第四十五章 史詩裝備

這倒不是雷九不相信埃德加他們這些矮人,只是有些事情,還是周全一些最好。

至於石板下面是不是還有東西,有什麼東西,他並不清楚。

不過他猜測,需要繼續戰鬥的可能性不是很大,否則石板上應該能看到第二層封印法陣。

因此,他沒讓羅錚去打擾在辦公的南宮棤,和正在會議廳研究巨獸頭顱的尼古丁。反正可以想見,這裡基本上都是些需要賣體力的活計,這兩位即便過來,也只能在一旁幹看着。

哦,對了,一直忘了看埃德加的屬性!

姓名:埃德加·鐵錘

種族:矮人

性別:男

年齡:75

忠誠:77

狀態:普通

職業:戰士

戰力:86/86

統帥:47/47

智力:71/71

政治:48/48

天賦:矮人之力Lv3(矮人天生具備與體型不相稱的強大力量,力量增加3*50%)

鍛造天賦Lv3(山地矮人都是天生的鍛造大師,鍛造成功率+3*10%,鍛造裝備3*0.1%機率提升一個等級,鍛造特長等級+3,100級封頂。)

特長:斧法宗師:55/55級,用斧類武器時,傷害提高55%

勘探大師:49/49級,探礦效率提高49*2%

挖掘宗師:67/67級,能非常合理的設計挖掘洞穴、礦道路線,減少塌方、透水等事故機率67%,挖掘效率提高67*3%

鍛造大宗師:97/94級,鍛造方面的權威,幾乎熟悉一切與鍛造相關的知識、技藝,鍛造成功率+97*0.5%,鍛造出的成品不低於白銀級。

技能:赤炎鬥氣(20/20/20級):芒鐵山鐵錘矮人部落祖傳的鬥氣修煉方法,以力量爲主屬性(氣修,包括鬥氣、真氣、罡氣等,練氣時會選擇主要增強方向,力量或者敏捷,即爲主屬性),修煉出的鬥氣具備火性,攻擊時附帶灼燒效果。

裂炎斧(20/20/20級):主動技,祖傳斧法,需要配合赤炎鬥氣使用,威力不凡。

赤炎九鍛(20/20/20級):芒鐵山鐵錘矮人部落特有的高級鍛造法。

練氣階段:離體(氣感、丹田、小週天、外放、離體、大周天、通玄)

裝備:赤炎戰斧(黃金級):

重量60;

鋒銳88;

堅韌88;

聚力:力量+22%;

碾壓:當使用者力量超過對方,兵器相交時,25%機率打出碾壓效果,直接將敵人擊退或擊倒;

赤炎:造成傷害時,附加25%火屬性強化灼傷。

埃德加的紀念(史詩級):鎧甲

重量66;

堅韌261;

固型:整體承受上限提高50%,受到重擊時不易變形;

焰衣:主動釋放,鎧甲表面爆發烈焰,對周遭造成猛烈灼燒傷害,持續10分鐘,冷卻期5天;

自動修復:只要未遭到結構性破壞,可自動修復,修復效率視形變、損壞程度而定。

埃德加的奉獻:突然遭到遠超鎧甲承受能力的攻擊時,鎧甲以獻祭自身爲代價,爲裝備者提供一個持續10秒鐘的整體護罩,護罩防禦及承受力,爲鎧甲10倍。

備註:此鎧甲爲埃德加晉升鍛造大宗師時的作品,極具紀念意義。

坐騎:無。

看看眼前的大鬍子,明明是一個地道的中年矮人嘛,怎麼可能已經75歲了?這麼一看,矮人的壽命,似乎比人類要長啊!

