第3章 逐一擊破

不準備繼續戰鬥的清道夫觀察了一下四周,發現這片廢墟其實應該是地球歷年的廢墟,因爲破碎的房屋都是鋼筋混泥土的結構,同時地上一些散落的玻璃,也是已經被淘汰了很多年的劣質玻璃。還有一些管道中散發出出來的瓦斯味道,也是已經被現代淘汰的能源。

清道夫看了一下手腕上電子器的記錄,自己剛纔經過的地方的地圖已經亮了起來。並且記錄一些主要的幹道和標誌性的建築物。而其他地方則是一片昏暗,看不清什麼。

“風速5到7米每秒,東南方向。人體一般一天需要2200毫升的水,也就是2.2千克的水。需要的能量可以通過壓縮食物來補充,壓縮食物重量可以忽略不計。那麼三天的食物喝水重量在6.6千克到8千克之間,這個風速,一公里的偏差,有點不靠譜啊。”

從地上找了一塊輕紗,拿起來任其在風中搖擺,然後被風吹走。看着被風吹着在空中飄蕩的輕紗,清道夫搖了搖頭,順着風開始向前走。十分鐘之後系統的提示聲傳來。

叮咚!因爲天氣變化原因,空投物資的偏差可能要達到3公里,您可以順着風適當移動。

“三公里,範圍整整擴大了三倍。如果這是當年我在敵後生存的時候,需要的物資以這種偏差投下來,還不如我自己解決呢。這麼大的偏差,從躲藏的地方出來尋找會死人的。”聽到系統的提示聲,清道夫撇了撇嘴。

戰爭廢墟中雖然到處都是殘巖斷壁,以及隨時都有可能冒出來的喪屍,沒有一個同類的存在。但是清道夫卻十分享受這種感覺,因爲這種感覺讓他找到了真的的戰爭味道。這是讓他沉迷的味道,似乎從出生起清道夫的命運就註定和戰爭結緣。

只可惜因爲某種原因,清道夫不得不退伍。原本極度不適應普通人生活的他想要去到非洲星域做僱傭兵。但是之後的一封信讓他徹底抹殺了自己軍旅生活的打算,選擇了回到上海做一個普通的大學生。

現在的上海雖然依然是華夏的最大的一個城市,但是不再是小小的一塊地球上的版圖,而是一顆面積稍小的星球。人類走出地球之後,爲了爭奪星空中的各種資源發生了一場大戰。但最後所有國家的版圖,卻以地球時代時候的版圖在星空之中確定下來。

這是一種戰爭的妥協,同時也是一種對戰爭的諷刺。畢竟打來打去最後還是按照原本的版圖進行一定比例尺的放大來確定一個國家的大小。一開始這個提議就被提出來了,但是一些大國想要得到的多一點,結果就發動了戰爭,可是最後戰爭還是以這個設定而結束,這難道不是一種諷刺嗎?人類的貪婪是一切災難的原罪,當然也是人類進步的原動力。

隨手從一處廢墟中抽出一根長約一米左右的鋼管,在手中甩了甩適應一下力道,清道夫滿意的點了點頭。然後目光開始在四周的建築物上搜索起來。從這片廢墟的建築物結構,以及到處的漢字標語清道夫可以確定,這應該是華夏在地球時代的一處戰爭廢墟。

根據《命運》的介紹,所有戰爭廢墟的場景,都是以現實歷史爲背景的。那麼想要尋找一些熱武器,就需要找警察局。因爲華夏是一個限制槍支的國度,你不可能從居民的家中找到槍支。因此需要武器的話,只能把目標鎖定在警察局這種政府機構身上。

不過可惜的是警察局是找到了,但是除了一塊破敗的牌子之外,什麼都沒有留下。顯然當初敵國發動戰爭的時候,警察局是重點照顧對象,畢竟除了軍隊之外,警察局是華夏爲數不多可以擁有槍支的機構之一,而且管理着一個城市的治安。

如果攻打一個城市,最好的辦法除了消滅軍隊之外,就是幹掉警察了。那麼這個城市的市民,只要稍加刺激就會混亂起來,這可以給敵方製造混亂,是當初戰爭時期最常用的戰術手段之一,畢竟有的時候活人要比死人更麻煩,尤其是暴亂的活人。

“只所以消失的這麼幹淨,估計系統是不想讓玩家從地上白撿裝備呀。估計那些美聯邦地圖中的玩家也是這樣吧?說是100%模擬,但是遊戲和現實始終是有差別的。至少在這裡不用擔心死亡的問題。”看着消失的乾乾淨淨的警察局,清道夫有些感慨的搖了搖頭。

砰!一聲輕微的空氣震顫的聲音從空中傳來,然後一架運輸機從清道夫的頭頂飛過。一個盛放着清道夫兌換物資的小包裹。在空中打開了降落傘,開始緩緩的落下。剛纔的聲音就是降落傘打開時產生的。不過因爲天氣的原因,物品下落的位置不斷偏移着。

“照這樣的降落方式,貌似偏移的距離不是三公里可以解決的。”看了看在空中飄落的物資一眼,雖然物資還在一千多米的高空,大小也就好似一顆黃豆,而且有些模糊。但是清道夫還是清晰的看到了它的存在,然後加快了自己的前進速度。

