第614章 黯滅之噬

如果能夠以高空俯視的角度去看的話,那阿克帝羅蒙就好比一座大樓,而他腳下的玩家們,則像是蟲子般大小,那大量的魔法彈形成的彈道,則像是一根根蠶絲般纖細。

面對這樣巨型的波ss,玩家們的攻擊哪怕閉着眼睛都不會射偏的,但是當無數的攻擊落到阿克帝羅蒙身上後,換來的卻僅僅只是1點2點的傷害數字,其中還夾雜着大量的迷ss效果。

唯一對阿克帝羅蒙能夠造成較大傷害的,可能就是劇毒術士職業了,但是他們的毒素攻擊實在太難命中了,別說技能帶來的負面效果,能不能讓波ss中毒都難說,一百次攻擊裡面,有一次能夠命中就算不錯了,然而,就是這麼難得一見的固定毒素傷害效果,在阿克帝羅蒙身上的持續時間,最多也就是三秒鐘而已,隨即就會被解除掉,哪怕是劇毒術士最猛烈的毒素效果毒之新星,能夠對阿克帝羅蒙造成的傷害也十分的有限。

或許有人會說了,那這樣也不怕嘛,公會聯軍人手夠多,哪怕每個玩家一次出手打掉波ss一點血量,那五千多玩家,一輪下來怎麼也能打他五千血吧?

這樣的問題,估計只有菜鳥纔會那麼計算,先不說玩家出手攻擊的時候,能不能保證百分之百的命中打掉這一點血量,單說阿克帝羅蒙自身的高生命恢復速度,就足以將這點損失彌補起來了。

雖然並不知道具體的每秒回血速度,但是這樣的地圖級波ss,恐怕不會低於每秒1000點的生命恢復速度。甚至更高!而且。難說他還有可能會具有治療自身的技能!

試問這樣的情況下,怎麼可能靠着人海戰術用強制傷害來推倒呢?

這次各個公會帶來參與波ss戰的,都是他們公會裡的精英人員,雖然有時候精英兩個字並不代表就一定是高手,但是卻至少能夠代表這些玩家都是骨灰級的老鳥,玩過的遊戲多了去,這樣有經驗的玩家,怎麼可能會算不出這樣的情況來?

所以。在面對阿克帝羅蒙出現後的第一波攻擊過後,很多玩家的心頓時就涼了半截。

他們原本還推算過,就算是無法對波ss造成太高傷害,但是一次攻擊十幾二十點血,應該可以打出來吧?那樣的話,只要有耐心,團隊指揮協調得好的話,沒準真的能幹掉波ss也說不一定呢。

結果事實證明,他們的推算過於樂觀了,阿克帝羅蒙的物理防禦和魔法防禦。都遠遠超出了玩家們的估計,在場的輸出職業,竟然沒有任何一個人能夠破阿克帝羅蒙的防,全都是1點強制傷害扣除。

尼瑪哦。這樣下去還怎麼打!?

一幫公會會長將目光投向了胖子,而胖子卻沒有多大的意外,事實上之前他就算到這一點的了,知道現階段的玩家攻擊力還不足以破阿克帝羅蒙的防,按照真正的遊戲進程推算的話,要想以人海戰術幹掉阿克帝羅蒙。除非是在場的五千多玩家平均等級都在85級左右才行,畢竟更高的等級,帶來的是更多的屬性點以及更高等級的武器傷害效果。

而現在嘛,這五千多玩家平均等級最多才70級而已……

不過,還好的是,胖子得到完整的瑪法奧法球的時間,比他預計的要早一些。他很清楚,這瑪法奧法球,是現階段推倒阿克帝羅蒙這種地圖級波ss的唯一手段了。

其他國家的服務器中,或許也有人提前一步湊齊了瑪法奧法球,就比如當初法國代表隊那黑暗法師一樣,但是他們卻沒辦法將瑪法奧法球用來打地圖級波ss,這是爲什麼呢?

原因很簡單,這些拿到瑪法奧法球的玩家,他們並沒有胖子這樣高的幸運屬性點!

瑪法奧法球的黯滅之毒以及黯滅之噬兩個技能,是裝備附帶技能,而整個混亂年代中,無論是玩家自身學習的技能還是裝備技能,都存在一個命中率的說法,乍一看之下,這兩個分別降低物理防禦與魔法防禦的技能很逆天,是打波ss的不二選擇,但是事實上真的作用到波ss身上的時候,效果卻不見得有那麼大,原因就在於,波ss對負面技能的抵禦抗性比普通怪物要高得多,使用這兩個技能想要降低波ss防禦,不見得一次就能夠命中生效的。

但是胖子卻不同,他從一進入遊戲開始,就持之以恆地每次升級都加一點幸運屬性點,再加上身上的裝備附帶屬性,也大多會選擇附加幸運屬性點的裝備,這導致了胖子如今的幸運點數,恐怕是服務器裡面最高的!

