第937章 地獄副本里的符文

從丐幫總部馬莊出來後,方傑便直奔單人副本所在地洛陽城。

此時,方傑的心情很是不錯,麗春院的建設成本大概在十二億左右,經過與丐中丐一番討價還價,拿到了百分之一百五十的轉讓費,也就是十八個億,純賺六個億。

或許在丐中丐看來,方傑純粹就是一吃人不吐骨頭的奸商,但客觀上說,將通貨膨脹因素考慮進去也是合情合理的,方傑所提出的價格並沒有什麼不公道之處,而能有這樣的結果,方傑的自身實力纔是決定性因素,如果他只是一名普通商鋪老闆,也只能懾於丐幫的實力,在丐中丐的脅迫下以極低的價格轉讓店鋪,那纔是真正的不公道。

正是因爲丐中丐心中很清楚這一點,所以纔沒跟方傑計較下去,而方傑雖然是個從來不肯吃虧的主,但也沒打算佔對方多少便宜,百分之一百五十的轉讓費,基本上達到了方傑的預期,所以也就沒繼續跟對方扯皮拉筋下去,甚至臨走前還親口許諾了一個人情給丐中丐,最後總算是皆大歡喜。

忘情閣高層會議之後,現在對整個忘情閣來說,就只是萬事俱備只欠東風了,只要依靈和忘情將襄陽城內的商鋪盤下來,方傑就可以把門派建起來,然後通過門派系統對後續事宜進行系統化分工管理,所以在正式自建門派之前,方傑決定利用這點時間刷刷地獄副本,這樣既可以刷點符文寶石爲打造神兵做準備,又可以順便練練武功熟練度,爲自創門派武功創造前提條件。

由於這一次練級計劃中並不包括打通副本,所以方傑在進入地獄副本時,直接選擇了已經通關的轉輪殿副本,並且選擇了暴率極高但難度極大的變態級副本難度,顯然,方傑這次的目的很明確——就是來刷符文寶石的

方傑上一次進入地獄副本,還是在十一年前,那個時候方傑的實力,與現在相比自然是不可同日而語。

在這十一年間,方傑的內力、精力等基礎屬性上限值已經得到大幅提升,武功方面不光新學會了太玄神功、降龍十八掌、獨孤九劍、九陰神功、九陽神功這鞋級武功,還學會了行雲身法、殺手劍法、殺手刀法、凌波微步、吸星、羅漢伏魔神功、金剛不壞體神功,大成的血刀刀法、拈花指、大力金剛指……等等,以及大量的江湖各派初、中、高級武功,整體實力可謂是有了一個翻天覆地的變化

除此之外,方傑身邊還多了兩名實力變態的npc同伴,而這一次進入轉輪殿給方傑帶來的最大驚喜就是——雙兒和老頑童居然也一起被遊戲系統傳送了進來

當方傑看到雙兒和老頑童的身形出現在自己面前時,簡直不敢相信自己的眼睛,但旋即一想也就釋然了,作爲npc同伴這種特殊的存在,自然是跟着他這個宿主走了,所以這次刷副本的效率與十一年前相比,至少提升了十倍,當然了,由於選擇的是變態級難度,實際效率還是要大打折扣的。

而且,方傑進入轉輪殿後還遇到一個令他十分鬱悶的問題——用大殿裡轉輪王的話說就是,在這十一年間,方傑的隱藏屬性道德值降低了不少,所以這次只能坐鐵椅,也就是說,由於道德值的下降,方傑只能進入普通級難度的地獄副本,屬性加成和暴率爲普通正常狀態。

方傑回憶了半天才知道自己的道德值爲什麼下降了這麼多,當初剛剛從俠客島出來去找葵花太監評價武功的時候,自己曾在葵花山上施展了獅子吼,當場秒殺了不少前來圍剿的星宿派弟子和一些前來評價武功的無辜玩家,那一次起碼吼死了幾萬人,其中至少有一半是無辜玩家。

以方傑估計,這筆帳就算沒全部算在他的頭上,自己也至少承擔了一部責任,不過,根據目前只能坐鐵質靠椅的情況來看,道德值應該減的不多,畢竟如果按照無辜玩家死亡所扣除的道德值來計算,理論上,自己的道德值在三十年內都不可能變成正數。

而根據轉輪王的描述,能坐上鐵質靠椅的人,其道德值肯定不是負數,所以方傑鬱悶不已的同時也在暗道僥倖,心想這獅子吼以後還是儘量謹慎少用爲好,畢竟自己不比其他普通玩家,地獄副本他是必須得打通的,所以必須儘量減少道德值的損失,以免給自己增加轉世重生的難度。

另外需要說明一下的是,單人副本有單人副本的難度,分爲五個級別,也就是平常所說的極易、簡單、普通、困難、變態,其暴率依次增加,而在地獄系列副本中,又根據每名玩家的道德值高低,相應地開放七個級別的難度,難度從低到高對應着金、銀、銅、鐵、玉、石、木七種材質不同的椅子,其暴率依次遞減,而難度卻依次增加。

