正文_第8章



戰鬥結束了,以人類方的獲勝作爲結束。雖然是慘勝,但也是勝利。

參與戰鬥的玩家百不存一,昂貴的戰爭器械也在這一戰完全報廢。這意味着在今後的戰鬥中他們無法在依靠這些強大的戰爭道具。

至於藥水等道具的消費更是不計其數。爲了對付惡魔大軍,很多玩家把自己的家底都給掏出來,用掉了很多稀有的道具。

不過最令玩家,特別是神域之盟感到擔憂的,是惡魔的實力超出想象。

雖然最後贏的是他們,但那主要是晨星公會的實力超出想象的緣故。如果一切按照預期,那輸的就是他們了。

當然,收穫也不是沒有。

風險決定收益,這是遊戲永恆不變的法則。

惡魔大軍的強大,使得它們的爆率和經驗也特別感人。

像星痕,更是直接在這場戰鬥中升到了三十級,超越了劍帝,這個華夏公認最強高手。而紫則是升到了三十三級。

能有這樣的戰果,主要還是在於荊棘之心項鍊,荊棘光環和折射的組合。

在大規模戰爭中,擁有荊棘之心項鍊,折射和荊棘光環這三項反彈能力的星痕,甚至擁有比劍帝這個純攻擊手打出更可怕的輸出。

其次,則是來自阿雷帝亞的經驗,直接使得星痕升了足足一個等級之多。

爆率方面也十分不錯。像阿雷帝亞,就十分大方的給出了十件獎勵,這還是沒算他身上的材料和金錢。

打掃完戰場後,幾大參戰的首腦們相聚一起,開始商討戰利品的分配方式。

這也算是戰鬥結束後最重要的活動了。

畢竟玩家打生打死,最主要的目的還是爲了這些可愛的裝備道具。

重頭戲自然要放到最後,先被拿出來進行拍賣分配的,是來自高階惡魔的物品。

作爲魔界的獨有生物,惡魔們的掉落也十分有魔界特色。一些只存在於魔界的特殊材料在玩家中引起了不小的騷動。

掉落的裝備等級雖高,但只要拜託王國的工匠們,還是可以很容易的令其降級的。

一件件道具裝備被拿出來拍賣,充實着玩家腰包的同時,也在提升着成員的實力。

對已經擁有了黃金套裝的星痕來說,這些東西他基本都看不上,所以都是在爲隊員爭取裝備。

高階惡魔的戰利品分配完之後,剩下的就是壓軸的阿雷蒂亞的掉落了。

阿雷蒂亞之心:高階材料,將其獻祭給神祗可獲得大量神殿貢獻。

高階惡魔都會掉落的一種物品。作爲用來製作高級藥劑,但最主要的作用還是當做祭品獻祭給所屬神祗換取大量神殿貢獻。最終由神域之盟獲得。

高階魔核:暗影惡魔的魔核,蘊含着起強大的黑暗系魔力。

魔核材料,高級法戰的極品材料。最終由法師聯盟,這個純法師組織獲得。

暗影惡魔血統(僞):受到主物質界力量污染後的血統,使用後,可獲得劣質暗影惡魔的血統。

血統。這是衆神之戰中一個比較獨特的力量體系。

能夠掉落血統的,只有力量層次達到一定程度的強大存在纔可以。

比如龍,比如天使……以及惡魔。

能夠掉落血統最低也必須是惡魔化領主以上階級的存在,且等級必須高達六十級以上,以及必須挑戰者等級必須低於怪物纔可以。

就算同時滿足這三點,血統掉落的機率也是極低極低的,他們能爆出主要還是雙方的等級差距過大,變相的提高了爆率所致。

至於阿雷蒂亞能爆出血統,也是因爲他的真實等級是七十級惡魔領主。只是由於來到主物質界後,受到削弱所致。

這也是系統的一個平衡措施,讓平均等級只有二十多級的玩家能夠抗衡強大惡魔的一種手段。

只有等到玩家等級高了以後,系統纔會讓惡魔以完全的姿態進入主物質界,與玩家進行戰鬥。

當然,到那時候NPC的等級也會有相應的增長。只是增長幅度比較低而已。

