第1304章 新的戰法

但在雙方躲避的過程中,我的兩萬艘小舟卻開始建功了。儘管因爲對方的運動戰,大多數小舟的攻擊都落在了空處,但還是取得了消滅10艘鬥艦的戰績。至於我的8艘小船,反而全部打在了空處,沒有打開局面。儘管10艘鬥艦的數目實在太少,但相比於雙方其他艦隻均無建樹,這個戰果已經可以笑傲江湖了。

不過隨着雙方都開始進行預判炮擊,各自的傷亡數字就開始上升了。這其中也包括我軍的小船和小舟,第二輪就將殺敵數字提升到30艘鬥艦以上,8艘小船也已經搞定了一艘鬥艦。至於鬥艦的對殺,就更加激烈了,各自都有上千艘鬥艦被對方消滅。同時,雙方的陣型也已經改變,各自派出了四個牙帥部的兵力向兩側迂迴,開闢新的戰場。

接下來,雙方的預判攻擊越來越準確,傷亡數字也不斷上升。我軍殺敵率已經高達60艘以上。8艘小船更是全部不落空。由於敵人前線只是出動羅馬兵,所以8艘小船的殺敵量都是4艘鬥艦。至於前排的NPC鬥艦,則動輒以3000艘的速度爆減。這意味着戰鬥進一步進入了白熱化。這中間,我的兵力成了一個微妙的力量,改變着戰場的走向。對方的兵力損失,雖然基本上跟我方持平,但卻有着微弱的劣勢。這一點在現在還不能看出影響,但隨着戰局的持續進行,恐怕將越來越明顯了。因爲當雙方的數量越來越少的時候,我的比例也會越來越大。

打到後來,我軍幾乎沒有落空,70條敵艦總是在我這個路的攻擊之下被成功擊沉。因爲我軍不需要考慮對方的攻擊,自己不需要躲避,打起來之後也就更加順手了。而戰場卻進一步進入了白熱化,隨着雙方的距離越來越近,後面幾排鬥艦也加入了戰鬥,雙方的戰損開始達到5000以上。同時兩翼也已經開始接觸,各自有了數百艘鬥艦的傷亡。

這場戰爭只持續了一個小時,最終我軍以20萬艘鬥艦一個曹帥部的微弱優勢,取得了這場戰爭的勝利。而這中間,最主要的原因,就是因爲我這個路消滅了敵軍5萬艘鬥艦,打到後來我軍的優勢明顯,敵軍已經完全被我軍壓着打。而敵軍的旗艦,則由我派出了一艘海神龍舟20級母船,悄悄潛入對方旗艦底部。然後兩個軍的炮龍兵一起開炮,儘管對方的艨艟防禦非常強大,但那是在海面上,現在攻擊發生在水底,炮龍兵又是對着對方的弱點部位進行攻擊,結果對方的旗艦沒有被轟掉,但卻被轟了一個大洞。整整一個旗艦的敵軍掉入水中,全部被炮龍兵生擒活捉,用海神龍舟運了回來。畢竟敵軍進入海里,完全不是炮龍兵的對手。

有了這個戰果之後,我非常後悔,要是一開始就派出炮龍兵在水底作戰,恐怕我的戰果會更加輝煌。而且炮龍兵也能夠得到很快提升。不過現在有了這個戰法之後,以後就可以經常用了,也不用太着急。

就算如此,我也指揮着我的路部消滅了五萬艘鬥艦。其中,8艘小船就消滅了3000多艘,相當於1.5個軍的兵力。不過這些兵力給我帶來的軍功,遠遠不如炮龍兵抓到對方參帥,頂級歷史武將羅賓森給我帶來的軍功更多。一個羅賓森,就是四億五千萬軍功,直接讓我的軍職提升到曹帥,距離遊帥已經不遠了。加上我順便又派另外一艘海神龍舟20級母船搞定了一個牙帥的艨艟,所得到的軍功,直接讓我的軍銜提升到遊帥。軍團經驗讓我的等級提升到統帥500格89級。而捉住羅賓森的炮龍兵則提升到統帥15000格158級。這意味着這個炮龍兵已經擁有了統帥125格的NPC實力。接下來在進攻凱爾特本土的時候,這個炮龍兵可以派上大用場了。

