第1163章 佛國北進

這是一場沒有佛國npc參加的戰爭。由於佛國陣營在上一場戰爭損失慘重,雖然贏得了戰爭,卻失去了繼續作戰的能力。所以在這場戰爭中,佛國陣營的npc已經沒有援助玩家作戰的力量了。玩家必須依靠自身的力量打贏這場戰爭。玩家之戰的結果沒有懸念,npc戰爭中,本陣營玩家可以集中攻擊某一個被阿修羅攻佔的玩家領土單位,陣營之外的玩家也可以幫助佛國陣營的玩家奪回領地。同樣的道理,阿修羅陣營的玩家也可以攻擊佛國陣營玩家現存的領土單位,包括剛剛被佛國陣營奪走的領土單位。當然,佛國陣營玩家同樣可以奪取阿修羅陣營玩家的領土單位。而沒有陣營的玩家則可以奪取雙方的領土單位。而無論是阿修羅陣營的玩家,還是佛國陣營的玩家,都可以奪取參與攻擊本方的其他參戰玩家的領土單位。攻取玩家領土單位的最高限額爲當前玩家同級領土單位的10%。如果同級領土單位不足10個,則以一個爲限額。當兩大陣營的其中一方玩家喪失了全部10%的領土單位之後,戰爭結束。另外,無陣營的玩家之間相互攻擊,跟沒有戰爭的情況一樣,不受10%的限制。

因爲跟阿修羅皇帝簽訂了協議,所以阿修羅攻佔玩家的領土單位和阿修羅陣營玩家的領土單位,我都不能進行攻擊。因爲在這兩種領土單位中,都有阿修羅進行防守。另外,戰爭中阿修羅陣營的玩家攻佔的領土單位,我同樣不能進行攻擊,因爲同樣會有阿修羅陣營的防守。但我可以派出軍隊幫助佛國陣營的玩家防守。與此相似,阿修羅也不會主動攻擊佛國陣營玩家的領土單位,而佛國陣營玩家佔領的阿修羅陣營玩家領土單位,我同樣可以派兵防守。至於攻擊佛國陣營的其他玩家的領土單位,我就不受限制了,隨時可以進行攻擊。

所以戰爭的結果,在很大程度上都是考驗兩個陣營玩家自身的進攻能力。畢竟我和阿修羅都是難以逾越的高山。不過相比之下,還是佛國陣營更加有利一些,畢竟在上一場戰爭中,我的實力已經被證明更強。

這一次阿修羅陣營出動的最低兵種爲白色阿修羅,最高兵種爲營招一的紫色阿修羅。但實際上兵力跟此前一樣,只不過每一批兵力都提升了一個品階而已。但這種兵力佈局,暫時還是佛國陣營玩家所能夠承受的。畢竟阿修羅用於防守的兵力遠遠少於當初用於攻擊的兵力。從某種意義上來說,只要佛國陣營戰術對頭,還是能夠攻下阿修羅陣營的領土單位。佛國陣營取勝有兩個方式,第一種方式爲攻佔所有被阿修羅陣營佔領的領土,戰後只有戰爭獎勵,沒有其他獎勵。第二種方式則爲攻佔阿修羅陣營玩家10%的領土單位,戰後本陣營玩家被阿修羅攻佔的領土單位也會得到歸還。所以從性價比來說,還是攻打玩家領土單位更加划算一些。但也正因爲如此,阿修羅在玩家領地派駐的兵力是被攻佔領土單位的兩倍,防備更加嚴密。

