第十四章 野豬林裡,假面具脫落

很久很久以後,葉羽天確實成爲了整個重生玩家的追趕目標,此時卻只不過是一個小小的插曲而已,奔跑中的他只有一個最簡單的願望,那就是希望身後的傢伙們離的遠點,最好是不要再大呼小叫。

身後的隊伍被拉成一條直線,速度和耐力的差別以及每個人不同的身體素質讓衆多玩家分出了不同的集團,只有幾個耐力足敏捷高的人還能緊緊跟在葉羽天身後,落在後面的大都倒在了野狗的嘴下,或是耐力消耗完倒在地上等待恢復。

葉羽天慌不擇路,一頭扎進了山腳下一個樹木非常茂密的小森林裡,身後的大羣人看着主角進了密林,全都不由自主的停下了腳步來,面上的神色也有些不安起來。爲首那名一直追在葉羽天身後的少年盜賊陰測測的道:“野豬林是這麼好進的地方麼?小子,你別得意,有把好弓沒什麼了不起的,還不是被老子略施小計就逼入了絕路,你就等着損失百分之一的經驗吧!”說完,還繼續陰笑幾聲,將氣氛弄的更加陰森詭異。

一羣人不由側目,那少年再次陰陰的笑了幾聲,將周圍幾人嚇的倒退了幾步,看着身後空無一人,嚇的一鬨而散,也不知道他們怕的是什麼。只有那名盜賊繼續在樹林外遊蕩練功,不知道打些什麼主意。

野豬林並不是那片樹林的名字,對《重生》這麼大一個系統來說,幾百畝地的樹林還沒資格作爲一個單獨的場景給起個名字,只是這裡刷新十級的野豬,被襄陽西郊附近的玩家們戲稱爲野豬林。

葉羽天一頭紮了進去,濃密的樹木擋住了天空上方的陽光,眼前的地方立刻陰暗起來,視野也受到密集的樹林影響而看不太清楚遠方。這對弓箭手尤其不利,不由皺了皺眉頭,想起自己還有出生時學習的兩個技能,立刻感覺了一下技能樹,低喝一聲“鷹眼”,一道藍光一閃而過,葉羽天的雙眼瞳孔立刻放大,眼前的景物清晰許多,陰暗的環境再也難不到他。

遊戲就是好,能夠讓人體驗到現實無法體驗的感受。《重生》特別把握到這一點,每個技能的使用效果都非常絢目,並且能給人一種夢幻般的特殊感覺,吸引着玩家更多的投入去換取等級提高而帶來的樂趣,畢竟現實中是不可能這麼做的。

樹林內平靜如同湖面,任何一點點聲音都會帶來巨大的響聲。視野中一頭小牛大小的黑色野豬身上沾滿了厚重的灰色泥漿自樹林中一閃而過,葉羽天的眼睛和耳朵全都清晰的收到信息,迅速判斷出那頭野豬距離自己約五十米左右,看那怪物的身材個頭還有嘴巴里伸出半尺長的彎曲獠牙,想必撞在人身上,絕對不會好過。

實際上十級的野豬,雖然一次最多隻有五隻成羣活動並且是主動攻擊的怪物,但單個的攻擊力和生命都比十二級的野狼高的多,只是沒有野狼的智能高,以及野狼羣擊召喚夥伴的習慣,是遊戲初期新手最難對付的怪物,但是系統也考慮到野豬的實際戰力,相對調整了野豬的掉寶物品等級,讓它成爲新手玩家打寶的第一選擇。

採用最新的智能系統工作的《重生》,也沒辦法給所有的NPC都附加上人工智能,只能依等級給予NPC加強一定的能力。整個遊戲中擁有高度人工智能的NPC都是少數中的少數,同時這些擁有人工智能的NPC也是帶動整個《重生》世界任務系統的主要人物,負責引導玩家進行遊戲。同樣怪物也一樣,羣居性的怪物單體能力雖然低,但大量聚集在一起,就難以消滅,因此在經驗設定上往往比個體實力強大的怪物經驗更多,也相對擁有一些用於合圍攻擊的智能變化,讓怪物們的攻擊系統更加強大和合理。

幽暗的天空下,葉羽天的眼睛眯了起來,“二連矢”技能發動,兩隻長箭一前一後的準確命中在野豬的側頸上。那隻倒黴的野豬大嚎一聲,向葉羽天衝了過來,可入肉半尺的木箭在劇烈奔跑中更加劇了鮮血的流淌,僅僅衝出了兩步,就倒在地上四肢抽搐,眼看是活不成了,除了沒口吐白沫,其他狀況跟被人嚴重打擊一個樣。

葉羽天正準備上前,耳邊傳來陣陣豬蹄踩碎樹葉的聲音,雙眼一掃,周圍有三隻野豬聽到動靜正趕了過來,來不及看“二連矢”和“鷹眼”用去了多少真氣。用力拉滿神臂弓,練習場中那種絕對平衡的感覺再次出現,“二連矢”繼續發動,兩隻木箭幾乎貼在一起射在最近的野豬喉嚨上,這次命中的更加是要害,那隻野豬被兩隻木箭並排貫喉而過,當下倒地身亡,比第一隻野豬乾淨利落多了,起碼死前沒受活罪。