而得到羅賓森的結果,是我又可以訓練新的兵種了。這個兵種被我命名爲【好漢軍】,需要下一個遊戲日才能夠爆加成。另外,我被任命爲遊帥之後,一個遊帥部的玩家和準玩家兵力已經歸入我的麾下。此外還有海戰中得到的五個路的NPC兵力,成爲我手底下的王牌。這些都是有兵種的NPC兵力,在未來的海戰和陸戰中,都非常強力。當然,最主要是到時候這些兵力都是好漢軍,那實力更是非同小可。除了這五個路的NPC兵力之外,我手底下還有一個曹帥部的NPC軍官,將格都在健將一格以上,雖然暫時沒有兵種,但隨着下一個遊戲日擁有好漢軍兵種之後,將比我得到的五個路兵力更牛。不過這次戰爭得到的獎勵,只有三倍獎勵,兵種就比較雞肋了。我現在既有好漢軍這個兵種,還有日耳曼僱傭兵這個爆了品階的兵種,什麼都不爆的兵種已經入不了我的法眼了。

頭牌戰爭暫時要下一個遊戲日才能繼續,大漢大戰區、羅馬戰區和國戰都已經按部就班,所以唯一的關注點就是帝國戰區了。又到了“白馬之戰”,我跟着張飛,只能帶着自己的兵力四處剿匪,把自己的總兵力提升到了一個副帥部。當然,炮龍兵也得到了一定的提升。

所以這個遊戲日的戰爭到此全部結束。接下來,新的遊戲日來臨。這個遊戲日不是國戰日,頭牌戰爭在阿特蘭蒂斯戰區。又一次加入使徒陣營之後,就再一次面臨全新的開始了。首先是這個戰區中帝國陣營的將領不能直接勸降,其次騎兵衝擊上一個戰區已經用過了,這個戰區對方已經有了提防,不能再用了。所以這場戰爭註定是一場老老實實的陣地戰。

爲了讓我軍的損失達到最小,中國玩家在這個戰場除了我建立一個根據地之外,其他玩家都沒有建立領地和領土。這也就意味着,我這個根據地將被一個曹帥部的聖徒兵層層包裹,牢牢堅守。因爲兵力太充足,就連一些險要的地勢,NPC曹帥都派出了聖徒兵進行防守。把天險變成了兵力的防禦。在這種情況下,不但是對方玩家,就連對方NPC要攻破這個根據地都是很難的。我軍的玩家和準玩家兵力全部退守根據地中,根本就不給黑龍衝級製造機會。結果戰爭持續了一個遊戲日,對方的兩個牙帥不能率軍攻破我軍陣地,守土成功。雙方玩家都毫無建樹,人人0級。戰後各自因爲三倍獎勵提升到3級。我軍聖徒兵損失了四個健帥部。敵軍則只剩下兩個健帥部的兵力。因爲NPC消滅的敵軍不能算入本方招降,所以都沒有更多兵力。我在得到佛州牧同時成爲使徒軍大將軍,對方玩家跟NPC依舊井水不犯河水。

而在亞歐大戰區,我軍已經抵達凱爾特。【好漢軍】爆出了【好漢】特性,兵力少於對方10%時提升20%全屬性,每個遊戲日有四個小時增加一個兵種品階。我和羅賓森爲原始傳承者,分別提升三個、兩個品階,共計五個品階。而兵種本身則爆出超二階黑色8級原始加成,現在正好是這個遊戲日的下午,加上特性品階後,兵種目前爲超八階粉色8級攻防血147其他7加成。跟羅馬餓狼兵超三階藍色5級攻防血78其他6加成相比,差不多攻防血多出一倍。這還是私屬兵力,由我直接招兵的情況。NPC兵力中,由羅賓森招兵,則爲超二階黑鐵8級攻防血210其他10加成,攻防血是羅馬餓狼兵近三倍,其他近2倍。

由於凱爾特唯一的頂級歷史武將羅賓森已經被我搞定,目前凱爾特國內留下的一個牙帥部兵力中,最高將格也就是牙帥一格,在裝備了好漢軍兵種之後,最牛炮龍兵的實力達到凱爾特最高實力的牙帥實力的六倍,也就是全部凱爾特兵力都不能對這個炮龍兵破防。而目前我已經擁有日耳曼大軍最精銳的兵力,作爲上一場活捉羅賓森的超級明星,自然擁有在日耳曼軍中打前鋒的資格。領軍出發之後,敵軍防守不出,所以根本就沒有傷亡,直接跑出最牛炮龍兵活捉牙帥,然後一個牙帥部的凱爾特大軍也就全部投降了。這一戰將我的軍銜提升到參帥,已經是日耳曼大軍中軍銜最高的人之一了。按照系統規定我成爲這一路日耳曼大軍參帥總指揮,同時成爲凱爾特州牧。接下來,亞歐大戰區基本上已經在我掌握,接下來只需要渡過海峽,攻入高盧,凱爾特就成爲我的後方,以高盧爲前線來提升自己,按部就班就可以了。