阿雷蒂亞的血統嚴格上來說不算高級,他只是勉強進入了掉落血統的門欄罷了。更何況,他掉落到血統也因爲他本人不是完全狀態,而使得價值受到巨大的影響。

但不可否認的是這個血統依然是所有物品中價值最高的一項。

要知道,就算是玩家全部滿級以後,血統依然是極其稀有的存在。

先不考慮能不能打得過這個問題,惡魔領主的數量也是制約玩家血統數量的一個重要原因。

六十級以上的惡魔領主,每次死亡都需要三個月以上的時間才能重新刷出。而更高階的BOSS等,更是死一個少一個。連刷新都無法做到。

再加上血統的掉落。因此就算到了超級後期,也僅有極少數最最優秀的玩家纔有可能獲得血統。

不過這些玩家並不知道,他們只知道,血統一旦掌握,基本無法替換。所以各個公會大佬們自然不願意使用一個‘劣質’般的血統。

不過考慮到血統可怕的強化,最終還是會有一位比較‘倒黴’的職業玩家使用吧。

最終這個血統由一個一流公會獲得。

兇猛指環:黃金裝備,力量+40。敏捷+40,可以

使你的物理攻擊造成額外的35點傷害,該傷害無視防禦。自帶特效,迅猛一擊,在瞬間進行六次攻擊,每次攻擊造成90%的普通攻擊傷害。職業限定:所有物理系近戰職業。等級需求:45級。屬性需求:力量155,敏捷120

能夠增加對物理職業來說最重要的力敏屬性,還能在進行物理攻擊後附帶額外的三十五點傷害。

別看三十五點傷害不多,但要知道這傷害是無視防禦的。也就是說,無論面對多麼強大的對手,擁有這枚戒指的玩家都可以打出至少三十五點傷害。這還不考慮到其他技能跟這個戒指的配合。

比如戒指自帶的技能,就是一個配合這個特效的能力。可以在瞬間打出六擊,也就是6*35=210點額外傷害!

如果不是這個戒指的力量屬性要求過高,高攻速的盜賊職業會比較適合。

當然,最適合的職業其實還是劍俠,這個注重敏捷的劍士職業。

最後,這枚強大的戒指由神域之盟獲得,因爲他們那邊就有一個劍俠職業的玩家。

無聲殺戮卷軸:稀有技能。使用後,獲得半隱身能力,擊中目標後爆發出三倍傷害。

刺殺型技能,如果不學習的無法知道其具體屬性。但就已知的描述,和稀有這兩個字,已經足以證明這一切。最後由晨星公會獲得,學習者是御風。

沒給小小盜賊是因爲他並非朝暗殺者方向發展。所以纔給了專精於戰鬥的御風。

最有五件獎勵是一整套套裝,名叫暗影套裝。

暗影頭盔:品階白銀。暗影套裝配件之一。屬性:防禦+20,隱匿值+20,黑暗視野+30。等級需求:45級。職業限定:盜賊系職業。陣營限定:混亂陣營。

暗影皮甲:品階白銀。暗影套裝配件之一。屬性:防禦+40,暗抗+30,隱匿值+30。等級需求:45級。職業限定:盜賊系職業。陣營限定:混亂陣營。

暗影護手:品階白銀。暗影套裝配件之一。屬性:防禦+18,攻擊+40,攻擊附帶20點暗屬性傷害,並令目標的回血速度下降35%,持續五秒。等級需求:45級。職業限定:盜賊系職業。陣營限定:混亂陣營。

暗影之刃:品階白銀。暗影套裝配件之一。屬性:攻擊80~100,武器自帶不可視特效,並擁有特效影之傷,攻擊目標後,在目標身上附帶一個影指示物,持續三十秒。玩家獲得持有影指示物的目標的視野,並在接近目標時,獲得20%的移動速度加成。獲得。等級需求:45級。職業限定:盜賊系職業。陣營限定:混亂陣營。

暗影戰靴:品階白銀。暗影套裝配件之一。屬性:防禦+18,移動速度+60,隱匿值+20,自帶特效,無聲移動。等級需求:45級。職業限定:盜賊系職業。陣營限定:混亂陣營。

