第一千一百三十四章最終之戰開啓

“貞德!”,許雲看着貞德身上穿着的忠誠誓言全身甲,這是他纔剛進入遊戲沒多久,就在獸人入侵時用軍功兌換的藍色全身甲,他現在才注意到這點,所以語氣有些複雜。

如果當初沒有貞德的話他絕對不會那麼快崛起,可對這個最初英雄他除了爲對方復仇之外,好像關心是不是太少了一點。

換上神聖祝福的貞德渾身上下金白交織,看上去華麗而神聖,而且保命方面也有着巨大提高,死亡原地復活加五秒無敵,足以讓她肆無忌憚的率領騎兵部隊衝鋒了,加上祝福這個三階戰役魔法能讓加持部隊攻擊力變成最大、血量每秒回覆百分之十、受到傷害減少百分之二十,持續時間五分鐘,衝鋒的騎兵部隊將會更加強悍。

最後一件戰略裝備是件綠色披風,也是從格魯這個傳說英雄身上爆出的。

名稱:幻影披風(唯一)

類型:披風

品質:五階戰略寶物

效果:戰略力量+20,每天能發動兩次持續時間爲8小時的幻影行軍,視爲進入專家級潛行狀態,移動速度提升百分之百,森林地型視爲大師級潛行狀態,移動速度提升百分之三百,戰鬥狀態下發動視爲消耗兩次機會,不滿兩次不可發動。

需求:遠程英雄、原始敏捷5、原始力量15

一件能讓烈陽射手部隊保命和突襲能力突破天際的強悍戰略寶物,幻影射手最讓人恐懼的可不是無堅不摧的遠程火力,而是那神出鬼沒的行軍,一支能像刺客一樣靠近的遠程部隊,簡直就是所有勢力夢魘,現在有了這個五階戰略寶物後,輪迴軍團也能做到這點了。

專家級別潛行,代表着只有專家級偵察術才能在視線範圍內察覺,不然沒有偵察類技能的話,幻影行軍狀態下部隊就算從幾米外經過也不會被發現,可以說有了這件五階戰略寶物之外,烈陽射手就相當於是一支能隱身的遠程刺客了。

“夏娜!”,將這件戰略寶物扔給夏娜之後,許雲完全可以自豪的說一句,進化最強遠程部隊現在就是烈陽射手了。

就算泰坦和獨眼巨人之類遠程部隊也不會超越烈陽射手,因爲現在的夏娜就算是與傳說英雄正面對戰也毫不遜色,三件五階戰略寶物、大量使用奇蹟建築提升的原始屬性、堆疊起來的英雄技能,這些讓夏娜實力有了質般變化。

而且現在輪迴軍團一衆英雄等級全都升到了79級,代表着可以用智慧樹將等級提升到八階,那時實力還會有一次增強,接下來征服各大位面堪稱是沒有任何難度可言了。

休息了一會之後,許雲就先帶着麾下英雄去找各大玩家勢力收賬,這些傢伙可是早就承諾過,輪迴軍團主力英雄隨時可以使用他們控制的智慧樹。

幾個小時後,升到八階的英雄們回到前進要塞,許雲臉上輕鬆了不少,現在征服各大位面對他來說已經不是問題,他要爲最後決戰準備了,同時也要想辦法讓自己特意準備的殺手鐗快速成形。

“接下來的時間裡,我們要快點征服剩下的六大位面,同時爲最終決戰作準備!”,看着麾下英雄,許雲神情平靜。

但如果仔細聽的話,甚至能從他的語氣中聽出一絲激動,因爲他馬上就要面對夏娃這個最終主腦了,只要擊敗對方之後,他就能真正的‘退出’遊戲,成爲一個普通玩家了。

“是!”

一衆英雄齊聲迴應。

麾下英雄當然早就知道了許雲的最終目標是什麼,所以全都堅定的迴應他。

只是計劃雖然是這樣,但還要等各大勢力提供部隊到位,雖然因爲利益分享原因,讓幫輪迴軍團練兵勢力不少,但再多也經不住他把這些進階兵種當炮灰一樣使用,所以在半個月之後,輪迴軍團纔算重新拉起了一支主力軍團。

有了主力軍團後,剩下來六個位面抵抗對輪迴軍團來說不過是螳臂擋車,完全沒有造成任何阻礙,攻下位面速度是越來越快,損失也越來越小,終於在兩個月後,九大位面全都落入了輪迴軍團手中,這次沒有出現NPC勢力聯手坑人的情況了。

……

【恭喜玩家征服九大位面,請三天內在指定座標xxx.xxx擊敗最終之龍,如果失敗玩家等級會跌落五階,同時NPC實力會有巨大提升!】

當許雲手中拿到最後一個墓園位面憑證時,從天際傳來系統提示聲也響起。

這種系統提示是面向所有玩家,就算是有不在線玩家,在上線後也能收到提示,可以說是遊戲中最重要通知,這種全服提示已經不知道有多少時間沒有出現過了,現在出現代表着這個最終之龍重要性。

“夏娃變成了最終之龍嗎?,那這次戰鬥NPC王國和那些傳說英雄就會是我們玩家敵人,早知道就提前消滅這些傢伙了!”,聽完系統提示後,許雲喃喃自語道,他此時有些後悔沒有去管那些剩下傳說英雄和各大王國了。

按常理來說,九大位面都被輪迴軍團掃平,那麼各大王國和傳說英雄更應該瑟瑟發抖的等玩家攻打了!。

但這段時間反而不是這樣,NPC勢力確實在輪迴軍團擊敗兩大位面加上傳說英雄圍攻後收縮防禦範圍,讓出了大量佔據的城市,從此神之大陸上玩家勢力一躍成爲最強勢力,但是在佔據地盤擴大幾倍情況下,玩家戰鬥力反而不如之前。

原因很簡單,以前大家愛到NPC勢力壓迫,如果不團結起來的話完全活不下去,所以有什麼恩怨和不滿之類可以強行忍下。

但現在處於玩家時代之後,各大勢力當然是急忙搶地盤,畢竟地盤就代表着進化結晶,加上NPC勢力都已經收縮勢力讓出大半地盤,各大玩家勢力當然不會窮追猛打找對方麻煩,那樣不但有傷亡慘重失敗風險,收穫還不如跟其他玩家勢力開戰多,所以怎麼選當然不用說了。

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