帝國戰區。戰爭進入了“過五關”的第一天,我照例還是跟着張飛剿匪。其實帝國戰區現在也可以按部就班了,基本就沒有懸念。尤其是在這個戰區我可以使用【勸降】這個技能,加上炮龍兵的強力,基本上無人可擋。

轉眼又到了下一個遊戲日。這個遊戲日的頭牌戰爭在好望國戰區。因爲上一個遊戲日我在阿特蘭蒂斯戰區開了一個先例,所以現在列國玩家都欣欣然加入了使徒陣營。黑龍按照我的方式,所有玩家只有他一個人在作戰區域建立了一個根據地,然後一個曹帥部的聖徒兵就將根據地包裹得嚴嚴實實的。也就是說,正好跟上一個遊戲日的情況相反,大家變了一個位置,攻守異勢,如果沒有新的戰法,最終將是使徒陣營獲勝。

而我軍不但要積極進取,還得隨時防備黑龍出來趁機提升實力。畢竟大家暴露在荒野裡的話,一旦黑龍出現,我是不能及時出現搞定黑龍的。只要黑龍提升到10級,我的炮龍兵就搞不定他,只能讓他繼續帶着大軍逍遙。但如果不出戰的話,追隨戰中是不能依靠衝級提升等級的,最後就只有依靠戰後獎勵提升等級了。不過戰後獎勵好歹也是3級獎勵,只要我軍不盲動,耐得住寂寞,到時候打個三四場戰爭後,就不怕黑龍提升了,反正三場戰爭就是九級等級。所以我的選擇是讓大家選擇一個險要的地形佈陣,三面皆是絕壁,只有一面可以迎接攻擊。這樣即使黑龍出來,我們也能夠在第一時間掌握動向,先把黑龍解決掉。而我們所在的地方,又正好是酋長國大軍的包圍之中,就算黑龍要偷襲,也得先通過酋長國大軍的防區,基本上沒有那個可能。所以最終的結果跟阿特蘭蒂斯戰區一樣,黑龍搞定好望角酋長國,建立好望角使徒國。聖徒兵剩下一個健帥部,酋長國大軍剩下兩個健帥部。玩家集體提升3級,各自得到一個不爆的兵種。

阿特蘭蒂斯戰區。我的打算原本跟好望國戰區一樣,想要等到大家都10級再除去,但形勢決定了這樣做是不行的。畢竟目前佛州只有一個健帥部的聖徒兵,而敵軍眼看又有兩個牙帥部的大軍壓過來了。躲在後方,到時候一定是大軍被消滅,再也沒有翻身的餘地。所以我最終的決定,是在對方兩個牙帥部的大軍到達之前,先帶着一個路的聖徒兵出去,玩家跟着聖徒兵組隊,趁機拿點經驗。現在我雖然可以指揮整個健帥部的聖徒兵,但我依然沒有軍銜,手底下還是八個人的兵力,必須依靠戰爭來提升自己。

跟着我一起出擊的,是此前經常跟着我打選拔賽的一個彪兄弟。包括高錳酸鉀、氯化鈉、錢拔光、砧板魚肉、虎皮青椒等人。此外還有十四妹、曹娥、張涅槃、汪嶽、縱橫四海、冬之野、老乾媽、韋小寶、傾傾、巧笑、千秋、藤原、漢中兄弟、馬桶、地圖、光頭、休生等一線玩家。其他玩家依舊留在後方。我這是不得不出去,如果我不提升,後面的仗就很難打。畢竟炮龍兵是我軍的王牌。整整兩個彪的兵力,跟近一個營的聖徒兵高端戰力組隊。這中間,由於聖徒兵此前損失的兵力基本上都是低端戰力,所以跟我們組隊的聖徒兵都是部長到曹帥不等。也就是,火力非常猛。大家全部裝備了遠攻武器,玩家兵力只是躲在聖徒兵中間吃經驗,不會冒頭,一旦發現不對勁,立刻撤退。

