要知道刷新副本的通關記錄時間,反覆刷還是給獎勵的,但是獎勵隨着玩家的等級越高,刷新的次數越頻繁而降得越快,好在初始的十次刷新副本通關記錄的天梯聲望獎勵並不會隨之下降。
第一次通關副本的時候。
不得不說,江洵等人是險之又險才成功通關,一同射擊的四位玩家,一位射偏了,另外兩位都是爆頭命中,一位擊中身體,按理說傷害量是沒辦法帶走獸人祭司的,可系統公告和副本結算來看,獸人祭祀是被他們成功給擊殺了。
依靠這次副本通關。
江洵反覆分析,再次摸索出了一個可能和遊戲設定有關的一個隱藏設計。
那就是連續命中一個部位,造成的傷害可能是翻倍的效果。
之前近戰和獸人搏鬥的時候,就出現過這種情況,但江洵沒有想到奧術火銃也能觸發這個效果。
四分鐘的時間一到,大家都精神抖擻地等待着江洵的命令。
江洵這次並沒有讓所有人瞄準獸人祭祀進行速推擊殺。
而是從正面突破過去,清掉下邊的獸人,再解決上面的獸人祭祀,速通副本固然好,可是拿到的經驗值很少,江洵給自己留了一個時間空間,就是爲了刷下面的獸人,給自己充足的一個經驗發育。
1分鐘30秒鐘的時間,足夠讓他們打光下面的獸人。
當然,江洵也不是讓其他人傻乎乎地站在那裡自由射擊,那種射擊的方法太過於愚蠢。
奧術火銃最大的問題就是四秒鐘一輪射擊,填充子彈需要四秒鐘的時間。
自由射擊一波,大家四發全部用完,就都得掏出冷兵器近身搏鬥,那麼奧術火銃射程優勢的武器特點就一點都沒有用上了。
江洵最初的想法是這樣的。
三個人站成一列。
一劍要你命在最前列趴下,嘿嘿嘿在第二列蹲下,hihihi第三列站着。
不聽不聽王八唸經的槍法最準,自由站位,用來擊殺遺漏或者放過來的獸人,江洵不用奧術火銃,單獨往前拉怪拉仇恨,儘量給隊友創造一個好的輸出環境。
奧術火銃近距離是有個極小範圍的擊退效果和移速滯停效果。
前面一列的玩家射完第一輪,把傷害打出,擊退了近點的獸人,開始填充子彈,在填充子彈續航到兩秒鐘半的時候,第二列的玩家補上射擊,將衝擊過來的獸人擊退,第三列的玩家射擊的時候,第一列的玩家估計子彈填充完畢。
這樣一來,奧術火銃相當於一個炮臺,無限制輸出,至少不會發生間斷。
這套戰術叫做三段擊,是十六世紀所出現的一種火繩槍戰術,在當時火槍無法連續射擊的情況下,這種戰術彌補了火槍射擊速度慢的缺點,和奧術火銃的特點很符合,江洵想到了。
而這種射擊方法在連發火器未發明時是一種快速持續有效的射擊方法。
江洵平時瞭解的東西,方方面面比較雜。
發現奧術火銃有這個缺點的時候,就想到了這個三段擊的火槍戰術,只可惜人數太少,沒有那麼的密集,這點是不太符合三段擊的特徵,那麼就不需要進行這樣的站位。
四個人隨便找個站位站,大家安排好每一輪射擊的玩家即可。
大夥兒對這個分配都沒有什麼異議。
就是《信仰》這個網遊是有隊友傷害的,這也導致拉仇恨的玩家是最需要技術和操作的玩家,不僅要防住野怪,還得防住己方隊友的技能,即便誤傷傷害減半,但對前排的肉坦玩家而言還是非常頭疼的。
最糟糕的是,到現在爲止,還沒有出現職業的消息,也就是說前排的肉坦玩家沒有任何硬控野怪的嘲諷技能。
想要拉住仇恨,就全程看江洵的個人操作了。
開始作戰。
江洵先把自己的視角調整爲第三人稱的視角,這個視角可控性比較強,江洵可以透過電腦的屏幕,看清角色前後左右上下任何方位的視角。
視角調整完畢,羅恩特,也就是江洵的角色閃身而出。
在祭壇下方的獸人們驚覺,發現一個人影朝着他們撲來,紛紛往江洵的方向靠過去。
一寸長一寸強。
羅恩特所持的武器,名稱說是長劍,可比起那種冷兵器的長槍長矛長戟,短了不知道多少截。
貼進獸人的人羣中,先是一個側翻的打滾,緊跟着就是斜角度一個360度的橫掃,再之後猶如靈動的蝴蝶般穿梭於獸人人羣之中卻精準地避開了大部分獸人的攻擊,各種閃避晃身的小技巧拍案叫絕!
手中的長劍造成的傷害不高,可是每個獸人都受到輕微不等的傷害,一輪過去,竟然沒有一條漏網之魚是無傷的,獸人們被江洵的動作激怒,仇恨被拉的死死的,所有獸人都被江洵一波操作成功拉住了仇恨,這是何等細膩的微操?
而江洵的血量也不是沒有任何的掉落,他也是有掉的,可是這種血量的掉落是在可控的範圍內。
四位拿着奧術火銃的隊友頓時石化。
這操作可太精彩了。
“這還是人嗎?”一劍要你命忍不住張口說道:“他的角色模板是法師啊...我靠,一個法師脆皮的模板,打着戰士要做的前排工作,拉住了仇恨,血量還能控制在自己可以承受的狀態。”
“這個連續後跳翻滾躲避砍擊精髓了!”
嘿嘿嘿和hihihi就差沒喊出‘6666666’了。
連續後跳,避開獸人的斬擊,他們這個角度可以清晰地看到獸人擡手的動作,可就是剛擡手一揮下去,江洵的後跳總是像是提前預判到了之後,不慌不忙地閃身一晃,可是最恐怖的不是獸人擡手動作能被江洵避開。
而是江洵是處於一個近似於包圍的狀態。
剛一後跳避開這一斧,站在江洵後頭的獸人就高舉着斧子砍下來,這時候江洵的翻滾就出手了。
這操作和反應簡直了!
“我去,寒哥反手還能殺個獸人!”
這位是尊真神啊!
衆人在後,一邊使用奧術火銃協助輸出,一邊心中一致認定了這個想法。
以上這些技巧都是那種遊戲自帶基礎動作的配合,但卻不是人人都能像寒梅礪劍那樣用得那麼瀟灑,需要很細膩的微操作還有那種反應力才能做到這種完美結合,就拿這個無限晃身,閃身,避開普通攻擊的硬核身法來說,沒有幾年專精盜賊職業的網遊經歷是不可能打的出來的。
太秀了,這身法。
不過這拉仇恨的細節也不比這個身法差多少。
這四條鹹魚簡直是膜拜萬分!
拿着法師的模板,做着戰士的事,用着盜賊的身法秀。
“這操作橫行霸道到蠻不講理的程度了。”
“先不說這操作了,這副本的指揮能力也有條有序,有板有眼。”
“副本的地圖理解能力也誇張。”
“臥槽,別說了,越說越傷心,都感覺是大神一帶四個坑通關了。”
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