。

也許有玩家會問這有什麼意義嗎?

但是對於改名和唐海天這樣的人來說,這就是境界上巨大的差別了。

打個比方,其實這就好像是本土動畫和海外動畫業的區別,本土動畫其實一直都停留在flash動畫的基礎上,包括最近很火的幾部3d動畫電影,其實真正區別來說,那並不應該被叫做動畫,而是cg電影puter graphics,動畫和cg最大的區別在於是否由繪圖來進行製作。

無論是手繪也好,是電腦繪圖也好,動畫的定義必須是靜態圖像按規則組合,就好像是翻看漫畫書那樣的感覺,每一個動作的改變都是一幅完整的圖畫,通過繪製一張張圖畫來組合成一個完整的動作然後到整個畫面。

這種動畫的製作成分非常的高,而且對個人技術的要求也很高,而cg電影之所以有電影這樣一個後綴,就是因爲cg其實也算是電影的一種,並不是通過繪製圖畫來進行連接組合的,而是通過拍攝動態圖像來進行製作的。

簡單來說,電影不需要繪圖,因爲無論是電影中的背景還是人物都是現成的,只需要讓人物在指定背景中動起來,然後進行拍攝即可,而cg電影也是同樣,通過製作一個虛擬的背景,然後讓一羣人偶在虛擬背景當中行動,然後將其行動的過程拍攝下來就行了。

而真人電影畢竟還需要花費巨大的財力,畢竟請明星演員以及大導演,包括取材等等都需要很多錢,但是cg電影就要簡單的多了,完全可以通過電腦**製作出來,加上電腦圖形設計和動作捕捉技術,這個過程會非常簡單,看看現在國產網遊的cg宣傳動畫,其實大部分都製作的比較精良,但是這跟動畫完全沒有任何關係,基本上是個製作團隊有錢就都可以做的出來。

人的行動是需要遵守嚴謹的物理規則的,無論是動畫也好,是遊戲也好,都是如此,細緻到每一個動作的形成過程,如果只是出於一種習慣,而並不清楚動作形成的原理,會導致很多啼笑皆非的事,比如說,很多遊戲的動作都會給人一種浮誇的感覺,讓人感到很彆扭,其實這就是動畫和cg之間區別的體現之一。

畢竟人行動起來並不需要能夠理解什麼物理規則,我們每天都是這麼行動的,這是一種天生的本能,但是將這樣一組行動的鏡頭表現出來,而不會給觀衆一種傻逼浮誇的感覺,那就需要通過長時間細緻的觀察了,或者說,只有當你瞭解了人爲何這樣跑步纔不會失去平衡感的時候,才能真正的理解爲何本土製作不出真正的動畫片的原因了。

回到當前的事情中來,唐海天之前所提到的,是改名已經瞭解的東西,神集是整體這一點他已經知道了,但是下面唐海天所說的另一個東西卻讓改名進入到了另一個領域當中。

“傷害的形成過程分爲三個類別,第一種是最直接的,通過攻擊判定將攻擊轉移到對手的身上,通過將一個已經掉血的人物單位替換掉對手之前那個沒有掉血的人物本體,來傳遞傷害。”

這種說法很新穎,但是卻不是不能理解,或者說唐海天現在所說到這個東西已經不是在說遊戲了,而是在講編程了。

改名對此瞭解的不多,不過在他接觸鬥神之後,也對此有一個大致的瞭解,或者說改名也曾經去接觸過遊戲編程的一些基本概念。

“第二個類別,獲取對手的當前狀態,然後讓攻擊方可以暫時控制對手,並且通過編寫內存的形式改變對手的數據變量,然後解除控制狀態,最終對手掉血了,當然了,如果獲取對手的狀態

之後,通過寫入一個內存bug的話,那麼對手就不存在了,也就是說從形式上秒殺了對手。”

說到這裡,唐海天看了一眼改名,至於改名身旁那羣張大嘴巴已經傻掉的圍觀羣衆並不在唐海天的視線範圍內,當他看到改名似有所思的樣子時,繼續說道。

“第三種辦法就有點特殊了,我們所控制的角色在行動的時候是按照逐幀來進行的,每一幀的行動方式都有細微的不同,就跟繪製圖畫一樣,60幀爲一秒,然後形成一個完整的動作,然後將每一秒的動作綜合起來就是一個完整的戰鬥鏡頭,而在程序中,每一幀的動作其實都是你在進行遊戲時的一個人物本體,都有一個特殊的id來進行動作的記錄,看過武打片吧,那些武林高手在施展輕功的時候,身後都會帶有殘影,而那些殘影在遊戲中就是你上一幀的行動過程,就會有一個id來進行記錄。”

唐海天說到這裡,改名眼睛一亮,其他人都還是一副啞口無言的時候,改名突然間點了點頭,然後說道。

“原來如此,神集其實並沒有打空,而是並沒有擊中我本人,而是命中了我身後的那些殘影。”

改名的話音剛落,唐海天就讚許的點了點頭,也許太過專業的編程知識說出來改名肯定聽不懂,但是能夠理解到這一點,證明改名確實是下過真功夫的。

“神集的每一個傷害形成的過程也會像武打片裡的殘影那樣,有一個逐幀播放技能動畫的過程,當你的當身發動的同時,鏡頭會在這一刻靜止,系統會先處理靜止之前的傷害過程,只不過傷害都打在了你的殘影上,而並沒有傷害到你本人,因爲你本人因爲第五次更新之前的當身處在一個無法被擊中的狀態當中,專業點來說就是你在發動當身的時候,沒有人物判定,也就是沒有受擊框,而神集的傷害過程必須要逐幀完成,但是卻在你當身瞬間被卡住了,無法繼續進行下去,而當身結束後的後續傷害也就發動不了了,只有等待12幀以後,神集的第二段傷害發動,但同樣又會再一次卡在你的當身的時間點上。”

聽到這裡,少帥也問了個問題。

“那爲何那個時候改名要讓我們起跳呢?”

此時唐海天看向改名,同時也看到了改名臉上自信的笑容,他隨後也笑了,說道。

“其實並不需要起跳,任何一個非攻擊動作都可以,我之前說過,在程序中,攻擊即爲奪取並替換對手的當前狀態,但是這個過程是相互的,視頻中19區的問題兒童他們在那一刻並沒有行動,他們的身後沒有生成殘影,當然會被改名當身之前的神集打中,但是傷害卻並不會直接產生,因爲神集每12幀爲一個傷害整體,但是受到改名當身干擾的緣故,技能並沒有釋放成功,系統判定的傷害也就無法形成,只有等到最後一次改名當身結束,郭蓉開金身的那一刻,讓神集最後一次傷害結束後,傷害纔會產生,不過也僅有那麼一次傷害,也就是說,如果他們能夠擋下最後一次傷害,並不需要受到神集每一段傷害的持續累積。”

唐海天的話音落下,這一刻改名在思考,而另外一邊的星星也在思考,這個時候,星星突然間開口了。

“我想,改名你給我出的那個難題,我找到解決的方法了”

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