第1260章 限制剿匪

儘管我只上了一個角色但還是帶出了10倍於玩家平均兵力的兵力出戰這意味着我軍至少要比對方多出10%的兵力同時系統NPC兵力的總數爲玩家平均NPC兵力的500倍這是爲了讓系統領地和領土有一定的自我保護力不過這種設定在目前來說效果並不明顯以中國玩家爲例20%爲好古聯盟還有20%跟好古聯盟差不多另有10%拿得出10倍兵力還有40%兵力在一倍到10倍之間平均5倍兵力只有10%能夠拿出的兵力在平均線下面也就是說按照這個比例每個戰場100個玩家中間其中50個玩家是10倍兵力40個玩家是5倍兵力加起來就是700倍兵力即使不算剩下10%玩家也照樣可以佔據對對方NPC的優勢

當然中國玩家只是特例畢竟中國玩家在遊戲裡發展更好但其他國家的玩家在大量的戰場上照樣可以拿出300倍以上的兵力距離系統NPC兵力並不遙遠只不過在大多數戰場中這些國家的玩家其NPC兵力連100倍也沒有達到

總之在這種國戰戰場中我方大多數時候面對的NPC兵力都是300倍上下包括系統NPC兵力和玩家NPC兵力而我方500倍的兵力雖然佔據優勢但只要對方躲到掩體後面就不好打了畢竟防禦方的優勢是擺在那裡的所以決定戰爭勝負的因素主要還是看私屬兵力私屬兵力需要一定的加成才能勉強對NPC形成傷害但勝在人多哪怕上去擋子彈也能給NPC兵力贏得空間另外好的是系統NPC兵力跟此前的國戰不同除了必須留下10%爲鐵定守衛兵力之外其他90%都可以調動也就是可以調動的爲180倍兵力加上這些兵力之後我軍將達到900倍兵力以上以這樣的NPC兵力即使沒有私屬兵力恐怕也不在話下

但這些NPC兵力可是玩家的寶貝疙瘩儘管每個戰場拉通計算損失率的平均值但能夠讓其他玩家少傷亡總是好的所以我的一個作戰原則就是一定要讓自己的兵力和系統NPC兵力衝在最前面反正這些兵力如果到時候我軍勝利的話都會重新刷新的

我作戰的第二個原則就是要充分利用炮龍兵在這種正常重啓的劇本中我的炮龍兵數量還是很大的就算沒有實力的加成這些炮龍兵也足以形成強大的攻擊力給NPC形成重創而且炮龍兵的攻擊不僅是針對人同時也針對建築這種移動的大炮不用白不用不過唯一比較麻煩的就是這些炮龍兵如果沒有海神龍舟的補給的話效果就有限了每人只能開一炮但相比於NPC炮龍兵數量又少開炮同樣少來說這些炮龍兵依舊非常重要可以說私屬兵力的炮龍兵是遠程的NPC防禦的差距沒有任何妨礙卻能夠對敵人形成重創目前我這些炮龍兵數量遠遠多於對方的NPC數量比達到數十倍對NPC進行定點清除的話完全沒有問題

但現在存在的問題是對方並不會呆在那裡捱打尤其是韓國那些追求野戰的玩家更不會在家裡坐以待斃所以如何利用NPC和炮龍兵還是非常考驗人的這就涉及到第三個作戰原則一開始不要出擊呆在家裡先把敵軍引出來再打

把兵力藏在駐紮地裡對方就搞不清我們的虛實先讓對方過來碰一鼻子灰再說然後再慢慢進行炮製我的這個戰略果然奏效看見我軍偃旗息鼓對方總是以爲我軍實力較差於是大軍也就過來了而我總是在對方大軍圍城的瞬間忽然全線反攻無論是NPC還是私屬兵力和召喚全部都撲了出去尤其是我的私屬兵力包括炮龍兵在內都擁有2.6倍實力同時炮龍兵的龍種也足以飛翔了加上墮落天使在空戰中迅速掌握局面然後炮龍兵到處尋找敵軍NPC開炮沒有等敵軍反應過來NPC兵力就已經泡湯了大軍掩殺敵軍混亂反包圍之勢迅速成型這邊掩殺之中那邊炮龍兵已經對準對方的駐紮地開炮照例三下五去二對方還沒有摸到炮龍兵的影子餘下的NPC就全部被消滅然後炮龍兵再回頭掩殺收拾殘局