當初方傑爲了打探地獄副本的虛實,選擇的是極易難度的單人副本,然後以他的道德值可以坐上銅椅,雖說有25的屬性加成和暴率加成,但實際暴率是低於正常暴率的,而這一次,方傑選擇了變態級難度,雖然地獄副本本身沒有暴率加成,但單隻憑變態級暴率的加成,實際暴率仍高出正常暴率好幾倍,所以影響並不大。

當然,暴率雖然高了,但地獄副本的怪物卻也變得變態了,儘管方傑的實力已經不可同日而語,身邊還有雙兒和老頑童相助,儘管三人都用了最大傷害輸出殺怪,但進入轉輪殿副本遇到第一批六個亡魂劍後,也足足用了兩三分鐘才解決戰鬥,基本上與第一次進入轉輪殿副本刷怪的效率持平。

不過值得慶幸的是,變態級副本的暴率確實不錯,殺了六個亡魂劍,卻掉落了七樣東西,其中有五個鑲嵌裝備用的劣質級寶石,兩個鑲嵌兵器的殘缺級符文。

以前方傑刷地獄副本時,打到的東西基本上都是鑲嵌寶石,而且還都是最低級的殘缺級寶石,至於符文,那就更少見了,對裝備製造系統一知半解的他只當這宣文跟寶石的用途一樣,也就沒怎麼留意這宣文,後來從依靈那裡才得知,這宣文可以用來鑲嵌神兵利器,方傑這纔開始對符文重視起來。

如今通過實踐證明,情況並不像依靈所猜想的那樣必須深入地獄副本才能打到符文,只要將副本難度提高到變態級,還是可以從小怪身上弄到少量低品級的符文的。

不過,方傑大爲欣慰之餘,也很清楚光打到符文還不夠,還得考慮符文的級別和類別,因爲依靈曾介紹過,符文一共有三十三種,編號1-33,前二十種屬於低級符文,後十三種爲高級符文,而要想打造十階神兵,必須得鑲嵌高級符文,如果弄不到合適的高級符文,就還得用多枚低級符文合成。

所以,清理完戰場後,方傑第一件事就是迫不及待地將兩枚符文查看了一下。

「符文.殘缺的覆雨」:4號符文,殘缺級。兵器鑲嵌效果:練習效率+2。注:三枚殘缺的符文可合成一枚劣質的符文,以此類推可合成普通的、優良的、稀有的、完美的、傳說的共七個品級的符文,效果依次遞增。

「符文.殘缺的空寂」:3號符文,殘缺級。兵器鑲嵌效果:汲取效率+2。

看完這兩枚符文的簡單系統說明後,方傑不禁有些疑惑。

符文.殘缺的覆雨」的鑲嵌效果還好理解一點,所謂練習效率+2,肯定是指練習技能熟練度或招式熟練度的效率增加2,雖說這百分之二的增幅實在是可以忽略不計,但這只是殘缺級符文,如果是傳說級符文的話,想必對練習效率的增幅會很可觀,而且別忘了,這還只是4號符文,方傑有理由相信,編號在20號以後的高級符文中應該也會有這樣的增益特性,效果肯定比自己手中的這枚符文好得多

至於「符文.殘缺的空寂」所提到的“汲取效率+2”鑲嵌效果,就讓方傑有點摸不着頭腦了,畢竟遊戲二十多年下來,他還從來沒聽說過遊戲裡還有“汲取”這項功能,從字面上理解,“汲取”應該就是“吸取”的意思,所以方傑猜想,這個鑲嵌效果應該是針對吸取內力、精力或氣血方面的效果加成。

可轉念一想,方傑又覺得不太對,如果是吸取內力或精力的效果,系統說明就沒必要提出“汲取”這個從來沒聽說過的新名詞,而是直接說“吸內效率”或“效率”,而且,“效率”這個詞用在吸內或上也不太恰當,最合適的詞應該是“效果”,畢竟效率和效果雖然只有一字之差,但意思卻還是有一定區別的。

所以,這個所謂的“汲取效率”,方傑覺得應該是另有所指,於是連忙給熟悉裝備系統的依靈發去了一條短信,想問問對方是否知道這個效果到底指的是什麼,不過依靈回信說,她也不知道“汲取效率”是什麼意思,猜想可能和神兵系統的某些功能有關,比如在運用兵器的靈氣恢復自身內力時的利用效率和恢復速度,畢竟在這個轉化過程中很有可能會損耗一些靈氣或者有延遲時間。

對於依靈的回覆,方傑並不是太滿意,總覺得還有別的可能,不過,既然連依靈都不知道這是怎麼回事,他也懶得繼續瞎琢磨下去了,反正打造神兵絕不是一天兩天或一年兩年的事,以後總有一天會揭開謎底的,所以現在還是靜下心來刷怪練級纔是正途。

轉輪殿副本一共九九八十一關,每一關都必須正確回答一個國學問題才能避免遇敵,不過方傑這一次來地獄副本不是爲了只刷boss的,確定小怪也掉符文寶石後,乾脆拒絕回答問題一關一關地闖了過去。

