236 節奏和默契 T
無這個具有超強殺傷力的遊蕩者作爲尖兵突破,有梧桐作爲指揮者進行控場,有笑笑這隻小蘿莉作爲輔助,三人小隊的效率甚至遠遠超出六支玩家中隊。
六支玩家中隊可是300人的隊伍,而他們只有3個人
100:1的實力比,百人敵,這聽上去很誇張,放在遊戲之中似乎是破壞遊戲平衡的存在,而且還是在大家都是20級實力,等級上沒有差距的前提下。
但是這就是事實,職業特性的差距,見習職業和試煉者的差距,再加上技能和裝備的差距,這些,將梧桐等人和普通玩家之間的差距無限制的擴大了。
舉個最簡單的例子,梧桐他們三人,現在隨便那個,都可以輕易的秒殺同級玩家,甚至在沒有正式就職的情況下,就已經獲得了遠遠超過正常水準的實力。
在對比之下似乎很不合理,但是梧桐他們現在的戰鬥力如果放到現實一個月,遊戲三個月之後,就不值得一提了,因爲他們相當於領先了其他玩家一大截的遊戲進程,如果這樣還不能比其他人強大的話,那也太廢材了一點。
所以說了,有時候運氣和機遇這些虛無縹緲的,在特定的情況下 ,自身實力更重要。
梧桐和笑笑身上扒下來的裝備,集中到無的身上後,已經將無打造成了一個遠超試煉島層次的戰士,除了極少數像遊魂牧師那樣的傢伙,無在試煉島上可以說是無敵的
擋住去路的原始人蠻族小聚落,在被*掉了二十多個蠻子戰士後,剩下的就是些老弱病殘了,雖然說,這些老弱病殘也能輕易幹掉一羣同級玩家,但是對梧桐他們來說卻夠不成威脅。
梧桐直接衝上去往面積本來就不大的聚落裡扔了一記[幻影蒺藜],然後就看到三四十隻原始人蠻子,驚慌失措的在聚落裡騷亂了一陣後,終於了遠在射程之外的罪魁禍首,它們自制的石矛、石斧可投擲不了那麼遠,只能紛紛憤怒的咆哮着,揮舞着簡陋原始的武器衝出了聚落,一瘸一拐慢騰騰的向梧桐他們衝來。
在傷害上反而比不上無,梧桐乾脆放棄了殺傷,而負責起控場來,在團隊合作的時候,一個好的控場角色,往往像籃球場上的控球后衛一樣,能夠決定一場戰鬥的結局。
三四十隻普通蠻子,衝鋒起來的聲勢也挺嚇人的,但是在梧桐的控場之下,速度下降到15點的蠻子們對上速度高達39點的無,那就是個悲劇,更何況旁邊還有梧桐在接連不斷的釋放[閃電震懾]、[冰凍射線]、[暈眩術],在這種狀態下,面對手持近戰傷害範圍高達10碼軍用斬首刀的無,那才真叫一個血肉橫飛砍瓜切菜呢。
周圍的玩家都看傻了,有沒有搞?這可是20級的類人形怪一刀下去幾百上千點傷害,這合理嗎?最主要的是,塌麼的還是範圍攻擊一記[橫斬]砍到的可不僅僅只是攻擊目標一個怪而已,而是正前方180°方向上的所有怪
梧桐遠遠的站着,不斷的吟唱着法術,隨着一次突然打斷正在吟唱的[冰凍射線],擡手用[暈眩術]暈住一隻從背後偷襲無的蠻子,無一個閃身從蠻子們的包圍中撤退出來,並調整攻擊對象之後,梧桐突然被腦海之中閃過的一道念頭所觸動,陷入了一種奇妙的戰鬥狀態中
一直以來,他很少處於這種“正常”的戰鬥模式狀態下,特別是和同伴配合着打怪,這讓他感覺很新奇
也許對絕大多數網絡遊戲老玩家來說,這種狀態很普遍也很正常,如果不具備這種能力,在組隊練級的時候甚至會被排除在組隊人選之外,因爲一個不懂得配合的隊友,往往比怪物更可怕
“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”
這句非常經典的話,可以說伴隨着網絡遊戲的發展,已經度過了很漫長的,無論網絡遊戲的技術、形式和模式如何改變和進化,玩家們之間的互動是網絡遊戲永恆不變的元素。
在團隊作戰的時候,並不是說大家撇開大腿鬼哭狼嚎的舉着武器一窩蜂的衝上去就算是團隊戰鬥了的,想要成爲一個遊戲之中的老手,甚至高手,懂得團隊協作是最基礎的,打的,完全無視隊友的存在,這種人有着通用的稱號,那就是:小白菜鳥
