龍貓TV《信仰》專區的後臺。
“這傢伙的紀律性果然是職業的!”
站在嚴弘旁邊的爭嶸戰隊選手張口道。
爭嶸戰隊的建隊基石是嚴弘,戰隊王牌是沈一鳴,其他人只能是陪襯,但作爲一家建立過王朝時代的戰隊陪襯,眼界自然不會差太多,他的動態視力精準地捕捉到了寒梅礪劍的操作。
而這種紀律性,在職業選手的身上也屬於比較少見的,一旦到了那種飈手速的階段,可能連打幾個取消後搖動作後就開始亂套了。
爭嶸戰隊是最講究紀律性的,專門訓練這種細節方面的操作問題,所以對這個方面很敏感。
對方知道普攻和火球術交叉的取消動作後搖進行完美收招這一點,所有人都不意外,這點算是爛大街的技巧了,可是能絲毫不差,連擊到死都沒有亂套,卻是整個操作中最大的亮點。
嚴弘笑了笑。
你以爲這是極限?
那你可能還沒有見過寒梅礪劍一場比賽中,零誤差打滿十分鐘的表演,而這個零誤差,不是說沒有失誤打滿整場,是在沒有失誤的情況下進行了最完美的操作,就連取消動作後搖這些完美收招中,可以忽略不計的某些操作細節都沒有放過,在這些小細節上都做到極致的程度!
那場的比賽節奏和壓迫簡直無懈可擊,奠定了寒梅礪劍紀元之神的地位。
滿血零封。
一場比賽,就能把一個人打退役。
不是別人不強,而是他太強。
強到連進攻和防守都毫無破綻。
所有人的光芒都被他一個人的光環所掩蓋。
不過...
嚴弘將滑落到鼻樑的眼鏡擡了上去。
最大的問題還是《光輝紀元》這個遊戲本身的可操作空間太大,能進行太多太多的操作,當一個人的大腦思維預算量和操作技巧完勝其他人的時候,就會形成碾壓。
而如今的時代。
不會出現這種情況。
舉個例子。
《光輝紀元》就像是10000米長跑。
寒梅礪劍可以做到從起始點到結尾,都可以一路衝刺下去,可操作空間範圍過大,讓他的動力無限,沒有任何疲倦的時刻。
而其他人呢?可操作空間範圍過大又能怎麼樣?沒辦法把這個操作空間完美運行下去,前5000米還在極限衝刺,到了後半段,就受限於匱乏的技能精通率陸續落後。
《信仰》的可操作性比《光輝紀元》的可操作性要小太多了。
操作簡化了不少。
讓普通玩家更容易上手。
能拉攏這麼多的玩家,遊戲簡單上手這個特點很重要。
同樣。
如果說《光輝紀元》的跑道是10000米的長跑。
《信仰》的跑道就只有1000米。
寒梅礪劍能從起始點一路衝刺到終點。
其他人也能做到。
因爲遊戲相對簡單。
戰勝寒梅礪劍的希望,就在這裡。
“這傢伙就是你們那個老遊戲中最強的玩家嗎?”爭嶸戰隊的選手說道:“就現在的水平來看,官方放他來這裡打,不是魚塘裡面丟魚雷嗎?”
“魚雷?”嚴弘發出嘆息,魚雷這詞低了,最少也得是丟核彈。
他掃了一眼大熒屏。
所有玩家他看了一眼。
能看的只有雨中追憶一個人。
可是,那個小孩是個輔助玩家。
厲害,但如果搭檔不行,水平發揮要大打折扣。
迴歸到嘉年華的直播解說臺。
玄哥和笨笨的解說也是緊跟寒梅礪劍的第一視角,其他人的視角就不讓導播鎖了,看其他人的視角,等於看受害人的視角,看怎麼被人秒殺的嗎?
還是看寒梅礪劍的第一視角舒坦。
“正如我們所見,寒神已經大殺特殺了,在取得首殺後,又擊敗了一組成員,而他的武器已經強化到了第四檔次,距離滿級的第八檔次,還差四個人頭。”玄哥說。
“這張地圖,我也有玩過,可我至今沒有見過升到第八檔次的自制武器會是什麼樣子的。”笨笨實話實說。
他見過殺的狠的。
但沒見過殺的這麼瘋的。
開局5分鐘,自制武器通過擊殺三個玩家升到了第四檔次。
寒梅礪劍在沒有視野的情況下,到處抓人,出乎了兩位解說想象中的劇情。
妹子的確是沒有發揮的。
可是寒神不需要妹子發揮什麼。
他一個人就殺完了全部,這還需要妹子發揮嗎?
這《孤島死境》也算是標準的大逃殺地圖。
不過。
寒梅礪劍是殺。
別的人是逃。
遊戲中。
其他組的玩家聽着耳畔不斷響起某某玩家被寒梅礪劍擊殺的音效,就不寒而慄。
開天這時突然理解了馬踏飛燕的戰術。
爲什麼要避開寒梅礪劍。
避開寒梅礪劍,他們不遇上,等到其他人被寒梅礪劍殺完了,他們這不就第二名了嗎?
這點,其實是開天把寒梅礪劍給妖魔化了。
馬踏飛燕沒想那麼深遠。
他們兩個挑選的角色,在這張圖中,算挺賴皮的,只是,馬踏飛燕怕遇到寒梅礪劍,被他給破解了,遇到其他人中任何一組,馬踏飛燕都有信心戰勝對手,唯獨遇上寒梅礪劍的話,有點心虛,勝算不高。
避戰只是避開寒梅礪劍。
至於寒梅礪劍殺人殺這麼猛。
馬踏飛燕也沒猜到。
而在賽前,被觀衆們看好的雨中追憶小組,在對上寒梅礪劍的時候,比其他組崩的還要快。
有的組還象徵性的反抗了一下,要不就交出法術位技能跑了,江洵面對這種交法術位跑的,都沒主動去抓。
小雨就慘了。
江洵抓他的時候。
小雨是反應過來了,交出法術位技能躲開了江洵的第一套技能。
可是江洵認準了對抗先殺牧師的死理,雨中追憶的同組隊友卻一點保護能力都提供不到,後面幾秒鐘內,一個手無縛雞之力,沒反抗技能的小光球能怎麼自救?
被江洵輕鬆收拾。
再回頭把小雨的隊友給解決。
操作都不在一個檔次上的,純碾壓。
最終。
這場32人數,16小組的2V2V2團隊對抗娛樂中,江洵以17殺的數據結束了整場遊戲,拿到了第一名,去掉寒梅礪劍和千紙鶴兩個名額,還有30個玩家,江洵大概是殺了一半的玩家再拿下的勝利。
嚴弘知道這不是一個量級的對抗。
對這個碾壓的局面,早就做好了準備。
...
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