但實際上我們在這裡的計算,只是計算了佛國陣營玩家被佔領的領土單位。而阿修羅佔領的領土單位,並不單單包含佛國陣營玩家旗下的領土單位。只要是天竺玩家的領土單位,除了阿修羅陣營的玩家之外,就連這些玩家最親密的戰友,都有一個領土單位在阿修羅的手裡。佛國陣營玩家必須攻佔所有這些領地,才能算光復全部領土單位。當然,由此得到的獎勵就是,誰光復了歸誰的。所以從性價比上來說,如果算上這一塊,恐怕還是攻打被佔領土更划算一些。但這樣一來,戰爭勢必曠日持久,而且攻下這些領土單位之後,短時間之內領土單位不能出產兵力,防守困難,到時候還是被其他玩家奪回去,不是很划得來。同時,這些領土單位本身跟其他玩家的領土單位是一大塊,攻佔之後依然處在其他玩家一大塊的包夾之下,就算守住了,代價也一定不小。所以爲了快速獲取軍功的需要,佛國陣營還是首選攻打阿修羅陣營的玩家領土單位更加合算一些。畢竟這些領土單位的數量少,在這種消耗戰中,本方兵力消耗更少。

只不過在我派駐佛國陣營玩家領土單位的兵力到達之後,佛國陣營的玩家又改變了想法。有了我的兵力,就不存在守不住的問題了。儘管攻打阿修羅陣營的過程會漫長而痛苦,但能夠儘量多佔領領土單位,就應該利用這個時機多佔領一些。兵力的問題,領土擴大後自然會緩慢恢復,只要慢慢來,不愁解決不了問題。當然,阿修羅陣營玩家的領土單位也得佔領,但絕不能因爲佔領了阿修羅陣營玩家全部10%領土單位而結束戰爭。

於是戰爭就開始曠日持久起來。佛國陣營的玩家已經擁有了足以跟阿修羅陣營抗衡的兵種,雖然因爲等級關係還是實力稍次,但只要戰術得當,每個遊戲日光復若干領土單位完全不是問題。而如今我的數億領地和數兆領土單位都已經發展起來,兵力層出不窮,再加上npc兵力,防禦之外,還有餘力攻打其他玩家。不過我暫時沒有行動,如果我一出手,就不能引蛇出洞了,到時候就沒有藉口攻打更多玩家的領土單位。我必須讓所有試圖在佛國陣營撈一口的玩家都跳出來之後纔出手,那時候獲利才更加豐盛。

若干個遊戲日之後,佛國陣營的兵力終於推進到整個天竺的玩家領地和領土。這中間數十億玩家的領土單位被佛國陣營的兵力奪回,又有數億玩家的領土單位被奪走。之所以有這麼多領土單位被奪走,這是我的意思,故意將一些領土單位撤空,作爲誘餌,讓其他玩家上鉤。由於這數億領土單位的刺激,引發了其他玩家更多的貪慾。事實上,這數億領土單位被原主人奪回的很少,基本上都是被趁火打劫的玩家奪走。而我在這場戰爭中的低調也給了這些玩家以錯誤信息,以爲我在這個戰爭中根本不存在。當然,偶爾他們也會在戰爭中碰到協助防守的我的兵力,但我的兵並沒有寫着我的名字,他們依舊以爲我不存在。

當然,也有的領土單位本身就是其他玩家奪回的。對於這些領土單位,我就不打算染指了。畢竟人家辛辛苦苦從阿修羅手裡打下來,再去染指就是不道德的。但一旦這些領土單位被搶走,我當然又有了出手的合法性。另外,其他玩家也不僅僅是搶奪佛國陣營玩家的勝利果實,畢竟在他們面前還有阿修羅陣營玩家的領土單位可以奪佔。只不過這些領土單位數量太少,遠遠不夠分,還是爭奪那些阿修羅嘴裡奪回來的領土單位更加實在。

這時候,我開始收網了。幾乎所有該出手的玩家都已經出手了。我的大軍可以雷霆出動了。轉眼之間,無數跳得很高的玩家悲哀地發現,審判降臨了。跳得越高的玩家,被我奪佔的領土單位也越多,甚至有的玩家喪失了在天竺全部的領土單位。不過一般的玩家,雖然我可以攻佔他們更多領土單位,但我都維持在20%的時候適可而止。於是一圈打了下來,整個天竺20%的玩家領土都歸入了我的囊中。我拿出其中的5%獎勵了佛國陣營的玩家,又拿出10%獎勵了無陣營的好古聯盟玩家,剩下的5%全部被我自己收入囊中。也就是說,這一仗之後,我本人的領土單位收穫,已經超過在燃燈佛國戰爭中的收穫了。至於好古聯盟玩家,更是歡欣鼓舞。因爲他們人人都得到了至少十幾座縣城和若干其他領土單位的戰利品。而好古聯盟的收穫則更多,每人的縣城就上萬,其他領土單位就更是不計其數。對於這些漢中幫的老兄弟來說,也算給出了一個滿意的交待。

