永生戰隊一向就不喜歡按照套路出牌。
你以爲他要這樣打,他偏偏就要打一些出其不意的東西出來。
沈一鳴的登場,果然是讓所有的觀衆們包括解說們都看到了一些不一樣的東西,那便是五核心陣容。
比起上把五控場陣容還離譜!
五控場的陣容,當時選出來的時候,看比賽的業內資深人士都認爲永生戰隊不想贏,因爲這個陣容就不配贏,看着很蠢。
結果呢?
永生戰隊用自己的戰績、套路以及異於常人的思路告訴了全世界,有一種打法叫做刷野流,有一種打法叫控場控圖流。
利用控場角色必然領先於其他角色的控場能力、地形環境改變能力,將野怪控制在有利於自己發育的狀態。
再借助控場英雄不俗的控制能力配合打團。
雖然控場英雄的輸出很低,可是裝備足夠好的情況下,控場英雄也能打出爆炸的傷害。
永生戰隊藉助着五控場陣容的刷野流,領先於其他人的裝備後,就是控場也打出了比核心要高的傷害。
導致最後,所有的職業隊伍覆盤這場比賽的時候,都從一開始的疑惑不解到恍然大悟,開始明白永生戰隊這套陣容的神奇之處。
至此,五控場陣容就不再是職業隊伍不能理解的陣容,至少拿出來打那種刷野地圖是非常有用的陣容。
可是。
五控場陣容能得到大家的承認,不單單是比賽上的亮眼發揮和顯著的戰績,還有賽後的分析結論,才得證出這套陣容的不凡之處。
五核心陣容呢?
其他的教練團分析過五控場陣容,肯定是順着這個思路去研究有沒有五核心陣容,五輔助陣容,五肉坦陣容。
測評出來的答案很真實。
除了五控場陣容以外,其他陣容不具備賽場征戰的能力。
五輔助陣容?你輸出一點都沒有,除了互相自保給個盾有什麼用呢?打團戰毫無作用,其次刷野也很費勁,沒辦法像控場陣容那樣做到快速的刷野。
打團打不過,刷野也刷不快,五輔助陣容怎麼都形成不了一支有效的套路。
同理。
五肉坦陣容面對的困難和五輔助陣容是一樣的。
那麼問題來了,五核心陣容究竟能不能擔任大任?
很難!
五核心陣容比起另外兩個陣容,是能出場的,可是能出場不代表它沒有弊端。
核心英雄通常都是純輸出的英雄...【信仰】這個遊戲很有意思,純輸出英雄,它很少會給你配置控制技能的。
頂多就是一個位移技能搭配三個輸出技能。
哪怕是有控制。
也無非是一些減速、0.1秒時長沉默的軟控。
這就造成了五核心陣容的不合理之處。
沒有控制、沒有控場、留不住人,沒辦法造成場面上的快速而有效的擊殺。
只要對方足夠油滑,你沒有控制...很容易被放風箏,給人兜風兜死。
解說第一眼看沒有異常,第二眼看,永生戰隊選了兩個核心位置出來,還是第一手第二手拿出來的,第三眼看,永生戰隊拿出來了五個核心的角色。
事情就有些不太對勁了。
合理嗎?
解說腦海裡就這三個字。
別說解說在質疑合不合理,觀衆們其實也覺得這個陣容拿出來就相當的離譜,大家都知道你永生戰隊是個莽夫隊,是個喜歡拿個人能力說事的隊伍。
可是你拿個人能力說事,你也不能不把對手當人看啊?
職業局,五個核心輸出打對面精心搭配出來的有控有奶有輸出的陣容?
換成其他隊伍敢這樣選陣容,教練估計早就要被辭職勸退了。
選的還不如選手自己拿好。
而眼下。
就是這麼一場至關重要的比賽,傳奇之杯世界總決賽十六強進八強的重要賽事,永生戰隊就給大家上演了這麼一出令人咂舌不已的‘英雄選擇’。
這樣‘精彩’的英雄選擇。
韓國教練Koosta在選手席的隔音間笑了。
他一直拿着的筆記本合上,笑容燦爛地和自己的隊友溝通。
這真是情不自禁。
尤其是面對對方這樣選擇陣容,Koosta真不知道自己這邊得犯多麼妖嬈的失誤,才能在自己的優勢選圖優勢選角中輸掉比賽。
正是有這種看陣容就感覺自己贏了的預感和自信,Koosta的笑容在鏡頭中可謂是豪放不羈。
地圖載入。
正常狀態下,雙方的教練得走出隔音間,去舞臺的中央握手。
由於永生戰隊是沒有教練,主管地圖選擇,英雄選擇的人是寒梅礪劍,而江洵又是比賽的參與者。
加載地圖中,他是不能離場的。
於是扛不住這位暫時被輪換下去的主力選手,上去和韓國教練Koosta友好握手,握手結束,再回到隔音間的後排座位坐着。
假如說比賽的過程中,需要點一個暫停還是技術故障要求修復什麼的,都是要教練位的人向裁判示意才能暫時中止比賽,進行暫停環節。
穴居人地堡。
地圖加載完善。
陰溼潮冷的環境,這個地形,江洵不由自主想到了一個俱樂部,一方獨行俱樂部,他們在網遊裡的公會駐地,就和這個地形很像。
也是建造在地下的。
不過,一方獨行俱樂部建造的地下駐地,更像是一個有模有樣的文明,反觀穴居人地堡,到處都是雜亂的木頭渣滓,還有一些分辨不清是食物還是糞土的雜質肆意擺放着。
穴居人地堡,有點像是放大版的蟻穴。
江洵還是有些想念自己網遊中的賬號。
那高強度的屬性,隨手丟一個技能就能把這個地堡給洞穿出一個裂縫,只是把近戰法神羅恩特那個賬號原屬性搬到競技裡來,想想就是欺負人的一件事情啊。
“掃圖吧。”江洵下了第一個指令,“掃圖的過程中,抓到他們的人,格殺勿論。”
刷野類型的地圖,首要目標還是刷野,其次江洵想借助己方陣容是五核心的強力戰鬥陣容,還是想要創造一些擊殺機會的。
所有人認爲五核心陣容不行,不行的點就在於沒有控制,還有一點就是其他網遊帶來的慣用思維影響到了他們的思想。
MOBA類的網遊,這種核心角色,在沒有等級沒有裝備的情況下是很弱小的,要通過擊殺小怪得到發育。
可是【信仰】不一樣,它競技模式裡沒有等級這個制度,所有人開始就擁有所有的技能。
而核心陣容的角色沒有裝備,相比起前期,後期的爆發力和持續作戰能力更強,可是又有誰說了核心角色前期不能打架的道理?
沒人規定,核心角色前期打不了架的原則吧?
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