帝國戰區。*///*這個遊戲日又有兩戰。一是跟黃蓋一起打嘉興,一是跟太史慈一起打烏程。這兩處都沒有名將,NPC戰乏善可陳。而玩家遭遇戰,則是白龍照例掉落兩次技能書,又讓我得到了【雙倍獎勵】【特權強化】兩個特權。【雙倍獎勵】是久違的一個特權,這原本是系統給予的獎勵,幸運值達到80%以後,就可以出現的特權。但在追隨戰中,核心屬性都受到了限制,一直就沒有這個特權。這下可好,從白龍那裡得到了這個扭擺的特權。不過通過技能書得到的特權,跟幸運值增加的情況不同,這種特權是分等級的,目前只有1級,有8%機率得到雙倍獎勵。這種特權的等級,是在得到【特權強化】這個特權之後才顯現出來的。也就是說,此前所有特權除了【一言收降】【一言招降】【一言勸降】【步步高】和【節節高】之外,都是沒有等級顯示的,現在則全部有了等級顯示。就因爲得到了這個特權。這個特權每個遊戲日將隨機提升一項特權的等級,同時顯示所有特權的等級。特權出現的這個遊戲日就能夠提升一項特權了,不過這個遊戲日給我帶來的特權等級是【悲情復活】,可以復活20%的兵力。原本我就擁有復活90%的特權,只需要累加10%,所以這個特權的提升是非常雞肋的。但接下來,系統卻告訴我,因爲如來給我的補償,現在已經雞肋了,所以要給我以補償,也就是除了使用當前劇本當前獨立劇情玩家平均遊戲幣之外,還可以使用當前九分之一的遊戲幣。這個補償可就扭擺了,立刻將此前系統對我的限制大大地放開了。要知道我現在擁有六界一族的雙向遊戲幣兌換,整整21個雙向兌換點,除了系統稅基本上就沒有其他損耗,所有玩家都依靠這些兌換點爲自己保留上個劇本時代的遊戲幣,而我則在中間賺取差價。全遊戲99%的遊戲幣都被我截留,交了系統稅也還有89.1%。九分之一,就是9.9%。相比於其他玩家合計只有1%的遊戲幣擁有量來說,我能夠拿出來用的已經成了一筆鉅款。這意味着好幾個劇本時代捉襟見肘的錢包,一下子又可以敞開供應了。
遊戲官方靠什麼賺錢?當然是抽取系統稅。玩家要擁有前期優勢,就要在一開始擁有更多的遊戲幣。玩家之間進行更多的遊戲幣交換,遊戲官方就有更多的系統稅可以拿到。所以每個劇本時代每個劇本的每種劇情,都會對遊戲幣的消費進行刺激。而這種刺激,必然意味着擁有更多遊戲幣的人可以得到更多的利益。雖然只放開了我九分之一的遊戲幣使用權,但已經可以讓我擁有更多的前期優勢了。於是原本雞肋的提升,竟然成了非常有油水的提升。
一時之間,讓我非常沾沾自喜,以至於連作者都搞錯了劇本,把龍遊劇本的戰爭挪到諸侯劇本來了。好在兩個劇本的戰爭都是同時進行的,這也不算錯,就更加不必修改了。
所以現在我們還得回頭來看龍遊劇本的帝國戰區。這個遊戲日已經進展到攻擊豫州黃巾的階段了。不過白龍和黑龍都很知機,沒有參加黃巾陣營,所以也只是按部就班而已。
大漢大戰區。白龍就沒有那麼好彩了,因爲沒有更多的陣營選擇,就只能窩在倭寇陣營,眼巴巴看着叛變之後的黑龍吃香的喝辣的。而我也老實不客氣地在兩戰之後,再次得到了【雙倍家將】和【雙倍原始部屬】特權。這兩個特權在追隨戰沒用,但在其他劇情可以累加,尤其是原始部屬已經成爲私屬兵力的大頭,非常有用。
亂戰。這個遊戲日開了南洋戰區。我照例控制了海岸線,順便佔領了所有的小島。這一筆可就賺得大了。要知道儋州的島嶼就非常多,其他如呂宋和爪哇,更是小島無數。其中爪哇一國,島嶼就上萬。爪哇十州,目前倒有六個州在我手裡。當然,其他的大島,包括儋州本島在內,我照例還是悠着來,沒有跟別人硬搶,延續着只要戰略要地的習慣,順便在儋州以外的地方,跟大聯盟一起慢慢推進。儋州這邊,當然是跟帝國陣營在一起了,就像夷州本島一樣。