不過在其他戰爭中儘管我軍在其他戰場都非常順利完全佔據了野戰優勢但在對韓國玩家的戰鬥中卻依舊只有2:1的戰損率儘管我軍玩家有一半攻佔了對方的小領也同樣有一半被對方攻佔了小領但在隨後的戰爭中我軍的優勢卻顯現了出來因爲韓國玩家周圍只有大漢、烏丸、倭國三個國戰戰場而中國玩家周圍卻有俄羅斯、哈薩克、波斯、阿富汗、巴基斯坦、天竺、占城、馬來、呂宋、爪哇、倭國一共11個國戰戰場我軍雙倍的損失也不過就是2/11對方一倍的損失就是1/3這種微弱的差距隨着戰爭的進行越來越明顯所以我軍逐漸擴大了優勢開始攻入高麗境內了

短短一個遊戲日我就連續攻下八個小領在第二個現實日又攻下兩個小領之後我終於進入中領戰爭了這種中領戰爭雙方玩家數各爲1000人系統NPC也達到5000倍戰勝者得到中領失敗者則失去中領戰爭形勢還是差不多照例我軍順利佔領中領

此後一直勢如破竹從大領到村莊鄉鎮縣城郡城州城一直到都城甚至天竺的靈山佛國被我一路勢如破竹地攻佔了下來系統由此讓我成爲各國國主和天竺王但只是複製一個國土由系統買單而已該國的所有收益系統都將複製一份給我而對於該國玩家的懲罰是每個人都將多付出10%的系統稅其他國家國籍的玩家倒沒有影響

打下該國之後我依舊要參加國戰從小領開始打如果失敗則對方奪回一個本國小領如果勝利則再次奪取對方一個小領一直到再次奪取該國一次爲止再奪一次之後我將再次得到系統複製該國收益而對方將多交1%系統稅這時候我才知道某國被攻佔第一次玩家多交10%系統稅被攻佔第二次到第11次每次多交1%系統稅被攻佔第12次到第111次每次多交1‰系統稅112次到1111次0.01%1112次到11111次0.001%11112次到111111次0.0001%111112次到1111111次0.00001%總之是每累計10%系統稅後每次多交系統稅就要縮減到原來的10%

另外每個玩家每多攻佔對方整個國家一次以該玩家爲總指揮的戰爭中敵軍總數將多出一倍而該玩家本人的兵力也可以多出一倍不過很多玩家打到後來已經沒有兵可以用了就連10倍兵力也拿不出更不用說多出的兵力了

但就算如此隨着玩家實力的提升中國玩家還是多次攻陷其他國家的整個國境而除了高麗玩家之外根本就沒有其他國家的玩家可以奪取大漢超過村莊等級的領地就算是高麗玩家最多也只能攻佔到郡城等級因爲隨着戰爭的進行中國玩家的作戰能力已經完全提升了現在跟韓國玩家對拼不但不會吃虧一半以上的時候還會佔上風而中國玩家的兵力卻一直提升韓國玩家的兵力不能跟中國玩家相比一到郡城等級的領地隨着我軍郡城級領主的加入韓國玩家就後力不濟了打到後來韓國玩家已經多交出20%的系統稅其中有13%都是我的傑作至於其他國家的玩家已經多交了100%的系統稅這是因爲隨便一個普通的中國玩家其戰鬥力已經足以跟對方的高端玩家相媲美這樣一來對方的形勢就不用說了