葉羽天顧不得右手拇指拉弓後被弓弦的巨大彈力震麻,飛快的退了兩步,移動到一棵小樹側面,這裡的射擊角度更加開闊,眼角下幫助系統裡赫然顯示着真氣43/8,當下再抽出一隻木箭,用出全身的力量集中於腰部,一箭射出,奔跑中的野豬躲過了喉嚨,卻正巧刺中豬腹中,只露出寸許長的箭羽在外顫抖。

葉羽天無暇顧及這隻野豬的傷勢,平心靜氣保持雙手的平衡,長弓繼續拉滿,一箭射中最後一隻野豬的胸口,近距離的木箭攢射居然將那隻野豬狠狠的釘在地上。

看着三隻野豬倒地再起不起,再也沒有像電影裡的反派角色一樣死而復生,打而不死。葉羽天安心的長出了一口氣,將弓掛在肩上,雙手微顫右手虎口鮮血淋漓,神臂弓滿弓後的弓弦彈力果然強勁,居然會將虎口震破,就這樣都能受傷!葉羽天腦海中只有一個念頭,“這遊戲做的太真實了,BRUCE果然沒有騙我,這纔是最適合我的遊戲,夢想中的天堂啊!”

看着右手虎口流血不止,葉羽天想起“超級玩家”裡先行玩家們披露的信息來,在遊戲裡任何身體上的傷害如果沒有藥物或技能治療的話,都不會自動好轉,果然眼角下顯示生命正緩慢的減少,大概一分鐘才掉三點左右,這樣的傷口並不算是撕裂狀態,回血丹能夠補充五十點生命,完全可以治療這樣的基本創傷,只是葉羽天感覺着現在使用太浪費了。

仔細分析剛纔系統的信息,野豬的生命大約在0—90之間,葉羽天的遠程攻擊雖然只有4—77,卻完全能夠破除野豬的防禦,擊中要害後傷害加倍翻番,一擊致命是再正常不過的事情,當然經驗也相當可觀。

《重生》採用了“要害攻擊系統”,一個玩家即使攻擊力再低,只要能擊中敵人的要害,就可以一擊致命。一個0級玩家的匕首隻要能刺穿一個高級玩家的心臟,那麼完全可以擊殺敵人。不過這有個前提,那就是要能破除敵人的物理防禦,遊戲裡大多數怪獸都是銅皮鐵骨,各種稀有裝備的防禦力更是驚人,要想破除防禦可不是一件容易的事情。

一般情況下擊中要害的攻擊力被默認爲最大攻擊力的二倍至四倍,依不同要害的損傷程度來進行判斷。如心臟同喉嚨都是四倍的最大傷害,而眼睛等處則是二倍的最大傷害,據說還有一擊十倍傷害的怪物弱點存在。不過一般的怪物不會具有弱點,只有一些十分強大的怪物會因爲先天屬性太強造成五行生剋的原因被系統自動生成弱點,讓能力相對較弱的玩家和NPC也有機會對付它們,比如說龍之類的上古神獸。

使用技能或其他特殊情況造成要害攻擊的,傷害則由系統自行判定,但最少也能造成兩倍最大傷害,並依照不同條件影響怪物的能力。

葉羽天繼續小心翼翼的摸索前進,附近出沒的都是野豬,看着可憐的怪物們一個個倒在箭下,他的幽默天性再次發揮感嘆道:“莫非這裡就是傳說中的野豬林!?”

他幼時讀過《水滸》,記得裡面有個野豬林,不少英雄好漢都在裡面落了難遭了災,以野豬林比喻也有潛意識裡把自己當做英雄的含義在內,只是遭災落難就不必了,應是升官發財纔對。

繼續使用着“鷹眼術”,這個技能的使用效果相當不凡,不但基本屬性感知+1,而且視野也增加了不少,眼界內的亮度也有些微增加,讓弓箭手對周圍敵人的情況看的是一清二楚,只是不知道有效時間有多長。一般玩家的視野不過一百米左右,實際能夠完全清晰的視野也就在三五十米左右,各個職業對視野都有一定的加成,但也不會超過很多。葉羽天目前也就是能看到一百八十米外,有效視野在八十米左右。

不由心裡暗罵華龍公司,爲什麼這些基礎資料也不告訴玩家。什麼都要摸索都要自己發現,這華龍公司還真算準了人的心理,越是神秘的事情人們越是趨之若騖,瞭解後也越有成就感,莫非華龍公司裡還有心理大師不成?

進入《重生》不久,葉羽天沒有發現自己戴在現實生活中的那個假面具已經自然落下,潛藏在心中的那份自然的天性在這個虛幻的幾乎天真的世界裡再次爆發,很久沒有的快樂感覺充斥着身體裡。

快樂真好!

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