龍遊劇本。這個遊戲日的頭牌戰爭到了西域戰區。戰爭的背景劇情是,車師國夾在西域十五國中間,位置尷尬,所以試圖攻佔樓蘭,讓自己有一個大後方。而跟車師國相鄰的金州,就成爲車師國首先的進攻目標。進攻方爲車師陣營,防禦方爲樓蘭陣營。沒有懸念,我當然參加了擁有地利的樓蘭陣營,而白龍和黑龍,則參加了進攻方的車師陣營。
這種劇情跟羅馬戰區等有所區別,依舊是一開始就進行玩家遭遇戰。雙方玩家的實力基本持平。而白龍則照例跟我單挑。這一次白龍使出了吃奶的力氣,結果還沒有等他用出【酒神】大招,就被我連續兩次暴擊搞定了。不過這一次我的主要目標是黑龍,白龍也沒有掉技能書。
而接下來,隨着我回到本方陣中,戰爭也正式開始。跟所有攻防戰一樣,系統都要給進攻方給出攻擊的加成,車師陣營這一次同樣是雙倍的攻擊加成。不過這種攻擊加成是臨時的,不像倭寇那樣是長期加成。但這臨時的攻擊加成,也照樣消解了一些我方防守的優勢。金州是礦山地形,地勢並不險要,唯一的依靠就是居高臨下。所以車師陣營選擇漫山遍野的麻雀戰,這樣一來增加了樓蘭陣營拋射攻擊的難度。因爲在密集的陣型中,拋射基本上不用瞄準,只要把箭枝射出去,基本上就有很大的機率命中對方目標。而在這種稀疏的陣型中,差之毫釐,雖然不能謬以千里,但正好射不中,卻是經常性的結果。車師以這種陣型攻擊過來,將以比較小的損失,攻到我軍面前。而一旦讓車師發動近戰,雙倍的攻擊力我軍就吃不消了。
但這種稀疏的攻擊陣型,也很容易成爲添油戰術。現在我軍在NPC參帥的指揮下,就沒有盲目拋射,而是把敵軍放近了再打。反正對方的陣型比較稀疏,跑到面前也形成不了衝擊力,只需要持續不斷地精準攻擊,就可以好整以暇地將衝到面前的車師人消滅。也正因爲如此,爲了保存實力,車師並沒有讓NPC軍官衝在前面,而是留在後面等待機會。如今衝在前面的,都是玩家和準玩家兵力。而玩家爲了讓自己戰鬥得更長一些,也沒有親自出陣,只讓準玩家兵力衝在最前面。誰都明白,這一輪攻擊不過是試探攻擊。而我也得以帶着張阿、張彼岸和七個10級玩家一起,大大方方地秒殺起對方的準玩家兵力來。
這場仗不好打,這是給我的第一感覺。無險可守,而後方的縱深,在地形上又處於劣勢,有進無退的戰局,取勝的關鍵就在雙方對優勢的利用上了。而敵軍的衝鋒陣型,也讓我接下來招降敵軍的難度增大了。無數敵軍都在我沒有攻擊到的情況下,就被其他玩家消滅了。更多的敵軍則直接被NPC搞定,什麼降兵也招不到。我不由大嘆失策,早知道就不要把【技能連擊】用到一言招降上面了。這一戰打下來,肯定我的招降額,連正常的一言招降都達不到。但現在後悔已經晚了,技能連擊已經用過了,也沒有機會重新使用了。好在我勸降的兩個內應,居然全部都是NPC軍官,到時候如果趁機搞定對方的NPC參帥,還是可以讓我將軍職提升到健帥的。
很快第一批進攻的一個遊帥部準玩家兵力就全部被剿殺掉了。車師的NPC參帥也明白了我軍已經鐵了心要使用這種戰法了。所以車師人也沒有其他選擇,開始使用第二套方案,那就是先用稀疏的陣型衝過捱打區,然後再彙集到對射區,集中火力衝鋒。玩家在前,NPC隨後,發動總攻。這樣既可以避免在捱打區被大規模殺傷,又可以在對射區擁有強大的衝擊力。在這種戰術之下,我軍的防線果然開始告急。基本上衝在前線的玩家兵力就已經從寬闊的進攻面上忽然彙集到一個突破點上,兵力只是稍稍折損,就衝到了我軍的防線上。而對方選擇的突破點,又是我軍一處非常薄弱的只有玩家和準玩家兵力防守的戰線。