而梧桐之前,就正是這麼一隻小白菜鳥,只不過因爲職業的特殊性,和遠遠超過同等級玩家的戰鬥力,讓他一直沒有吃過大虧。
之前他一直沒有意識到,其實在很多次戰鬥之中,都是其他人以爲中心在配合,往往碾壓式的就結束了戰鬥,所以種種問題都沒有爆發出來。
而剛剛的一記[暈眩術]幫助無從困境之中解脫出來,卻讓梧桐意識到了,老玩家們常常掛在嘴邊的“技術”是意思,也許不需要他的幫助,無也一樣能夠從剛纔的困境之中擺脫,但是絕對沒有這麼行雲流水和順暢,用老玩家們的一句話說,那就是和某人配合,感覺很“舒服”
是的,就是舒服在戰鬥之中形成這種讓身邊的隊友感覺很“舒服”的默契,那種“心有靈犀一點通”的快感,是真正讓遊戲玩家們所着迷的,而這種特質,也正式一隻菜鳥成長爲高手的必經之路
他們這支三人小隊,和其他玩家小隊不同,無論是他、無還是笑笑,在進入《無盡》之前,都是沒有接觸過多少遊戲的菜鳥小白,這一點,即便梧桐就是隻小白也能感覺的出來。
笑笑就不說了,在《無盡》出現之前,其它的傳統網遊是限制低年齡段的玩家進入的,小蘿莉的年紀根本不可能接觸到遊戲,梧桐也不用說了,他從小廢柴的體質和病況,也註定了他與遊戲無緣。
而無,雖然到目前爲止,梧桐也從來沒有看到過無的真面目,甚至無法判斷無的真實年紀,只能通過一些細節去判斷無的年紀大約在20到30歲之間,年紀應該比大上幾歲,但是從他表現出來的行爲,也說明了,無在進入《無盡》之前,同樣是一個沒有接觸過網絡遊戲的怪人
這一點很詭異,在這個時代,居然還有沒玩過網絡遊戲的年輕人雖然說不是絕對沒有,但是肯定不多無的狀況比梧桐還不如,梧桐以前只是因爲身體狀態不能玩,並不代表他不瞭解遊戲,好歹他沒事的時候,喜歡看一些有關於遊戲的資訊,理論知識還是有一些的。
而無,則是真正的對網絡遊戲一點了解都沒有,這不是說他像個白癡一樣不網絡遊戲的存在,而是說,他僅僅只是網絡遊戲的存在,並未對其進行過任何形式的瞭解。
這導致他對遊戲這種完全無概念無常識,萬幸的是,《無盡》是款新概念網遊,而且又是直接以潛意識接入,不存在傳統網遊的那些老舊操作模式。
在追求合理性和真實性的前提下,幾乎可以認爲,《無盡世界》就是一個比較誇張的真實世界這就讓一些“技術”不好的玩家,也獲得了和那些高手玩家相對平等的起點,因爲他們可以依靠現實之中的本能去控制遊戲中的角色,這還造成了一些“技術流”高手的抗議,因爲這無疑將他們瞬間拉下神壇,失去了一個身爲高手的優勢。
但是,高手畢竟是高手,他們對遊戲的瞭解、經驗和意識形態,註定了他們在遊戲之中,往往比普通玩家更加優秀,很快就能從大量玩家之中脫穎而出,而絕大多數的普通玩家,即便因爲《無盡》的特殊性,拉近了和高手們的距離,卻因爲本身經驗和起點太低,會在遊戲過程中再度被高手和老手們遠遠甩開。
況且,也並不是所有的普通玩家,能夠善用現實之中的本能和特長,或者說他們在現實之中根本就沒有值得稱道的特長和本能能力,有能力的人在那裡都有能力,而沒有能力的人,在那裡都是廢材。
無就是這樣,他以一個完全不瞭解遊戲的身份進入到了遊戲裡,卻能夠憑藉本能和自身能力,可見這個傢伙在現實之中的實力有多麼的可怕了
梧桐一度認爲無可能是現實之中的特種士兵或者殺手之類的,這一點很容易看出來,看他的戰鬥方式就了,在絕大多數玩家都沒有獲得技能之前,這傢伙就憑藉的戰鬥能力,在極短的內,通過越級挑戰衝到了20級,而且還很白癡的根本就沒有加點
這是一般人能夠做到的麼?梧桐很懷疑他根本就不是刻意的去進行越級挑戰,而是隨便瞎走,深入了森林之後,碰上就幹掉...