“你可不要飄到一些危樓的天台上去。那些已經搖搖欲墜的危樓,我可不敢確定一點小小的撞擊力它會不會直接倒塌。危樓塌了沒有說什麼,但是要是把物資埋在裡面的話,那我吃什麼?還有如果要是等我上了天台它再坍塌的話……”

不時的擡頭盯着天空中隨着下降越來越清晰的物資,清道夫在心中祈禱着。不知道是不是清道夫的祈禱感動了神仙,還是因爲系統給這次空投偏差了整整4.6公里做出的補償。掛着降落傘的物資沒有落在危樓之上,而是落在了一片空曠的區域中。

但是當清道夫過去的時候,卻有點高興不起來。因爲物資雖然不大,而且還有降落傘減弱着它下墜的力道。但是這點物資砸在還是發出的聲響,尤其是那不大不小的降落傘從空中落下的時候,吸引了不少喪屍的注意力。當清道夫過來的時候,物資四周已經佈滿了喪屍,其中還有幾個身材十分魁梧的。

核輻射讓病毒產生異變,因此出現了喪屍。而喪屍雖然因爲這種異變,失去了正常的外貌,語言,以及很大部分智力,但是他們的體質卻得到了加強。這種增強因爲個人體質不同,增強的幅度也不同。畢竟1的2倍和2的2被那絕對不是同一個概念。

同樣一個人,大腹便便除了在女人身上從來不運動的中年大叔和一個喜歡鍛鍊的運動愛好者渾身肌肉的壯小夥,產生異變之後的體質變化是絕對不一樣的。

因此如果說剛纔清道夫幹掉的喪屍,都是1翻倍之後的結果的話。那麼在物資四周,站着的十幾個身體強壯的喪屍,就是2翻倍的結果,這讓清道夫不禁有些頭疼。

“如果這是系統故意安排的,那我只能送給你一個字——靠。”清道夫對着天空豎起了中指:“如果這是運氣問題的話,那我只能說,今天被衰神眷顧了。不下五十隻喪屍,我一,沒有武器,二,沒有穿防護服,也沒有對付喪屍病毒的血清等醫療用品,如果被他們隨便一個抓一下的話……”

喪屍因爲是病毒經過核輻射的異變而產生的生物。因此喪屍全身都帶着被輻射異變的病毒感染力極強,要是被它們抓一下,或者咬一口的話。那麼要麼身體抵抗不了這種異變而死亡,要麼自己也會變成喪屍。

當然在變成喪屍之前你可以自殺。但是被抓中,或者咬中的話肯定不會好過,尤其是沒有一些必備的醫療用品的時候,清道夫可不想嘗試一下那種感覺。其實清道夫可以選擇被咬之後變成喪屍,升爲列兵之後出去轉職成爲異變人。

《命運》遊戲中有,異變人、精神師、機甲戰士、槍械師、醫師和機械師六個職業。其中除了知道醫師和機械師是半輔助職業之外,其他四個戰鬥職業,根據現有的資料,根本無法分析出過多的東西出來。

而異變人就是最開始的選擇,因爲大家都在積攢積分的遊戲起初,你被喪屍咬中或者抓到,你可以選擇死亡,也可以選擇異變。異變之後喪屍依然會把你當做異類攻擊你,但你自身有一定的抗毒能力,雖然依然會被喪屍殺死,但是你比其他人的生存力更強一些,戰鬥起來也佔便宜。

但出去之後,你只能選擇一個職業那就是異變人。身爲四大戰鬥職業之一的異變人,肯定不會差到那裡去。但是每個職業都各有各的優點和缺點,比如說異變人雖然可以因爲身體異變控制某些特殊的力量,比如說控制金屬,控制風等這些異能。野外單兵作戰能力極強。

但是異變人卻不能使用槍械,不能使用機甲,雖然可以選擇一些輔助性的道具。但是大部分的戰鬥力還是靠自己的身體,或者是一些近戰武器來體現。

雖然異變人根據現在的資料分析,可以是控制系,也可以玩陰暗的刺客,又或者其他玩法。但是玩控制肯定比不上精神師,防禦和戰鬥力肯定比不上機甲戰士。遠程打擊更是薄弱,優點和缺點都很凸出。

因此現在的玩家都不想自己異變,出去之後想要異變,再找喪屍咬就行了,先清楚各個職業那個纔是自己最擅長的,這纔是重點。所以這個時候的玩家被病毒感染,都會選擇直接死亡再來,清道夫也是這個打算。因此不想被喪屍病毒感染。

“引開一個個的殺吧,看看能不能集齊材料組裝一把槍出來。有槍幹掉他們就輕鬆了。”晃了晃膀子,清道夫嘆了一口氣,從躲藏的地方走了出去。

生人的接近讓在物資外圍遊蕩的喪屍發現了清道夫,然後一個個伸着綠色的爪子,瞪着泛白,或者因爲異變的時候因爲血液澎湃,而爆裂眼球的喪屍向着清道夫衝來。

出來一下清道夫瞬間又縮了回去,只有看到清道夫的五六個喪屍向着清道夫消失的地方奔去。而其他喪屍發現這邊的動靜,向着這邊看了一眼,沒有發現有什麼不妥。被異變弄壞腦子的喪屍,已經喪失了簡單的交流能力。因此看到清道夫的那些幾個喪屍,根本沒有呼喚自己同伴的想法,自己跑了過去。

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