當然,這種說法或許有點誤差,遊戲裡面從來不乏極端型的人物,沒準還有玩家嘗試過全幸運點數加點的呢,不過這裡可以負責任的說,全幸運屬性加點的玩家,是絕對堅持不到70多級這個等級的,要血沒血要防沒防,這樣的職業誰敢組?又有誰可以孤單一人堅持下來?恐怕在打怪時的高額的陣亡次數,就足以讓這種人崩潰掉了……

真正能夠堅持得下來的,還是像胖子這種只是每級一點的加法,而現在胖子又有了強效幸運藥劑,一旦服用下去後,提升的幸運屬性點是相當可觀的,到時候帶來的技能命中率,也絕對是超高的。

這正是胖子所有的依仗,不過,想是這樣想,胖子畢竟還沒有經過驗證,他也不知道等下是不是真的能夠保證瑪法奧法球兩個詛咒技能就一定能命中阿克帝羅蒙。

見衆人都望着自己,胖子也不敢耽擱,開始進行指揮了。

瑪法奧法球的效果,胖子其實早就試過了一下,兩種詛咒技能強則強亦。但是卻有一定的缺陷。第一個缺陷,自然就是針對npc使用時帶來的強力仇恨吸引效果,而第二個缺陷嘛,卻更加的麻煩。

兩種詛咒技能,在剛一命中的時候,就直接降低20%的防禦效果,這是好事情,但是胖子在實驗中卻發現。並不是像他所想的那樣,直接使用5次技能就可以直接降低100%防禦了,兩個技能的冷卻時間都長達180秒,也就是三分鐘,這三分鐘的時間內,被降低了防禦的怪物會每時每刻都逐漸恢復着被降低的防禦屬性,也就是說,等胖子的技能冷卻了,能夠使用第二次詛咒了,事實上這時候怪物的防禦也早就恢復正常水平了。再命中一下的話,也只是回到原本的20%降低而已。

要想讓被詛咒的目標防禦效果一直保持着持續的降低,那胖子就必須一直保持着施法狀態,這樣目標的防禦效果纔會持續不斷地往下掉。一旦中途被打斷,目標就會立刻開始恢復防禦屬性。

面對阿克帝羅蒙這樣的地圖級波ss,雖然僅僅只降低20%的防禦效果,也是很高的數值了,但是胖子估計,可能還是無法讓玩家破他的防禦。要想破防,胖子必須得保持施法,持續降低阿克帝羅蒙的防禦,但是由於高仇恨吸引,一旦胖子這樣做了,阿克帝羅蒙絕對會對他進行攻擊的。

所以思來想去,胖子覺得只有一個辦法。那就是找人替自己擋刀,把攻擊扛下來。

不過,剛纔阿克帝羅蒙現身以後的水浪衝擊波,卻讓胖子很是擔心,那道衝擊波將一條直線上的玩家打了個通透,所有在路線上的全都沒秒殺掉了,假如阿克帝羅蒙對着自己放這麼一招,胖子估計前面有再多人擋着,估計也要死翹翹的。

但是,不擋又不行,現在玩家們正在圍攻阿克帝羅蒙,阿克帝羅蒙並沒有一直放水浪衝擊波,反而揮舞着手中的海皇長戟大開大合地猛掃,一打就一片,假如胖子孤零零地一個人站過去對阿克帝羅蒙詛咒,那根本不用放水浪衝擊波,阿克帝羅蒙隨手一揮武器,就能讓胖子玩完。

算了,胖子左思右想,覺得還是讓幾個戰士玩家在前面幫自己擋一下的好,就算會被水浪衝擊波搞死,也不見得阿克帝羅蒙一見面就放吧?那樣的話,讓這些戰士幫自己擋一下物理攻擊也是好的。

胖子先讓夜血鳳凰他們調整玩家戰陣,從之前在水底地面站着攻擊的姿態,改爲漂浮在水中,上上下下地做立體式攻擊,這樣可以有效地降低阿克帝羅蒙的羣體攻擊技能波及到的玩家數量,然後讓前方的戰士玩家撤下五十個盾戰士來,而他自己則是游上前去,漂浮起來在阿克帝羅蒙身後後腰位置停了下來。

五十個盾戰士玩家,按照胖子的要求,在他前方堆疊起來,形成了一道直線型的,厚厚的保護牆,而胖子則是調整着自己的攻擊距離,力圖達到最遠的極限。

夜血鳳凰他們都不知道胖子要幹什麼,所以只能眼睜睜地看着。

胖子漂浮在水中,將他的赫克拉斯法杖拿出來了,而直到這個時候,夜血鳳凰他們才發現,胖子的法杖和服戰時有所不同了,那個紫黑色的光球是當時沒有的。

胖子深吸了一口氣,先從揹包裡面取出一個強效幸運藥劑喝下,看到自己的幸運屬性點一下子上漲到了128點後,這纔對着阿克帝羅蒙使用了黯滅之噬技能。

兩種詛咒效果無法共存,黯滅之毒降物防,而黯滅之噬降的卻是魔防,雖然現場的物理職業頗多,但是胖子覺得,還是降低魔防要好一些,魔防降低了,聯軍中的冰系法師和劇毒術士這些控制系職業的技能負面效果,或許就能夠生效了,屆時阿克帝羅蒙的行動將會受到很大的限制,對於整個波ss戰是很有幫助的。

隨着技能的使用,胖子看到一股漆黑色的光影,從天而降,落到了阿克帝羅蒙身上,這漆黑色的光芒落下後並沒有消失,而是化作無數的光影一道道地纏繞在了阿克帝羅蒙身上!

胖子估計得沒錯,他在使用了強效幸運藥劑後,竟然第一次技能就成功命中了阿克帝羅蒙,這道從天而降的漆黑光影,別的玩家是無法看到的,只有胖子自己的畫面中能夠看到而已,雖然無法看到具體被降低的數字數值,但是隨着光影的纏繞得越來越多,也就可以得知阿克帝羅蒙的魔法防禦效果被降低得越多。

阿克帝羅蒙原本正在玩家人羣中肆虐的,但是受到黯滅之噬的詛咒後,他彷彿察覺到了什麼,停止了攻擊,慢慢地移動着他巨大的身軀轉過身來,正對着胖子他們,一雙掩藏在頭盔下猩紅的雙眼,死死地盯住了胖子……!。

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