“見鬼了,這傢伙遠攻準頭怎麼這麼高,連有效攻擊距離都進不去,這根本就沒法打了!”又被攻擊了兩次,血魔獵手很快就得出了這樣的結論。
他一共捱了死槍,吃了倆血藥,現在的血量依然是不足一半,這種攻擊能力真是讓血魔獵手有些絕望,血魔獵手自認爲能力還是比較不錯的,不管是血量還是防禦血魔獵手都不覺得自己比任何獵人差。
一套五十級ab混搭裝備是他自信的來源,血魔獵手打過不少獵人之間的內戰,其中也不乏世界排名靠前的大能,但是還沒有哪個獵人能夠幾槍將他打成這個德行的,這種攻擊力血魔獵手真不知道該怎麼形容了,不過更加讓血魔獵手絕望外加鬧心的是對方攻擊的準頭。
如果說頭兩槍血魔獵手是因爲被打懵了沒躲的話,那麼後面兩槍他可是將吃奶的勁兒都使出來了,但結果是什麼,是不管他跑s形還是不規則跑動,他依舊是隻有被崩飛的命兒,這打打不着,躲沒法躲,血魔獵手真不知道這戲還怎麼繼續演下去了,這夥計倒是乾脆,一看拼槍拼不贏,他倒是沒想些歪門邪道的事兒,直接認輸終止了比賽。
血魔獵手主動認輸,實際上君王隊和霜雪隊之間的戰鬥輸贏就已經定下來了,不過由於最後還要算勝率問題,接下來的兩場比賽還是要繼續的。
第四個上場的是狂瀾小青年,他的對手是個惡魔術士。
惡魔術士算得上是競技比賽中主力職業之一了。惡魔術士本身就有着不錯的攻擊能力和控制能力,在隊伍當中往往扮演着輔助加輸出的角色。而惡魔術士在轉職之後還能夠與惡魔合體,這就大幅度增強了術士的存活率,多角度分析一下惡魔術士,就會發現這個職業雖然不管哪一方面都算不得是最強的,但是綜合能力很顯然是比較高的。
他們和法師一樣同屬於法系直接,遠攻能力比元素法師有着不小的差距,不過元素法師和術士之間的爭鬥在裝備等級各方面相差不大的情況下,卻很少有能拿下術士的。這也從一方面體現了術士的綜合能力,都說遠程法系職業最怕了獵人還有弓箭手這類遠攻瞬發物理職業,但是好的惡魔術士就算是碰到了獵人還有弓箭手,憑藉着合體之後過硬的攻防能力也能夠拼一下。
並且在團戰當中,惡魔術士也有着相當不錯的表現,因此聯盟杯大師擂臺邀請賽這樣拼綜合能力的比賽場地中,術士上場率極高。有人統計過這一屆聯盟杯大師擂臺邀請賽上各個職業所佔的比例,惡魔術士以九點多的比例高居榜首,換句話說十個參賽選手當中基本上就有一個惡魔術士,平均一下每兩支隊伍當中會有一個惡魔術士,這已經是相當高的一個比重了。
第四場和狂瀾小青年對打的惡魔術士叫靈魂魔光,是霜雪隊的隊長。也是很有名氣的一位選手,目前世界排名二十六,是霜雪隊排名最高的選手,各方面能力也是最強的一個。
這夥計上場之後直接召喚出了五隻惡魔,並與一頭強壯的利斧魔合體了。利斧魔也是綜合性能很強的惡魔,防護能力強。血厚實不說,還有着極不錯的攻擊能力,並且手中的巨大斧頭還可以甩出去用作遠程攻擊,可以說算得上一種很給力的惡魔了,靈魂魔光與利斧魔合體之後,不但能夠運用利斧魔的一些能力,還能夠使用術士自身的技能,能力方面還是不錯的,可遇到狂瀾小青年,這貨就悲劇了。
惡魔術士雖然不是純種召喚職業,但從某種意義上來說,轉職之後的惡魔術士也可以稱之爲召喚職業了。
像靈魂魔光目前的等級是五十四級,他能夠召喚出來的惡魔最多有五隻,這五隻惡魔雖然將他自身合體用的那隻惡魔還有戰騎都算進去了,但是相比於其他職業而言,五個召喚生物其實也不算少了,並且惡魔術士養的惡魔戰鬥力都是比較強的,單體戰鬥力而言,遠不是植物系法師弄出來的那些變異植物能夠比擬的,不過所謂的強弱其實也都是相對而言罷了,遇到狂瀾小青年,這位惡魔術士召喚出來的變異生物,不管是數量上還是質量上都根本就沒辦法和對手相提並論。