“阿修羅降臨”戰爭劇情結束,阿修羅陣營解散。但相對於其他玩家,波比、娥娥等人反而沒有那麼鬱悶。畢竟他們依靠系統的強行保護,只損失了10%的領土單位,相比於其他玩家至少20%甚至損失全部領土單位的結果,他們已經算是幸運的了。如今在天竺,他們依舊是第二大勢力,根本還在。

下一個戰爭劇情,叫做“趕走阿修羅”。因爲阿修羅目前在孔雀佛國還有一個阿修羅州。由於我跟阿修羅簽訂了協議,我跟這場戰爭徹底無緣。系統將選拔一個新的阿修羅陣營,跟佛國陣營相對抗。等到選拔賽結束,估計各個佛國的實力也恢復得差不多了,屆時將是天竺除孔雀佛國之外99個佛國跟阿修羅州的浩大戰爭,我將爲這些佛國提供進攻阿修羅的通道,但自己不會出戰。不過“阿修羅降臨”這場戰爭本身的持續時間就較長,戰爭有的時間等了。

在我的領土上進行的另外一場戰爭,是俄羅斯與波斯五大佛國之間的“佛國北進”劇情戰爭。這場戰爭讓我非常糾結。剛剛北歐和波斯的兩場戰爭我都參加了,並且都取得了勝利。俄羅斯是我在北歐戰場最堅定的盟友不用說,波斯佛國更是我在中亞的大本營。尤其是波斯五大佛國之中,我的阿凡提佛國面積最大,兵力最多,其他四個佛國,包括娥娥在內,都已經認定我爲五大佛國之首。也就是說,五大佛國北進的兵力,我已經成爲總指揮。如果不是因爲我已經是羅馬使徒國的玩家首領,波斯佛國的玩家首領也非我莫屬。也就是說,這場戰爭我將作爲npc總指揮而登場,逃是逃不掉的。

而相比之下,俄羅斯帝國那邊,每次我都是主動去幫忙,反而俄羅斯帝國並沒有給我多少好處。但我幫忙的原因,一是因爲汪嶽、縱橫四海帶着臥龍幫和洪門在俄羅斯拓展,二是因爲打好關係之後,俄羅斯就可以成爲通向我在歐洲和大漢領地的一個重要通道。現在看來,這個戰略目的是否達到,還在未知之數。因爲俄羅斯帝國並沒有跟我的明文協定。相反,在我消耗了北歐帝國和北歐海盜的有生力量之後,北歐帝國和北歐海盜絕大多數的領土,都已經被俄羅斯佔據,我所佔據的不過是其中的一個州而已。

這樣一想之後,我打俄羅斯帝國也就順理成章了。但這中間還有兩個問題需要解決,一個問題是汪嶽、縱橫四海他們的問題,另外一個問題是喀秋莎等俄羅斯玩家的問題。汪嶽和縱橫四海的問題不難解決,只要戰後有領地分配,這個問題就不是問題。至於喀秋莎和俄羅斯玩家,有伊朗、南非玩家的先例,解決起來的可能性也很大。關鍵的問題,就是戰前要跟大家溝通。

