第1202章 不懷好意的後果

呂布一來,形勢突變。四大頂級武將開道,其他呂布軍隨後。現在呂布軍已經補充到三個軍。呂布自己帶一個軍,張遼和高順各帶一個軍。共計三個軍的兵力,雖然沒有此前我軍NPC多,但也有一小半的數量。最關鍵的是,這一次呂布陣營原九大名將加上南陽楊大將、紀靈、張勳、喬蕤、雷薄、陳蘭六大名將,共是十五個名將領軍。剿殺我軍召喚的對方兵力立刻就迎來了報應,被呂布軍一番摧枯拉朽。三個曲的戰神軍、一個曲的陷陣營、三個曲的幷州龍威軍和兩個曲的南陽龍威軍緊隨這十五名將身後,再後面則是精銳的兩個部的南陽虎威軍和三個部的幷州虎威軍,接下來是兩個彪的南陽鷹衛軍和三個彪的幷州鷹衛軍,最後是南陽禁衛軍和幷州鐵騎、神箭手和其他幷州兵種。

狂漲等級和將格的時候又到了。這一次因爲我軍衝級速度提升數千倍,加上幷州軍和南陽兵殺敵更快,等級和將格更是飛一樣增長。等到世界聯盟點燃傳國玉璽的時候,跟呂布軍組隊的玩家兵力已經換了一個遍,因爲大家的將格都已經提升到統帥五萬格以上了。特別是當40%的世界聯盟玩家已經等級歸零之後,將格提升完全按照30級來計算,那速度就更快多了。當然,九大名將一直跟我組隊,沒有換人,所以我現在的將格提升得也很恐怖,早已超過統帥千萬格。現在我早已殺到呂布的前頭,反而變成了全軍的箭頭。畢竟我只要等級超過五級,就已經可以跟呂布持平。

不過當世界聯盟玩家點燃傳國玉璽之後,諸侯劇本碰到的問題已經提前在這裡碰到了。那就是對方的兵力實在是太多了。根本就不可能在這麼短的時間內殺到傳國玉璽面前,更不可能在傳國玉璽靈氣溢出之前將世界聯盟的玩家全部剿殺了。

但就在這個時候,呂布忽然給我扔過來2505本技能書。這些技能書幾乎都是一樣的名字,《旋燈火》。不過其中400本爲《大旋燈火》,80本爲《旋燈烈火》,20本爲《旋燈怒火》,4本爲《旋燈怒張》,1本爲《旋燈燎原》。2000本《旋燈火》爲本陣營普通玩家綁定,其餘分別爲伍長、隊長、曲長、部長和我綁定。我立刻給本陣營玩家分發了下去,各人將技能書學了。

等到我們學完了,呂布將大家集中到一起,開始講解接下來的戰略戰術。按照呂布的佈置,等到我們可以行動之後,大軍將分爲四路,其他三路四個師,而我這一路則爲三個師,分別由呂布、張遼、高順和我率領,普通軍士在外,各級將領按照順序逐漸向裡,首先由外圍的軍士相隔一定的距離使用旋燈火,距離要合適,太遠不能讓我們快速突入,太近又浪費了技能。只要衝到裡面,我們四個領軍都督就各自使用旋燈燎原,把對方的玩家本人全部搞定,這場仗也就打完了。此外,陳宮撥給我,貂蟬撥給高順,負責這兩路的頂級武將計。