礦山陣型非常不利於使用騎兵,因爲地勢非常起伏,不利於戰馬衝鋒,所以雙方都只是使用了步兵戰法。好在大大小小的礦坑,在一定程度上延緩了對方的進攻,雖然對方暫時突破了我軍的防線,卻也只是撕開了一個口子,還沒有蔓延到整個防線。NPC參帥正在調集兵力,對突破口的敵軍進行驅逐。而對方的NPC參帥也不要命地源源不斷地從突破口投入兵力,目的非常明確,就是要利用這個突破口,徹底撕爛我軍的防線。
而我這時候的注意力並沒有放在突破口這裡。這場仗勝也罷敗也罷,對我的影響並不是很大。關鍵還是要找到黑龍,順便搞定對方的NPC參帥。很快我就發現了黑龍的身影,箭枝毫不客氣地射了過去。我和張阿、張彼岸三個人一起攻擊,兩輪後就將黑龍搞定了。這還是黑龍此前已經在攻擊中得到了經驗,將自己的等級提升到10級的緣故。沒有辦法,這種戰場上,要順利在黑龍升級之前搞定黑龍的難度是非常大的。但這樣就夠了,節節高升6級的經驗已經提升到8點,第一個戰略目的已經達到。接下來就是第二個戰略目的了,殺死對方的NPC參帥。
第二個戰略目標,其實跟這次戰爭的勝敗還是有很大關係的。好歹在對方的NPC參帥被搞定之後,對方的指揮系統總會出現一點毛病,到時候我軍就可以通過改變戰術來搞定敵軍了。
對方的NPC參帥採用的戰略並沒有變化。既然打開了進攻的缺口,那就全力從這個缺口發動攻擊,一舉衝過這個缺口,運動到我軍後方,然後從兩邊發動攻擊,讓我軍腹背受敵,強行吃掉我軍全軍。這個戰術非常熟悉啊,想當初,這個遊戲日中大劇本時代,就是由光頭首先使用這個戰略,在石橋村一帶,漂漂亮亮地打了一個殲滅戰,取得了石橋村一帶的控制權。從那以後,這個戰術就不時在遊戲中得到使用,總的使用量不下千百次。而對於車師軍的這個用心,所有玩家自然心知肚明。而在這種防線被突破的情況下,即使明知對方要使用這個戰略,應對起來也是非常困難的。而搞定對方的領軍者,直接癱瘓其指揮系統,則是最明智的打法。
所以我的應對也非常簡單,不要再管缺口了,所有玩家和準玩家兵力全部面向對方的NPC參帥衝鋒,集火拋射。因爲那裡是對方的中軍,到時候恐怕不光是對方的NPC參帥,其他高級將領也在那裡護衛。只要消滅了這些高級將領,對我軍的威脅也就小了很多。如今白龍和黑龍這兩個人也已經被消滅,甚至波比、凱瑟琳、星巴克等老熟人也已經被我定點清除,也就是對方的玩家和準玩家兵力,也幾乎要面臨羣龍無首了。到時候再回頭料理敵軍,仗就好打多了。
大軍直接向對方的NPC參帥衝鋒,這是對方的NPC參帥沒有想到的事情。因爲這已經超出了他的認知。要知道在對方NPC參帥心裡,他們是進攻方,擁有強大的近戰進攻能力。我軍如果要發揮優勢,就必須拉開距離。而像現在一樣衝鋒過來,無疑就是自尋死路。所以他千算萬算,都沒有想到我軍會有這樣出擊的打法。只有對方那些玩家,才明白我軍這樣的攻擊意味着什麼。其中有些玩家見機不對,已經帶着人出來攔截了。只可惜我軍本來就是全軍衝鋒,在如此龐大的數量面前,雙倍的攻擊力根本就不算什麼,離開了白龍、黑龍、李高、波比、凱瑟琳、星巴克、喀秋莎這些玩家首領,世界聯盟的玩家根本就不能形成統一的行動。眼看着那些出來攔截的玩家兵力就像被洪水一樣淹沒,就連一個浪花也沒有翻起來,其他玩家心裡的想法是五味雜陳,人人都有想法,卻又人人都難以付諸行動,而就在這個時間裡,對方的NPC參帥已經進入了我軍集火拋射的射程。箭枝華麗麗地衝天而起,又華麗麗地落到對方NPC參帥的頭上。