此外我軍任何玩家只要攻佔了某國全部領土該玩家就可以發動跟該國背後其他國家的國戰到時候將隨機抽取本國玩家跟該玩家一起進入國戰戰場新的國戰開始國戰投入兵力以對方國家的玩家數爲準所以打到最後我已經依靠着國戰攻入了全世界的每個角落

但現在的國戰形勢由於系統已經對國戰進行了嚴格的限制誰也說不上什麼而且系統給了每個國家捲土重來的機會每個國家也沒有真正被攻陷只是玩家各自得到的獎勵和懲罰有所區別而已同時國戰永無停止隨時可打只要努力總有反攻的一天

而隨着國戰的進行各國玩家的作戰水平也確實得到了提升大家的兵力都在受損也都在補充打到最後由於每個國家被攻陷一次人數就會提升一倍所以對於進攻者來說難度越來越大傷亡也越來越大到一定的時候終於出現了平衡而且這個平衡也是一個防禦方慢慢奪回陣地的動態平衡整個遊戲的玩家都在提升自己的作戰能力而原先那些已經達到某種高度的玩家例如中國玩家和韓國玩家優勢就在慢慢喪失像倭國這樣被中國玩家韓國玩家和美國玩家三面夾擊多次淪陷的國家已經將美國玩家奪佔的國土全部奪回將韓國玩家奪佔的國土也奪回了大半中國玩家奪佔的領土也奪回了一小半

但其他國家沒有曹娥這樣的主教練所以提升的速度顯然慢了一些現在中國玩家經過全面訓練之後已經可以在對等的情況下佔盡韓國玩家的優勢了韓國玩家尚且如此更何況其他國家的玩家顯然他們還有很長的路要走

只不過如此一來這個劇本也就基本沒有懸念了無論是玩家爭霸戰、國戰還是系統劇情戰我在裡面依舊是一枝獨秀所以懸念自然也就落到白板重啓的怒鞭劇本了這個劇本時代從怒鞭劇本到大劇本都將白板重啓所以懸念也就更多了一些

怒鞭劇本的重啓經過龍遊劇本的系統統計又有了新的改變:【1】系統劇情戰爭再次改版多出了“從軍戰”這種形式【2】系統劇情戰爭重新回到逐步開戰相應的玩家爭霸戰也跟着系統劇情戰爭一起走【3】盜賊的刷新改變了每個遊戲日各州只會刷新一個微型山寨三個遊戲日刷新一個小型山寨10個遊戲日刷新一箇中型山寨30個遊戲日刷新一個大型山寨100個遊戲日刷新一個渠一個遊戲年才刷新一個方不過小型山寨以上可以按照州的數量縮短刷新時間例如一個盜賊方每個遊戲日都會刷出來但刷出來的地點就不定在哪個州了【4】玩家只能跟本縣的微型山寨本郡的小山寨本州的中型山寨本國的大型山寨本戰區的盜賊渠和本大戰區的盜賊方作戰也就是說只有運氣好才能夠碰到【5】國戰重新開放全實力只限制兵力這實際上是給各國玩家尋找了一個提升自己的機會如此一來某些國家的玩家就不能一直壓着對方打了在目前的國戰模式下國戰又將變得好看一些了

而在排名賽之後我還發現了一個不同那就是兵種全部陣亡之後提升的已經只有兵種等級了系統也做出了說明10次提升一次品階100次提升一次成色如此一來加上戰區逐漸開戰剿匪要靠運氣兵種的提升還真不像從前那麼容易了但無論怎樣也好兵種終歸要緩慢提升尤其是每次一級的兵種等級本身就是其他玩家可遇不可求的像陷陣營虎豹騎這些兵種一出場也不過5級而已兵種等級在初期可是大佔便宜的而在後期同樣大佔便宜在一樣兵種成色之下兵種等級越高加成也越多