計劃好了,傳國玉璽戾氣的懲罰已經差不多了。除了呂布帶來的NPC還有200級的等級之外,其他玩家和NPC都已經成爲0級。目前成爲0級的NPC都還是半玩家型NPC,被殺死之後將永久消失。而我軍已經迅速按照佈置準備發動攻擊。世界聯盟的玩家似乎抱定一個宗旨,就是不願意殺出來,只要固守在原地。而就在這個時候,四路大軍向世界聯盟玩家衝了過去。外圍NPC開始使用旋燈火。剎那間,距離合適的旋燈火組成了一個旋燈火的弧形攻勢,我軍所有兵力都跟在弧形後面殺了進去。當然,玩家和私屬兵力都被保護在中間,周圍包裹着召喚。世界聯盟玩家的陣型一觸即潰。包括諸侯劇本帶過來的兵力和召喚如今也全部都成了0級,碰上我軍的旋燈火,直接就被燒成了飛灰。普通軍士和伍長都是旋燈火的使用者,反覆輪換,一路推進,很快就推進到20%的距離。這時候普通軍士和伍長都完成了自己的使命,各自撲向兩邊,開始剿殺兩邊的敵軍,並佔領戰略要地。這中間就包括陣營內2000個普通玩家。而隊長以上的大軍,繼續向前推進。

隊長和曲長負責使用大旋燈火開路,儘管大旋燈火的攻擊直徑是旋燈火的五倍,但人數卻只有普通兵力25分之一。不過我軍的目的只是推進,人數多少無所謂。大旋燈火攻擊面更寬,再加上普通兵力和伍長剝離之後大家的速度更快,所以推進得也更加快速一些。很快推進到41%的距離。這時候隊長和曲長也到旁邊進一步搶佔有利地形去了。當然,主要還是把他們也剝離掉,我軍的推進速度也就更快了。

接下來就是部長和彪長的旋燈烈火。攻擊直徑又是大旋燈火的五倍。推進到63%的距離。然後是校尉和統領的旋燈怒火,攻擊直徑爲旋燈烈火的五倍,帶着我軍推進到86%的距離。緊接着就是19個上將的旋燈怒張了。這把我們一直帶到世界聯盟玩家的面前。當看到依然還在這些上將身周飛舞的怒火的時候,世界聯盟玩家立刻面如死灰。本來他們重重設防,卻沒有想到我軍竟然會用這樣的攻擊方式突進來。

但呂布、貂蟬、陳宮、張遼四個頂級武將沒有給這些世界聯盟玩家反應的時間。四大頂級武將,四個頂級武將計,一起降落了下來。呂布使用的就是傳說中的“鬼哭神號”。只這一個武將計,一小半玩家連同世界聯盟的首領波比就被搞定了。陳宮的頂級武將計爲“滾石遠壓”,轟隆隆的巨大石球排着隊在世界聯盟玩家的人羣中橫碾而過,石球碾壓的時間長距離遠,幾乎把餘下的玩家攔腰又砍了一刀,而這一刀的寬度超過了兩頭剩下的部分。張遼的頂級武將計爲“怒火亂轟”,彷彿在世界聯盟玩家的頭上降下了一場火雨。頓時到處都彷彿留下了隕石坑一般。這標誌着餘下的世界聯盟玩家又損失了一大半。目前剩下的世界聯盟玩家,已經只有兩千萬人了。但真正的世界末日這時候纔到來,因爲貂蟬出手了。

等到貂蟬一出手,我立刻就知道她在幹什麼了。這個場景實在太熟悉了。因爲戲志才已經表演了兩次。沒錯,這就是傳說中的“大地狂笑”。這個技能一出,敵軍註定只能剩下十萬分之一。如果主將還在的話,主將將是絕對安全的。問題是現在對方的主將波比已經被呂布消滅了,也就是說剩下兩千萬玩家已經沒有誰是絕對安全的了。

大地抖了五次,每次抖掉90%對方兵力,這中間就包括90%玩家本人。五次之後,就只有兩百玩家還在。而且他們帶過來的諸侯劇本兵力,也各自只剩下了一個家將五個私兵125個召喚。下一刻,呂布、張遼、高順和我不約而同用出了“旋燈燎原”技能。半徑15625米的四個旋臂掃過現場,當即有2000多個玩家被16個旋臂掃中化光。接着,我們催馬而進,餘下數百個玩家無一例外也全部被掃中化光。世界聯盟玩家的所有兵力,包括他們從諸侯劇本帶過來的兵力,除了家將和私兵之外,全部化作流水。10秒鐘後,靈氣溢出。