具體刷怪過程就不廢話了,有雙兒和老頑童在一旁策應,加上方傑本身的實力也已經大幅提升,所以一路上毫無風險可言,而且,雙兒的葵花魔功、老頑童的九陰神功、空明拳以及方傑所學的不少武功,都是陰性武功,也就是傷精的武功,對付這些靈異怪可謂是事半功倍,所以隨着戰鬥經驗的增加,實際殺怪效率要比一開始高出了不少。

在這一路上,方傑也收穫了不少符文寶石,寶石就不多說了,至於符文,其暴率顯然要比寶石低了不少,而且刷出來的符文全都是最低級的1-4號殘缺級符文,分別名爲「靈慧」、「摩羅」、「空寂」、「覆雨」,而4號以後的符文一個都沒見着。

顯然,方傑意識到,符文的暴率和品級還是跟地獄副本的深入程度有關,在這轉輪殿副本里,恐怕就只能弄到1-4號符文了。

除了得出了這個推論之外,方傑還注意到了一個規律,這四種符文中除了3號符文的鑲嵌效果還沒弄清楚是怎麼回事之外,其他三種符文都跟學習技能效率有關。

比如1號符文「靈慧」,其鑲嵌效果是研習效率+2,所謂的“研習效率”,自然就是指學習研習類秘籍的效率,這個效果現在看似沒多大的用,有點雞肋,但轉世重生之後就說不準了,

因爲轉世重生後,所有生活道具都由玩家自己製造,武功秘籍也是一樣,那時的武功秘籍基本上都是玩家自制的研習類秘籍,而要想節約成本研習武功,提高研習效率就顯得尤爲重要了。

其實別說轉世重生之後,就說不久的將來,一旦玩家自創武功作爲門派武功供門下弟子學習,而生活玩家又能通過書法技藝、丹青藝術以及其他雜藝技能將玩家自創武功製作成研習類武功秘籍後,這個鑲嵌效果就能體現出價值了,畢竟身上帶着一本秘籍隨時可以研習,總比整天呆在傳功師父面前討教武功強。

而且最關鍵的是,這其中有一個誰也無法逃避的問題——研習次數受限。

要知道,即使是方傑,精氣上限還不到七萬,而研習時所消耗的精氣是入定修煉的十倍,也就是說,研習一次所消耗的精氣是100點,方傑每輪最多隻能學700次然後就得運用70萬點內力轉化一次精氣,而很顯然的是,以方傑目前的內力,最多隻能學個十幾輪就得告罄,根本無法做到大周天循環,所以研習的效率遠遠低於不受學習次數限制的入定修煉效率,這樣一來,研習一門武功所花費的時間就大大地增加了。

這還是拿方傑打比方,如果是一名普通玩家,要想將一門武功研習到滿級,那麼每輪研習的次數絕不會超過100次,而即便如此,那就是1萬點精氣,每輪就得消耗的10萬點內力下限進行轉換,而以目前玩家的平均內力上限來看,十秒鐘之內,玩家的內力、精力、精氣都得消耗得一乾二淨,剩下的就只能靠打坐或者睡覺來恢復狀態,其練級效率幾乎回到了遊戲之初那種原始狀態,甚至還不如,實際算下來將一門武功練滿級少說得個把兩個月時間。

所以,這個所謂的“研習效率+2”的鑲嵌效果,看似雞肋無比,但細細一想,就會發現在遊戲發展到中後期時,會起到很重要的作用,那些研習效率高的玩家,可以很輕而易舉地拉開與其他玩家的差距。

當然了,這些都只是後話,目前對方傑來說,這個鑲嵌效果的實際意義並不大,唯一的用途就是在合成高級符文時,可能會用得着而已。

至於2號符文的鑲嵌效果,雖然方傑同樣沒搞清楚是什麼意思,但至少從字面上理解知道是和學習效率有關的效果,其鑲嵌效果爲“冥想效率+第一次接觸到的一個新名字,如果不出所料,應該是某種學習技能的新功能或方式,類似於西方魔法世界裡通過冥想來積蓄魔法力的形式。

據方傑推測,這應該是轉世重生以後學習技能的一種新方式,也就是靜坐着不動,在腦海裡想象演練着武功招式,以達到提升武功或招式熟練度的效果,至於到底是不是跟方傑所推測的一樣,相關遊戲系統說明並沒有介紹,所以還有待實踐來證明。

不過,根據目前已知的這三種符文的基本特點來看,方傑有理由相信三號符文的“汲取效率”應該也是指一種新的技能學習方式的效率,而綜合目前所瞭解的所有信息來看,方傑大膽推測,“汲取”這種技能學習方式應該和神兵系統有關,具體形式可能是通過吸收或轉化神兵的靈氣來提高某種技能的熟練度。

當然,還是那句話,這些都只是方傑的猜測,還有待進一步證實,不過方傑相信,隨着玩家整體實力的提升和遊戲的不斷髮展,這些一知半解的遊戲設定遲早會有詳細的說明的,自己之所以能接觸到這些新名詞新設定,恐怕是因爲自己的遊戲步伐過於超前了,所以方傑覺得自己現在的主要任務還是儘量多刷點符文,這些暫時無法弄明白的遊戲設定沒必要刨根究底——

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