不過轉念間,雷九就不在意了,這是種族設定,他可沒抱着能從矮人身上找到什麼長壽秘訣的希望。

身爲矮人,在挖礦、鍛造上的一系列特長,倒沒讓雷九意外。

只是讓他沒想到的,是埃德加的技能列表中,竟然會專門列出來一項鍛造術。

通常,在島主可以查探的島民資料中,非戰鬥技能是不會列出來的,就像尼古丁,他掌握的鍊金技能可是非常多的,但系統資料中都沒有顯示。

倒是雷九用無限解析技能對準尼古丁,查看飛行奇術和凌波微步的解析條件時,解析列表中把尼古丁的鍊金及其它非戰鬥技能都給列了出來。

看來,這個芒鐵山的鐵錘矮人部落,所掌握的鍛造術很特別,不是普通貨色。

嗯,既然如此,那就不能浪費了,以後得好好利用起來。

另一個讓雷九側目的,就是矮人身上那副名叫“埃德加的紀念”的鎧甲了。

雖然他覺得矮人們手中應該有史詩裝備,但讓他沒想到的是,鍛造者竟然是眼前的這位大鬍子,他還以爲會是系統留下來的呢!

他先前可是問過的,整座芒鐵山,除了這座鐵礦之外,並沒有其它金屬礦,更沒有元素晶石礦。所以說,這副史詩鎧甲,是埃德加用鐵礦敲出來的?沒有添加其它材料?

厲害了!

用鐵礦打造出史詩裝備,和用珍貴材料打造出史詩裝備,意義完全不同,前者,代表了超越材料的界限。

想來,埃德加這件晉升之作,很可能是觸發他那個Lv3的鍛造天賦特殊效果了,千分之三的機率,提升鍛造裝備一個等級,否則很難解釋的通。。

不,不對,看看埃德加現在的鍛造特長等級,他晉升大宗師根本不可能是一個來月之內的事兒,而遊戲世界的真實年齡確實只有40多天。

所以說,這件史詩鎧甲雖說掛着埃德加的名字,其事實上依然是系統留下來的。

如此也能證明,埃德加是有能力鍛造史詩裝備的,對雷九來說,其實這就夠了。

至於他鍛造天賦上那個能提升裝備等級的特殊效果,雷九倒不是很在意,千分之三的機率,實在太低了,平均三百多件纔會觸發一次。如果運氣不好,幾百上千件卻沒能觸發一次也是可能的。

想利用這一點繞過傳奇裝備的材料限制,堆出傳奇裝備,他的心還沒那麼大。

而且就算觸發了特殊效果,當時埃德加打造出來的裝備,是黃金級的機率也要遠大於史詩級,而一件黃金級裝備提升一級,還不是史詩級?

即便雷九能爲他提供史詩級材料,史詩級裝備的鍛造成功率也不可能太高,又要求正好碰上那千分之三的機率,可能性實在高不起來。

再說,就算將來他財大氣粗,史詩級材料要多少給多少,那也得埃德加能打造那麼多才成啊,鍛造史詩裝備,不用想,每一件都是需要耗費大量精力。

鍛造成千上萬件,這是要累死他嗎?

......

對於鐵錘部落的矮人,雷九的確想讓他們專門負責處理稀有礦物和材料,鍛造高級裝備,所以,肯定不能像對流水製作白板裝備那樣去規定任務量。

而郎永寧的鐵匠鋪那邊,負責民用工具、制式裝備、還有冶鐵鍊鋼技術的整體提升,可以說是專門負責範圍廣、數量多、任務重的批量作業。

二者屬於不同的分工方向,互不干擾。

......

回到那件史詩鎧甲,它的外觀很像沒有頭盔的騎士盔甲,屬性可以說很強,夠硬夠堅固。

這對一件鎧甲來說是最重要的特性,就算羅錚把手中的赤炎戰刀砍斷了,也拿它沒什麼辦法,何況它還能自我修復。

鎧甲最後的那個史詩屬性,的確是一張保命底牌。

可雷九總覺得10秒時間太短了,那可是以消耗掉整件裝備爲代價的。

而且......,描述中所說的獻祭,其對象不會是系統吧?

雷九有一種預感,爲了控制史詩及以上級別裝備的數量,這種獻祭類屬性,在史詩及以上級別的裝備中,應該會很常見......

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