這一次傳國玉璽還沒有走出南陽,所有的玩家型NPC都是呂布的部屬,而呂布纔是戰場總指揮,所以這些NPC依舊歸呂布所有。當然,呂布自己也成了玩家型NPC。除了這點不同之外,還有一個系統公告,一個系統消息,彰顯着這次戰爭跟以往的大大不同。

“系統公告:由於呂布陣營痛懲了以不正當手段搶奪並焚燬傳國玉璽的玩家,系統獎勵戰場參與本陣營作戰所有玩家和NPC衝級所需經驗減半,打怪經驗翻倍。”

“系統消息:玩家古道參與了保護傳國玉璽的所有戰爭,傳國玉璽心存感激,獎勵該玩家每個遊戲日可以在每個劇本中隨機恢復任意劇本中曾經存在的以下任何一項:一級等級、一級將格、一級等級的屬性值、一個職業、一個技能、一個兵種、一級軍銜、一級軍職、一個領地、一個領土、一級文銜、一級匠銜、一個系統領地、一個部屬、一個永久召喚、一項系統獎勵、一項系統補償。獎勵該玩家領悟當前劇本武將計‘大地狂笑’‘鬼哭神號’‘龍炮齊射’‘太極狂舞’‘怒火亂轟’‘滾石遠壓’‘四滅元炮’‘猛虎狂奔’。獎勵該玩家在其他劇本隨機擁有以上武將計之一。”

這是兩個特殊的獎勵。首先這一次四倍衝級速度是無代價獲得的。加上諸侯劇本的全劇本補償,實際上好古陣營玩家已經擁有了本劇本16倍衝級速度。而特別恢復方面,雖然不像璽靈恢復那樣機會越來越多,但恢復的內容已經增多了。例如領地、領土、文銜、匠銜、系統領地、永久召喚,就是璽靈不能恢復的。當然,最重要的還是獲得了超牛的八個頂級武將計,尤其是“大地狂笑”和“鬼哭神號”這樣的武將計,直接可以用逆天來形容。

接下來,雖然傳國玉璽被焚,但袁術還要押送。所以呂布繼續讓我押送袁術進京。當然,順便完成跟西涼軍和解和見小劉協的任務。也就是說,戰爭還沒有結束。於是我帶着大軍繼續踏上了征程。這一次一路上就只碰到兩股敵人了,南陽兵和董卓。

儘管上一場戰鬥的戰場總指揮是呂布,但作爲呂布下一級的我,依舊擁有非常高的軍團經驗和戰場經驗,再加上我軍總兵力只有10個軍的NPC,一個彪的玩家,36個軍的玩傢俬屬兵力,一個裨帥部的召喚,這跟一個9級統帥部的敵軍相比,自然可以拿到更多的平均基本經驗係數。傳國玉璽焚燒前後的平均基本經驗係數都是500萬億以上,單單是傳國玉璽焚燒後的戰場經驗,我軍玩家兵力就至少拿到3000億個將格,加上之前,則達到5兆個將格。這可是從玩家到私屬兵力到召喚,人人都不落空。

在如此強大的兵力之下,自然作者又可以省省心了。因爲此後這個劇本基本上又沒有了懸念。就算現在大家一直在0級,到時候也擁有無將格100萬級的實力,最牛頂級武將20萬級實力,統帥萬格的頂級武將萬級的實力。事實上,我軍在此後的作戰中,大多數使用的是此前戰鬥中招降到的世界聯盟玩家的兵力。由於這些世界聯盟玩家帶入的兵力太多,所以即使按照兆分之一的招降機率,我軍也招降到八個家將,一個所的私兵,兩個師的部屬和兩個偏帥部的召喚。其中,家將、私兵、部屬都是統帥220格0級,一個偏帥部的召喚爲統帥220格0級,另外一個偏帥部的召喚爲無將格到偏帥一格400級。此外,一個所的私兵和兩個師的部屬又帶入了一個參帥部的召喚,八個家將則額外帶入了一個所私兵、兩個師部屬和兩個偏帥部召喚。共計爲八個家將、兩個所私兵、一個軍部屬和一個副帥部的召喚。這些由其他玩家幫我們養着的兵力,在此後的400個遊戲日之內,每個遊戲日還會增加一個將格。事實上六個遊戲日之後,400級召喚就可以跟NPC兵力相拼了。20個遊戲日之後,召喚就已經秒殺普通NPC了。這就是帶入兵力到大劇本失敗之後,給對方帶來的驚喜了。