隨着跟無的默契日漸提升,梧桐漸漸的能夠找到和同伴配合戰鬥的節奏了,而無這個獨行俠也同樣開始意識到這一點,並默默的接受了梧桐和笑笑作爲戰友的存在,在戰鬥中不再完全依靠去拼命,而是採取了更簡單更省事更舒服的戰鬥方式:將背後交給所信任的人,只需要面對前方就可以了
雖然梧桐和無、笑笑他們三人的配合還很笨拙,甚至於漏洞百出,但凡來個稍微有點技術的老玩家都會呲之以鼻,然後從他們的戰鬥之中挑出成百上千的問題來,但是對他們三人來說,這種毫無保留的信任,比經驗和技術都要強大
因爲,經驗是可以積累的,技術是可以磨練的,但是想要互任,卻不是長短能夠決定的
這一點從梧桐他們三人之間日常的關係就可以看的出來,笑笑懵懵懂懂的,當然不價值和利益的概念,她只跟着梧桐哥哥和蒙面大叔一起到處跑來跑去很好玩,也很開心,每天有好吃的各種點心吃,可以做想做的任何事情,還有可愛的小猴子囧囧陪着她玩。
而梧桐,他對金錢和利益也沒有概念,不然的話,也不會把無疑中創造出來的優勢,以及趕鴨子上架的《秘影》公會,毫無保留的全權放權給了管家大叔,如果管家大叔願意,甚至只需要簡單的操作,整個《秘影》公會、《秘影國際娛樂有限公司》、《諸島商業協會》,以及《無盡》這款遊戲裡,梧桐之前所獲得的一切,都將跟他沒有任何的關係。
在對待無的態度上,也是一樣,梧桐將身上積累的奇物裝備,差不多都扒光了用來武裝無,[匿蹤斗篷]、[攀爬護指]、[食人魔巨力手套]、[巨魔巨力腰帶]、[滑行逃命短靴]、[浮力戒指]、[強力護腕]、[蠻牛項圈]、[斬首刀]、[戰鬥長鞭]...
這些玩意可是超過現階段玩家們能夠接觸到的裝備層次太多了,其價值?似乎根本就沒有辦法評估這些究竟價值多少金幣或者多少現實貨幣,如果無穿戴着這些裝備突然消失了...
很顯然,無並沒有這麼幹,因爲無同樣也是這麼幹的,他把從遺蹟裡得到的[雙頭巨人碎顱巨木棒]這種高級奇物直接給了小蘿莉,而且在更早的時候,幫助梧桐進行加工皮革積累資金,可以說,如果真的要去計算價值的話,現在的《秘影》公會,有一半以上的股份都是無的
就是這樣,三個詭異的傢伙根本就沒有去考慮價值和利益的問題,而是主要以這些誰更需要,更合用爲出發點,誰需要,就誰先用,根本就沒有區分你的我的概念。
實際上,他們三人就是在這種不參雜任何利益和目的的單純心態下,真正的在享受《無盡》這款遊戲,而且僅僅只是把《無盡》當成一款遊戲,那怕這款遊戲真實的就彷彿現實一樣,那怕這款遊戲的虛擬經濟價值甚至超過了現實中的某些行業,那怕梧桐根本就不笑笑這個小蘿莉到底是誰家的小孩,那怕梧桐到現在都不這個冒出來的無到底是乾的,也從來沒有看到過無的真實面孔。
僅僅是一個恍惚,梧桐突然對法師戰鬥的概念提升到了一個新的層次,或者說,他對現階段法師的戰鬥方式瞭解更深刻了一點,更懂得如何去利用法師的優勢...
法師天生就不是衝在第一線的人啊
0階法師還不能夠將法師那種擡手毀天滅地的超強破壞性所展現出來,雖然梧桐在沒有裝備的情況下,就已經擁有了遠超同級法師的超高法傷,但是和無這個也不太正常的近戰職業比起來,他的傷害輸出遠遠不如,甚至連小小這個牧師都比他強悍了不多少。
可是在團隊戰或者單挑之中,他這個法師的作用卻是非常可怕的,哪怕是獅子帶着所有的秘影戰士圍毆他,或者是無以現在全身奇物裝備的狀態跟他單挑,都只有一個可能:全滅
如果獅子帶着一百多號身上裝備屬於現階段最高精尖的秘影戰士圍攻梧桐,只要梧桐身邊有無和笑笑,其下場絕對和這羣衝的原始人蠻族一樣,跑不到他身邊就死光了。
而如果無跟他單挑,只要不是戰鬥一開始的時候無就站在他的身邊,那麼其結果也一準就是無被他活活用法術轟成渣渣,或者被他用永恆魔杖戳一身窟窿眼。
《無盡》裡的法師,跟傳統網遊之中的“法術炮臺”是完全兩個概念的存在啊
梧桐突然意識到了,爲《無盡》之中,玩家想要成爲一個法師的難度那麼大了,這種難度甚至不是現金流玩家用銀彈攻勢能夠攻破的,雖然無法否認的說,擁有銀彈攻勢的現金流成爲法師的難度更小一點,但是比普通玩家強不到那裡去,因爲法師除了需要大量的金錢和資源來培養之外,還需要耗費大量的、精力、耐心、天賦和悟性...