雖然品階只有白銀,但套裝的特性令其價值上升了不少。就價值來說甚至比單件的黃金級飾品更高。

很顯然,套裝必須全部湊齊纔有意義。因此這套裝備就只能歸一個人所用。

由於惡魔大軍的威脅,所有沒有什麼惡意競價,而是大家合力探討誰纔是最適合這件套裝的人選。

一番討論後,最後決定交給御風使用。這到並非因爲他的實力很強。

御風天賦不差,但經驗還是欠缺了些火候。只是其他強大的盜賊都有着其他適合自己的裝備。所以才選擇將這些裝備交給他。

雖然順利擊潰了一支惡魔大軍,但整個局勢並沒有因此變得明朗起來。

入侵的惡魔依然與日俱增,相比惡魔增加的速度,他們消滅的這支惡魔大軍實在有些微不足道的。

當然,他們也知道造成這一根源的原因所在,那就是傳送門。

惡魔想要進入主物質界有兩個必要的條件。

一個就是一個強大的足以聯通兩個世界的傳送門,或者傳送陣。

越是強大的傳送們能夠傳送的惡魔等級上限就越高。從至今尚未出現惡魔領主級別以上的存在來看,這次出現的傳送門應當只能傳送惡魔領主級別的存在。

這樣的戰力等級,雖說無法忽視,但倒也不至於威脅到整個大陸的安全。

不過這也是理所當然的事情。現在只不過是遊戲前期,自然不可能出現足以威脅到整個大陸安危的入侵級別。真正的重頭戲應當放在玩家等級普遍較高,擁有足以影響戰局的時候出現——這幾乎是現階段絕大多數人的想法。

有關傳送門的位置,他們其實也不是完全沒有頭緒。只是那邊守衛的力量太過強大,讓他們難以接近罷了。

所以這段時間他們除了獵殺惡魔以外,也在積極的提升,從根本上接近掉這次惡魔入侵的危機。

奧塞克城,盾戰士公會。

已經升到三十級的星痕打算在這裡進行自己的二轉任務。

對一般玩家來說,能夠完成二轉任務,成功二轉就已經十分值得慶幸的事情了。但對今時今日的星痕來說,二轉任務能否通過已經完全不在他的考慮範圍之內。他唯一需要擔心的只是任務完成度的問題。

爲了能夠拿到百分百的完成度,星痕沒有第一時間進行任務,而是在將血獅王也升到三十級。然後從我自笑傲,這個大

鍊金術家那邊獲得了三枚栽培人種子,和一些稀有的鍊金道具。

栽培人種子只要在地面種下,在滴上自己的血液,便可以種出擁有與自己等級相同,擁有頭目級實力,且完成聽從種植者命令的栽培人。

對單人任務來說,能多三個相當於自身等級的頭目級打手,其意義自大自然不言而喻。

當然,這種相當於作弊式的手法也需要付出相應的代價。

那價格高昂的材料就不說了,製作者本人甚至需要付出等級下降一級的經驗懲罰。因此即使是我自笑傲也只成功製作出三枚栽培人種子。會全部交給星痕也是因爲看在星痕能帶他快速升級之故。

之後,星痕自己又使用藥王鼎,以從阿格蒂亞那邊獲得的材料爲主料,公會的衆人幫他收集的各項頂級材料,成功製作出了幾枚聖級的藥物。

再加上光輝璀璨的神之祝福,星痕的戰力瞬間飆升到了一個非常恐怖的地步。

穿上三十級荊棘套裝,將導力器配置成最適合單人作戰的模式,星痕才正式開始了自己的挑戰。

在充分的準備下,任務完成就變得水到渠成。

星痕如願的獲得了百分之百的任務完成度,不僅獲得了豐厚的公會貢獻,而且還得到了全屬性加一的額外獎勵。這纔是最重要的!

人物:星痕。等級:30級。職業:重盾衛士(二轉)

稱號:奇蹟創造者,勢力:晨星公會。身份:晨星公會會長

力量85,體質155,敏捷65,精神51,意志66,自由屬性點0,技能點0.

感知1,悟性1,魅力1,幸運1

血量3050/3050,魔法值960/960

攻擊力:256,防禦力256,法術強度:51,魔法抵抗力:86

天賦:未覺醒。

基礎能力:高級盾牌專精,高級格鬥專精,高級醫術專精,高級射擊專精,高級器械專精。

職業技能:嘲諷LV4,不動如山·改LV3,堅守LV2,防禦姿態LV3,盾擊LV4,復仇之盾LV4,格擋LV2,腐爛光環LV5,折射LV4,守護要塞LV2,荊棘光環LV2,聖盾術LV2.