由於在戰鬥之前,凌楠已經下了死令,爲了打出君王隊的氣勢,這頭一場比賽必須要贏,而且要贏乾脆贏的乾淨利索,因此這幾個貨上場的時候基本山都沒什麼太大的保留,狂瀾小青年上來之後直接召喚出了十隻變異生物,接着又弄出了一大堆幻象。
這下靈魂魔光直接傻眼了,他根本就分不清楚哪個是實體哪個是幻象,戰鬥一開始就給對手的召喚生物弄迷糊了,稀裡糊塗的給對方圍了,接着還沒等他想出什麼應對之策呢,狂瀾小青年便對已經無處可逃的靈魂魔光發動了圍攻,僅僅是一波,痛痛快快的把靈魂魔光帶走了。
本來輸了三場之後,霜雪那邊還指望着能靠靈魂魔光搬回一局,這樣雖然輸掉比賽已成定局,但不管怎麼樣不至於給對手刷了光頭,可又輸了這一場,霜雪隊基本上就徹底放棄希望了。
最後一場和凌楠對戰的是個德魯伊,德魯伊這個職業其實也算是綜合能力比較強的一個職業了,可問題是爲了打2v2還有3v3,霜雪隊這個小德是偏重於治療,在各方面能力當中,攻擊相對是最薄弱的,霜雪隊這邊原本也沒指望着對立面的奶德能是個事兒,本來靈魂魔光琢磨着對付一支排名最後的隊伍,前四場應該就能夠拿下比賽了,最後一場送給對手也無所謂了,可現在的情況是前四場他們一場不贏,主攻的選手都輸的稀里嘩啦的,他也沒指望一個奶媽能夠創造什麼奇蹟了。
霜雪隊最後上場的這個小德有點兒自暴自棄的意思了,這傢伙上場連戰騎也沒召喚,直接就變化了龍龜形態,凌楠一看就知道對方這是什麼意思了,他沒打算佔對手便宜,也沒召喚饕餮獸,就那麼衝了上去。
龍龜也算是德魯伊比較常用的一個變身形態了,不過這個形態特點是血厚防高,抗性不錯,攻擊能力卻只能說很一般,大多都是小德當t的時候會用到,而在pvp戰場上小德用上這麼個形態,目的其實就只有一個,那就是儘可能多拖延一些時間。
霜雪隊的奶德想拖延時間其實也沒什麼好奇怪了,前四場比賽霜雪隊有兩場比賽幾乎就是被對方秒殺的,另外兩場也是輸的一塌糊塗,小德也知道自己戰鬥力實在是一般,這纔會一上來就打着拖延時間的目的變化了個龍龜,可他哪裡知道,他變化的這個龍龜卻成就了另外一段悲劇!
連擊算得上是血統一個特色系統了,不過實際上在pvp方面,尤其是高端玩家對戰的過程當中,想打出高連,並不是那麼容易的事情,因爲再快再強的連擊效果技能之間的銜接也沒辦法做到百分百,這種時候就需要用一些控制能力做銜接,而銜接的這個過程雖然很多也算作a連,但實際上是可以打斷的。
高端玩家的反控制能力一般都還是不錯的,因此連擊之間的銜接其實是很難做的,這就是高端比賽不容易出高連的原因所在,一般來說像聯盟杯大師擂臺邀請賽這樣的頂級賽事中,選手對戰能夠打出個五六連,基本上就算是挺高的連擊效果,七八連那是極爲少見的,五六場比賽也不一定能夠出現一次,十以上的連擊都能夠獲得全場觀衆熱烈掌聲了。
凌楠上場本來也沒打算和對方搞什麼高連擊效果,不過奶德的反控制能力實在是太渣兒了,凌楠衝上去一個衝龍破(拳師四十五級技能,十五碼之外對目標發動氣功波,對目標造成一定傷害的同時使得目標陷入眩暈效果,持續一點五秒)直接把對手給定了。
本來吧,小德這種距離基本上也就進入衝撞合理距離了,換個其他綜合能力比較強的防護形態,直接把控制效果解了,一個衝撞就反撞回去了,可問題是龍龜這個形態是純防護形態,攻擊方面真心殘疾,根本就沒有衝撞這個技能。
也可能是因爲沒法反控制的原因,小德壓根兒就沒解控制效果,結果凌楠開着雷遁效果衝過去就一頓錘,等小德反應過來應該開始掙扎的時候,已經是十連之後的事兒了。
小德利用凌楠施展擒拿手的時候反控制,打算終止掉凌楠的連擊,可凌楠直接把武魂開了,有了武魂輔助,小德反控制,他就打斷,並且武魂的攻擊還有減速效果,小德想跑都跑不了,被他粘上又是一頓亂拳,直接打出個十七連一氣呵成了解了對手。