《無盡》之中,法師職業一旦達到1階併成功就職,就會直接獲得玩家所在地區npc勢力所授予的貴族身份與爵位,雖然只是最最最低級的六等爵士,但畢竟已經進入了貴族行列,這比其他玩家需要在所屬地區賺取功勳後才能獲得貴族身份,遠遠超出了一大截
官方這麼設置難道不會怕造成不公平麼?
很顯然不是,官方顯然很清楚成爲一名正式法師的難度,所以從而提高了法師職業的待遇,鼓勵玩家就職法師職業,避免造成職業數量上的不平衡,現在這種措施的效果還看不出來,但是在中後期,估計會有相應的設置來調控玩家們推動遊戲進程中所造成的失衡。
很快乾掉殘餘的蠻子,梧桐他們在周圍玩家或驚駭或崇拜的眼神注視下,把原始人蠻族的小聚落和屍體搜刮了一番,不過這些傢伙也沒有好搜刮的就是了,身上連塊獸皮都沒有,那些石矛、石斧雖然屬於武器類,但是價值很低,以目前的市價來說頂多也就是十幾個銅幣一把,以梧桐他們的身家,乾脆就懶得撿了。
再就是從聚落裡搜出來的一些礦石、藥草、各種稀奇古怪的材料,這些現階段很難說它們的價值,而且梧桐也沒學[礦物辨識]技能,索性一股腦兒的全塞進了超級揹包裡。
唯一有價值的,恐怕就是五塊龜甲盾,這玩意是天然的盾牌,基本上都是[普通]品質:
重木盾[普通]:物防2-20,格擋+15,硬度+5,耐久150/150,重量10磅,需要等級20。
龜甲盾[普通]:物防3-21,格擋+16,硬度+5,耐久150/150,重量10磅,需要等級20。
雖然龜甲盾只比重木盾的屬性略高一點點,但最其妙的是,龜甲盾的屬性並不是固定的,隨着製造龜甲盾的龜殼不同,幾乎每一塊龜甲盾的屬性都有差異。
差的可能防禦只有3-18、3-19,高一點的有3-22、3-23的,還有防禦高,但格擋率低的,例如:物防3-28,格擋+13,還有防禦低,但格擋率高的,例如:物防3-15,格擋+22。
總之梧桐他們收穫的五塊龜甲盾,在同品質前提下,就沒有一塊屬性是完全相同的,喜歡那種的,就要看玩家們如何選擇了,這也就造成了這種龜甲盾,出現了傳統網遊之中的“極品率”,沒準就能刷出一塊變態極品來
這種級別的戰利品,對於已經搜刮慣了的梧桐他們來說,根本不值得興奮,只是簡單的收拾了一下,就繼續往下一個原始人聚落前進,海沙平原說小不小說大不大,想要快點完成清剿海沙平原的任務,他們得加快速度,爭取早日獲得完美試煉度再離開試煉島。
而且,海沙平原還是個特殊的地理環境,玩家們白天的,只能在相當於奧伽羅斯島十分之一面積的沙灘上戰鬥,可是一旦退潮,面積就會擴大四五倍不止,原本一些漂浮在海面上,看上去像是孤島的原住民據點、村落,就出現在了沙灘上。
他們只能趁着這一段去進攻那些地方,不然的話,當海水漲起來,他們就得在半人深的海水裡和怪物戰鬥了,那無疑是種找死的行爲,特別是海沙平原上數量最多,佔據了全部怪物數量近80的魚人族,就生活在這一片淺海里,不要說跟這些有智慧、會使用武器、甚至有少量施法能力的魚人在水裡戰鬥了,就算是跟一隻普通的小型鯊魚在水裡戰鬥,都是件很傻*的事情。
是 由】.!~!