通用技能:再生之力LV4。

生活技能:高級製藥術LV3。

成就:精英殺手I,遺蹟探索者I,不屈鬥士I,亡靈獵手I。

坐騎:天馬。

寵物:

血獅王:等級30級,成長程度:成熟期。階級:通靈階。忠誠:72。

盾戰士職業特性一:頑強,當隊友存在的時,生命值低於20%的時候受到的傷害減少36%且所有負面狀態的持續時間下降60%。

盾戰士職業特性二:底力,盾戰士擁有強壯的體魄和堅定的意志,負重能力額外增加48%,因爲體力不足和飢餓感帶來的負面狀態效果下降38%。

盾戰士職業特性三:防禦精通,盾戰士可以提升部分防禦技能的效果,並使大部分同類型的防禦技能進行疊加。

盾戰士職業特性四:守護之力,盾戰士每四點體力可額外增加一點物理防禦力。每2個等級額外增加70點HP值上限和每秒0.3點的HP恢復速度。

盾戰士職業特性五:不動如山,玩家在不移動不攻擊的情況下防禦上升20%。所有持續性傷害減少38%~62%。並免疫部分降低防禦的技能。

盾戰士職業特性六:雙持盾牌,盾戰士可以雙持盾牌。若如此做,自身造成的所有傷害減半。

技能全開的情況下,星痕擁有高達389點的防禦,和50%的減傷,18%的傷害反彈和7%機率的完全反彈傷害。

這意味着什麼?

一千攻擊的傷害,打到星痕身上,將會有180點傷害反彈到目標身上。剩下的820點傷害再減去一半傷害,也即410點傷害纔會進入最後的傷害計算步驟。

也就是說,一千的傷害,星痕自己只需要承受21點傷害,而目標卻需要承受三種反彈,總計超過400點以上的傷害!這還沒計算格擋,護盾以及攻防計算後的減傷等各項能力。

當然,能力達到一定程度的高階存在都會有着各種各樣的能力,實際戰鬥時是不可能達到如此誇張的程度。

但不可否認的是,星痕此刻的實力已經達到一個十分駭人的地步。就算與最高難度下的四十級副本BOSS進行一對一的單挑,也能輕鬆獲得最後的勝利。這是一個十分誇張的概念。

可以說,除了紫,北冥辰,張帆等少數完成超越常識的存在以外,一般玩家根本無法往星痕之項背。

這還是在沒使用幻想晶體等頂級道具的情況下。

星痕估計,想要容納幻想晶體這類神級道具,最低也需要傳奇級別的裝備才行。這對現在的他們來說無疑是一個非常非常遙遠的目標。

看到二轉後星痕的各項數據,所有人都直呼變態。

以目前的數據,他們就算正面對抗六十級以上的怪物,也完全沒有任何問題。

在衆人進行慶祝的時候,來自神域之盟的信息也適時趕到——他們終於查清惡魔傳送門的具體位置,邀請晨星公會一起共同討伐!

(本章完)