而黑龍似乎也有這個想法,現在依靠最初的優勢,對於他來說已經不實用了,他現在同樣需要依靠NPC來迅速提升等級。畢竟只要NPC的攻擊夠強力,很容易就能夠把實力提升上來。相比於我軍的聖徒兵,黑龍那邊剩下的兩個健帥部兵力也不弱,畢竟弱的已經基本上當炮灰搞定了。原本一個軍的萬招一兵力,現在還剩下四個師。而其餘的兵力,也全部都是千招一的兵力。目前黑龍不能調集大軍,所以只能帶着一個參帥部的玩家兵力,隱藏在四個師的萬招一NPC中間。畢竟這些兵力都是超三階藍色5級攻防血78其他6,而聖徒兵卻只有上水階藍色5級攻防血42其他6。但對方的千招一兵力,卻只有上土階藍色攻防血36其他6。相比之下,聖徒兵還要略勝一籌。目前敵軍對於此前的損失心驚膽戰,所以暫時也在等待援兵,不敢輕舉妄動。如此一來,敵軍NPC佈置成一個完整的防禦陣型,不求有功但求無過,迎接着我軍的攻擊。

如此一來,就正好便宜了我。NPC不動,黑龍的初期優勢就是浮雲。我方玩家躲在NPC叢中,不等黑龍靠近我們,直接就被NPC做掉了。所以黑龍依舊只能呆在萬招一兵種的區域,眼睜睜看着我帶着NPC攻擊帝國陣營的殘兵。而敵軍的完美防禦陣型,並不如表面那麼完美。爲了確保萬招一兵種不被我軍突襲,周圍的千招一兵種從各個方向圍成了圓形,很明顯就是萬招一兵種的炮灰。如此一來,也就方便了我軍的進攻。我給聖徒兵都裝備了坐騎和弓箭,雖然聖徒兵本身不是弓騎兵,但好歹也能夠利用坐騎的速度,從一定程度上減少攻入敵營之前的損失。而且弓騎裝備的兵力本身對於陣地戰就有一定程度的剋制,馬匹奔跑之中,可以大幅度提升攻擊力。雖然只有10%的攻擊力,但加上兵種優勢之後,也達到了超過20%的優勢。這意味着我軍消滅敵人需要花費的回合要減少一個。

此外,敵軍人員比較集中,我軍比較分散,又在運動之中,在瞄準上我軍也佔優。由於我軍不是攻佔敵營爲目的,只在外面打擦邊球,所以對方作爲守方的優勢也不能發揮。同時對方人員只是局部比較集中,但從總體上來說,則分在八個方向,每個方向跟我軍一樣,也是一個路的兵力,並不佔優。如此一來,我軍打出了五倍的戰果。在各個方向逛了一圈,各自消滅一半敵軍之後又轉移陣地。最終以2.5個軍的代價,轉了一個大圈,揚長而去。而敵軍一個健帥部的兵力卻化作了我軍的經驗。其中,將兩個彪兵力組入隊中的一個營的NPC,因爲將格都在牙將一格以上,人人擁有五倍的戰力,更是箭無虛發,每箭必秒殺。其他NPC平均殺敵8人以上,這些NPC則平均殺敵32人以上,每個隊九個NPC殺敵282人以上,總計給組隊玩家兵力帶來56個NPC的經驗。估計再來一次,就可以將等級提升到4級了。

對此我當然毫不客氣。這一次回去,直接帶來了兩個路的聖徒兵。不過參戰的卻不是兩個路,而是一個營。兩個路的兵力負責外圍警戒,只要敵軍敢殺出來,我軍就可以撲上去。參戰的一個營的兵力正好是跟玩家組隊的一個營。我的目的很簡單,上一**軍殺敵太多,以至於等級沒有得到足夠提升,這一次一定要好好提升一下。這些兵力都不是普通NPC能夠破防的,所以只需要優先打掉對方的高端戰力,剩下的就是屠戮了。我、曹娥、十四妹、張涅槃、汪嶽、縱橫四海、冬之野、老乾媽、五弟、周扒皮、錢拔光等11人所在隊伍的99個最頂級的都督以上軍職的NPC就成了攻擊對方高端兵力的主力。這些NPC經驗多,實惠。此前大軍過處,這些NPC多半被大軍搞定了,沒有撈到油水。

出門在外,

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