實際上對於俄羅斯玩家來說,俄羅斯帝國這個遊戲國家,並不是他們的國家,因爲他們唯一的利益跟在其他地方一樣,也是玩家領地的利益。但有一點是過不了關的,那就是讓我們這些中國玩家佔有這個地區的系統領地,雖然他們也分了一杯羹,但總覺得不合適。事實上這個情結在伊朗玩家和南非玩家中也存在。但目前的形勢下,首先分一杯羹,再依靠這杯羹坐大,無疑是比較現實的選擇。再說對於俄羅斯帝國的佔據,接下來只是事實佔據,系統對此沒有永遠的保護。只要自己有實力,遲早可以奪回來。在這種想法之下,俄羅斯玩家終於答應了我們的要求。但跟波斯和好望國不同,由於這是事先進行利益劃分,而不是戰敗之後的利益劃分,所以俄羅斯玩家的要求也比較苛刻。

最終雙方達成的協議是:俄羅斯戰後,由俄羅斯玩家佔有現實中俄羅斯的地盤,其他地盤歸其他玩家。戰爭中,俄羅斯玩家將幫助佛國陣營作戰,直到推翻俄羅斯帝國,建立佛國。不過我對此做了一個修改,那就是格魯吉亞地峽的一半,包括現實中一部分俄羅斯領土在內,俄羅斯玩家要讓出來,以方便我們打通裡海和黑海的聯繫。另外,在黑海和波羅的海之間的俄羅斯領土上,需要劃出一條寬100裡的通道,也由俄羅斯玩家讓出來,以打通我們在這兩個海之間的聯繫。如此一來,我們在北歐的兵力也就可以跟後方互相聲援了。對此俄羅斯玩家認爲比較合理,畢竟在他們的預期中,我們至少會佔據三分之一的俄羅斯,現在實際上除了格魯吉亞地峽和那條百里通道之外,剔除大漢區域匈奴、鮮卑、柔然、烏丸的領土,餘下俄羅斯的領土都能夠得到保全。而向我們這些盟友提供通道,實際上也是給俄羅斯玩家提供了一個保護傘,今後其他玩家要攻擊俄羅斯,首先必須越過我們這道障礙。當然,如果我們跟俄羅斯玩家交惡的話,就更加是他們巴不得了。畢竟俄羅斯玩家可以輕易截斷我們的補給線,使我們不能首尾相顧。在日耳曼的形勢還不清晰的情況下,俄羅斯玩家就掌握了我們向北歐聯絡的通道,弄不好我們還得跨大戰區從阿特蘭蒂斯進行補給。

三方條約簽訂之後,我們雖然解決了俄羅斯的問題,卻還有中亞五國、格魯吉亞、烏克蘭、白俄羅斯、阿塞拜疆等國玩家的問題沒有解決。因爲接下來我們需要佔領的大量領土,又是這些玩家的根據地。這些國家在現實裡都是中國的盟友和準盟友,在利益分配方面,一定要合理才行。不過有一點問題的就是,這些國家的玩家在遊戲中跟我們的聯盟一直不穩固,在這個劇本時代更是積極跟好古聯盟作對。也就是說,接下來的戰爭,只是我們聯盟跟其他玩家的戰爭,跟國家無關。這跟俄羅斯玩家曾經在上個劇情與我們並肩作戰的戰友關係完全不同。因此對於他們,波斯模式和好望國模式很適合,甚至他們的地位還不及伊朗玩家和南非玩家,因爲大流士、德魯巴等都曾經是鐵桿盟友,而且從某種程度上來說,如今依然是鐵桿盟友。因此對於這些玩家的利益分配,一定要體現出跟這些鐵桿盟友的區別性,才能讓鐵桿盟友有一些想頭。

本次戰爭的第一戰,爆發在格魯吉亞地峽。因爲這個地峽加上黑海、裡海,是通向俄羅斯帝國的咽喉要道,誰掌握了這個地峽,誰就掌握了接下來的主動權,可以趁機擴大戰果。所以佛國陣營的玩家在這個地峽擁有很多領地和領土。這不僅包括俄羅斯的佛國陣營,也包括波斯佛國的佛國陣營。而俄羅斯帝國的第一戰,自然就是將這些玩家的領地從俄羅斯帝國的領土上連根拔去。

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