正文_第28章正文_第92章 引誘戰術正文_第29章正文_第106章 再探寂靜谷正文_第3章 作戰會議正文_第77章 鏡像戰術正文_第19章 四十三級正文_第89章 不死生物製作圖紙正文_第19章 意外之喜正文_第101章 系統更新正文_第29章 變異亡靈生物正文_第13章 LV4的力量正文_第56章 寵物蛋正文_第42章 天才生活玩家正文_第10章正文_第2章 奇妙的鑰匙正文_第58章 勸說正文_第25章 凱特拉城防禦戰(4)正文_第107章 火元素界正文_第55章 水系魔法的妙用正文_第62章 魔法升級正文_第77章 鏡像戰術正文_第41章正文_第97章 魔像正文_第20章 導力器正文_第74章 亡靈騎士統領正文_第28章 亡靈狼正文_第81章 暗夜精靈魔法師正文_第70章 又一個美女玩家正文_第108章 火元素之心正文_第91章 魔法真諦正文_第4章 新手任務的秘密正文_第47章正文_第17章 反伏擊正文_第87章 變形術正文_第18章正文_第12章 下克上正文_第42章 天才生活玩家正文_第74章 亡靈騎士統領正文_第8章 首殺獎勵正文_第39章正文_第78章 骨龍正文_第18章正文_第74章 亡靈騎士統領正文_第27章 凱特拉城防禦戰(6)正文_第45章 精英殺手正文_第20章 精神探查術正文_第16章 哥布林營地正文_第40章正文_第44章正文_第34章正文_第84章 木乃伊正文_第1章 不被期待的重生正文_第37章 多出來的試煉難度正文_第63章 試煉空間正文_第99章 回城正文_第40章 進化天銀正文_第45章正文_第30章正文_第24章 凱特拉城防禦戰(3)正文_第27章 魔法的真諦正文_第44章 食人魔勇士正文_第45章正文_第15章 鐵背熊正文_第94章 死亡與破滅之弩正文_第32章正文_第81章 暗夜精靈魔法師正文_第3章 鍊金術正文_第29章 變異亡靈生物正文_第1章 不被期待的重生正文_第84章 木乃伊正文_第23章凱特拉城防禦戰(2)正文_第35章正文_第1章 不被期待的重生正文_第21章 變異生物正文_第10章 凌羽的決意正文_第55章 水系魔法的妙用正文_第106章 再探寂靜谷正文_第65章 獲得寵物正文_第83章 奧塔拉金字塔正文_第8章 學習魔法正文_第34章正文_第9章 伏擊正文_第70章 又一個美女玩家正文_第26章正文_第24章 張帆的謀略正文_第99章 回城正文_第44章正文_第28章正文_第17章 反伏擊正文_第5章 劇毒蜘蛛正文_第23章凱特拉城防禦戰(2)正文_第101章 系統更新正文_第3章 鍊金術正文_第59章 血奴正文_第24章正文_第1章 臨時小隊正文_第78章 骨龍正文_第53章 血腥蛛後正文_第19章
正文_第28章正文_第92章 引誘戰術正文_第29章正文_第106章 再探寂靜谷正文_第3章 作戰會議正文_第77章 鏡像戰術正文_第19章 四十三級正文_第89章 不死生物製作圖紙正文_第19章 意外之喜正文_第101章 系統更新正文_第29章 變異亡靈生物正文_第13章 LV4的力量正文_第56章 寵物蛋正文_第42章 天才生活玩家正文_第10章正文_第2章 奇妙的鑰匙正文_第58章 勸說正文_第25章 凱特拉城防禦戰(4)正文_第107章 火元素界正文_第55章 水系魔法的妙用正文_第62章 魔法升級正文_第77章 鏡像戰術正文_第41章正文_第97章 魔像正文_第20章 導力器正文_第74章 亡靈騎士統領正文_第28章 亡靈狼正文_第81章 暗夜精靈魔法師正文_第70章 又一個美女玩家正文_第108章 火元素之心正文_第91章 魔法真諦正文_第4章 新手任務的秘密正文_第47章正文_第17章 反伏擊正文_第87章 變形術正文_第18章正文_第12章 下克上正文_第42章 天才生活玩家正文_第74章 亡靈騎士統領正文_第8章 首殺獎勵正文_第39章正文_第78章 骨龍正文_第18章正文_第74章 亡靈騎士統領正文_第27章 凱特拉城防禦戰(6)正文_第45章 精英殺手正文_第20章 精神探查術正文_第16章 哥布林營地正文_第40章正文_第44章正文_第34章正文_第84章 木乃伊正文_第1章 不被期待的重生正文_第37章 多出來的試煉難度正文_第63章 試煉空間正文_第99章 回城正文_第40章 進化天銀正文_第45章正文_第30章正文_第24章 凱特拉城防禦戰(3)正文_第27章 魔法的真諦正文_第44章 食人魔勇士正文_第45章正文_第15章 鐵背熊正文_第94章 死亡與破滅之弩正文_第32章正文_第81章 暗夜精靈魔法師正文_第3章 鍊金術正文_第29章 變異亡靈生物正文_第1章 不被期待的重生正文_第84章 木乃伊正文_第23章凱特拉城防禦戰(2)正文_第35章正文_第1章 不被期待的重生正文_第21章 變異生物正文_第10章 凌羽的決意正文_第55章 水系魔法的妙用正文_第106章 再探寂靜谷正文_第65章 獲得寵物正文_第83章 奧塔拉金字塔正文_第8章 學習魔法正文_第34章正文_第9章 伏擊正文_第70章 又一個美女玩家正文_第26章正文_第24章 張帆的謀略正文_第99章 回城正文_第44章正文_第28章正文_第17章 反伏擊正文_第5章 劇毒蜘蛛正文_第23章凱特拉城防禦戰(2)正文_第101章 系統更新正文_第3章 鍊金術正文_第59章 血奴正文_第24章正文_第1章 臨時小隊正文_第78章 骨龍正文_第53章 血腥蛛後正文_第19章