而世界聯盟玩家帶入兵力的失敗,還給他們帶來了另外一個麻煩,那就是一旦帶入大劇本的其他劇本領地或者領土發動一場對其他玩家的戰鬥之後,10個遊戲日之內,這個領地或者領土將出現在所有玩家的大地圖上,並且一個遊戲月之內不能帶回原劇本。這實際上也就給了我軍玩家奪取這些玩家領地和領土的機會。對此我軍玩家當然不會客氣,在護送傳國玉璽的同時,也派出兵力向這些玩家領地和領土發起了進攻,最終每人都得到世界聯盟玩家在諸侯劇本中發展六個遊戲年之後25倍的平均領地和領土,除了我和十四妹等超級玩家之外,其他好古聯盟玩家相當於得到了比自己在所有劇本全部領地和領土三倍還多的領地和領土。也就是說,這場大戰之後,好古聯盟進一步確立了在大劇本的優勢。

而在大劇本之外,現在也差不多被好古聯盟完全控制了節奏。所有劇本目前的懸念都在妖界和龍族頭上。而龍族的選拔賽時間實在太長,暫時也只是各個劇本陸續進入了選拔賽,打得不可開交。暫時的情況下,還是我帶着好古陣營參加的陳塘關陣營,由好古聯盟暫時佔優。東海龍宮陣營,我目前也瞭解了一個大概。實際上當多個戰區同時舉行選拔賽的時候,玩家之間就已經沒有信息封鎖了。畢竟選拔賽時間太長,玩家總得下線是不是。所以在選拔賽中,玩家大部分時間都是使用陽謀,當然,更重要的還是實力。

所以在東海龍宮陣營的選拔賽中,由於好古聯盟玩家只擁有對方10%的玩家數,同時每個角色的實力也差不多,剛開始打得還是比較艱難的。不過由於雙方都想迅速控制水域,所以各自都在匯聚實力,一開始的損失倒也不大。好古聯盟的重量級玩家幾乎都已經站穩了腳跟。線下交流之後,好古聯盟都明白了中央六圓水域的重要性,因此基本上一開始都想方設法向六圓水域方向匯聚,尤其是六條小水道中的玩家,目前都先一步控制了小水道。小水道的存在,直接決定了我方玩家切斷了七個水域的世界聯盟玩家的聯繫。而世界聯盟玩家在東海龍宮陣營的玩家數只是好古聯盟的十倍,這就給好古聯盟各個擊破創造了條件。我方玩家進而控制了連接六條小水道的圓形水域。當然,在一圓水域,這一步就不用了。

當然,在這個過程中間,也不是一帆風順的。隨着世界聯盟意識到海岸線的重要性,所有大軍都已經在海岸線彙集,向我軍控制的水域圍了過來。只不過我軍早已獲得了比對方更高的等級,戰鬥力超過對方,硬是將核心水域控制得死死的,同時以核心水域爲依託,不斷消滅來犯之敵。等級也在消滅敵軍之中,得到了繼續的成長。

其實到現在爲止,由於世界聯盟從來就沒有掌握過中心水域,尤其是因爲從來沒有掌握過兩條以上的小水道,所以至今也不明白選拔賽地圖水域的全部秘密。這也就讓我軍繼續一步領先。畢竟大地圖是要打過去纔會開啓的。

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