只不過如此一來在第一次玩家爭霸戰的時候我的兵種就不是那麼強力了但我好歹也通過做任務將各個兵種都提升到+10級以上以璽靈兵和傳國璽兵爲例前者已經是上金階綠色+19級攻防血50其他30後者是超二階紫色+14級攻防血176其他32這意味着我的一招一兵種已經擁有人家千招一兵種的加成萬招一兵種更是遠遠超過了對方又如炮龍兵現在升級到四級的海神龍舟小舟擁有三個伍的兵力兵種則達到中木階綠色+23級攻防血65其他35瞭如此一來這三個伍的炮龍兵已經足以對NPC造成傷害了至於三個伍的NPC炮龍兵更是足以秒殺任何人界NPC就算呂布過來也是一樣當然我軍實力更高的還是高端的亡靈兵種不過在爭霸戰中我必須有意隱藏我的實力所以不但這些亡靈兵種不能出就連炮龍兵也不能出否則這些兵力一出來也就等於向人家亮出了我的名片

不過原始部屬在任務中提升了100萬倍原本一個營的原始部屬現在已經增加到一個裨帥部單單亡靈兵種就擁有三個參帥部墮落天使就達到了一個彪除此之外統帥328格的將格也讓我可以建立1000個根據地+100個駐紮地了這讓我的領地兵力達到四個所外加四個所的領地亡靈兵力這還是我必須爲今後留夠領土名額的情況下此外還有三個軍的私兵亡靈兵力私兵達到1.5個軍

NPC兵力除了炮龍兵之外就是排名賽得到的兩個所兵力了但整個小領中其他玩家的NPC兵力應該不足一個彪這方面我還是擁有優勢同時我的空軍召喚多達1.5個副帥部地面召喚多達兩個大帥部更是讓我的後方固若金湯

爲了示敵以弱我照例把駐紮地和根據地全部建在玩家領駐紮地周圍外面看上去依舊只是一個根據地的樣子而已所以按照慣例對方又大搖大擺派出三個部的NPC外加三個部的私屬兵力一個營空軍召喚六個營地面召喚攻了過來經過計算之後我發現對方已經空巢而出了所以我照例在雙方激戰正酣的時候將一個部的NPC和一個部的私屬兵力外加一個所的空軍召喚和兩個營的地面召喚派了出去我軍的速度比對方快了好幾倍又是悄悄出兵等到對方醒過味來我已經連續攻下了三人的玩家領駐紮地正是我此前常用的攻擊方式

成爲小領主之後NPC戰爭的玩家戰也得以開始這種戰爭中我也不跟對方廢話先把該升級的兵種派過去送死之後剩下的事情就全部由NPC和亡靈兵種來做了直接撲入對方村莊見到NPC就活捉見到玩家就亮牌子喊話讓對方讓開結果我成功活捉對方一個軍的兵力戰後獨自得到五個營其他玩家也各有收穫當然更重要的是一個系統村莊到手

然後就是跟NPC的對抗戰這一次我手裡一共11個營的兵力曹操則派出了一個路劉備手裡有一個軍戰爭中劉備還是分兵三路自己帶着三個師關羽和張飛各一個師兵力分別奪路而逃而我的任務就是保護劉備三人離開

對於這個任務其實並不難做畢竟在這11個營的兵力中就有我的28個所的亡靈兵力其中有一頭骨龍+一個伍亡靈騎士+一個隊亡靈刺客+一個曲亡靈法師+一個部亡靈弓手+一個彪亡靈劍士+一個所吸血鬼+一個營殭屍+一個師腐屍兵+7個所骷髏兵就算是實力最低的骷髏兵也是上金階黑色+14級攻防血32其他16加成而曹軍最牛的虎豹騎爲超五十二階藍色5級攻防血330其他6加成移動速度上和攻擊速度上已經差了一截了至於我軍實力最強的骨龍則是上火階白金+14級攻防血238其他56加成加上統帥200格的將格實力上完勝任何曹軍攻擊速度和移動速度更是快了9倍再加上這些亡靈兵種都是徐州招兵種只要放出去絕對是曹軍的噩夢此外就是我的原始部屬、空軍召喚和地面召喚了

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