對方的NPC參帥忽然發現我們要幹什麼了。但這個時候,他正裹挾在衝鋒的洪流中,前後左右全部都是黑壓壓的人羣,根本就沒有機動的機會。周圍的牙帥、遊帥、曹帥七嘴八舌地建議着,很快就分成了兩派。一派建議暫時撤退,一派建議衝上來剿殺我軍。而當NPC參帥發現自己的血條只是在緩慢下降的時候,自然而然接受了衝上來的建議。NPC參帥的命令很快就下達,畢竟對方的NPC軍官全部健在,而NPC軍官跟玩家之間有特殊的頻道發佈指令。於是原本還在無所適從的對方玩家接到命令之後,都瘋狂地向我軍玩家攻擊過來。原本已經衝過防線的敵軍,也從防線裡撤出,投入了華麗麗的混戰之中。
看到這種形勢,又望向我軍NPC軍官的方向,一抹微笑已經爬上了我的臉龐。我的心裡明白,車師已經敗了。因爲車師的NPC參帥,忽略了我軍還有NPC軍官存在。也正因爲他這一次的忽略,葬送了他的全部兵力。就在對方向我軍玩家合圍的時候,我軍的NPC參帥也迅速作出了決定,帶着全部的NPC軍官,向合圍我軍的敵軍玩家發起了衝擊。
4000級的NPC衝擊0級的玩家,這是什麼概念?而被衝擊的玩家和準玩家兵力,這時候正背對着這些NPC軍官,這又是什麼概念?直接的結果就是對方尚未合圍,陣腳已經被我軍的NPC軍官衝亂。高速衝鋒的我軍NPC軍官很快就將敵軍的陣勢衝得七零八落。而那些先期衝撞我軍陣型的玩家和準玩家兵力,因爲從四面八方合圍,而我又提前讓大軍緊縮到一起,於是敵軍就從四面碰到了鋼板上。雖然外圍我軍受到了很大的傷亡,敵軍攻擊力的優勢卻並沒有得到發揮。因爲目前操作全世界第一的中國玩家結成的圓陣,雖然還沒有陣法加成,卻已經對他們形成了剋制。雙方都沒有技能,就只能依靠普通攻擊,而普通攻擊的前提是,你要能夠打中對方。當你面對對方兵器的叢林的時候,你又如何命中對方。
偏偏車師軍令已下,玩家和準玩家兵力全都不要命地衝了上來。前面的人看到這種防禦陣型倒想停下,但後面衝鋒的人不肯啊,於是衝在前面的人,就被後方的人推着碰到了兵器的叢林上。這種時候,誰的攻擊力更強已經沒有意義了。因爲每個人都撞上了七八個兵器,相當於受到七八次普通攻擊。然後後面再一撞,兵器刺入身體更深,這時候傷害就成倍增加了,相當於受到十來次普通攻擊,如果還不掛掉,就沒有天理了。而我軍因爲兵器的阻擋,卻很少受到對方的攻擊。只有一些運氣不好的,才被對方所傷,無奈掛掉。絕大多數人根本就沒有理會外圍的衝鋒,依舊沖天箭起,奮力拋射。
漸漸地,衝鋒中的玩家感到不對勁了。前方不能有效殺傷,後方又有NPC軍官的衝擊,經過一傳十十傳百,很多人第一時間想到的就是逃。先逃出去再說,否則就是無用功地衝上去添油。而很快這個局部的共識就形成了整個戰場的共識。玩家和準玩家兵力全部改變方向,裹挾着對方的NPC軍官向後退去。我軍的NPC軍官大喜,這種情況下,當然要打落水狗,繼續帶着NPC軍官窮追。而對方已經兵敗如山倒,狼狽逃竄。看到這種情形,我也改變想法了。這種時候如果還不做最後的打算,繼續攻擊對方的NPC參帥,那就實在是浪費機會了。要知道對方的NPC參帥血條非常厚,回血又快,打了這半天,也纔打掉5%的血條,在對方逃竄的情況下,根本就沒有時間搞定他。當前唯一的機會,就是合圍,徹底吃掉這批車師軍。也只有這樣,纔對得起我已經連擊過的一言招降特權。