第1350章 暗語

西城一帶的戰事之所以如此順利,說起來跟倭國玩家不無關係。(wwW.._泡&書&吧)由於他們不要命的消耗戰出人意料地佔領了大量玩家領,引誘着大聯盟的兵力不斷向前推進,幾乎西城一帶所有的機動兵力都已經被吸納進這些玩家領,在被我軍包圍之後已經回不來了。而西城一帶的絕大多數玩家領,依舊控制在我軍手裡,被大聯盟手裡的只是極小部分,在我軍從漢水不斷運來兵力之後,敵軍自然是難以爲繼。不僅在我軍玩家領逡巡的大聯盟兵力被很快肅清,就連大聯盟手裡的玩家領,也在我軍的強攻之下,一個個被奪了回來。在這一帶,大聯盟原本沒有投降的念頭,因爲誰都知道,一旦西城被我軍全部控制,也就意味着整個南陽都將得到漢中的有力支撐,大聯盟在這一帶的戰略將完全失敗。所以最初,大聯盟寧願戰死,跟我軍拼消耗,也不願意投降。

但形勢比人強,在我帶着兵力打了幾場經典的攻堅戰之後,大聯盟就改變了想法。在我軍面前,大聯盟預期的消耗我軍有生力量的戰法沒有起到作用,反而被我軍消耗了有生力量。而那些玩家領被攻佔之後,玩家領內部的大聯盟私屬領地和私屬領土也被封鎖,眼看就已經是砧板魚肉了。目前我軍只是把這些私屬領地和私屬領土圍着,啥時想吃啥時就吃。已經喪失了漢水沿岸所有玩家領的大聯盟再也坐不住了。他們怎麼也不願在這個劇本里喪失全部西城一帶的私屬領地和私屬領土。所以大聯盟唯一的選擇就是——談判。因爲在目前的形勢下,單單是投降已經撿不到好果子吃了。畢竟那些淪陷的玩家領,還有已經被肅清的區域,是不包括在投降區域以內的。當然,也有一種投降方式,可以把這些區域全部包括在內,那就是在整個張魯陣營範圍內投降。但那樣一來,投降也就沒有意思了。畢竟撤出西城的目的,還是爲了更好地跟張魯陣營周旋,帶出更多的兵力,才能在張魯陣營內部其他地方,製造更多的麻煩。

所以大聯盟只能選擇談判,通過簽訂協議的方式,把大聯盟的兵力從西城抽出來,投入其他的地方。但既然要談判,就肯定要付出代價。如今我軍已經基本上對西城形成了關門捉賊的形勢,打不打西城一帶都會被我軍控制,所以西城這裡已經失去了談判的價值。當然,大聯盟一開始肯定會引誘我軍只關注西城戰場,但我們是不會上當的。既然西城失去了價值,那麼就只能在其他地方付出代價。雙方經過討價還價,最終達成了以下協議:【1】西城一帶大聯盟兵力,包括剛剛奪取我軍五十萬個玩家領,以及其他尚未被我軍奪回的玩家領,全部投降;【2】陽平關到陳倉一帶的大聯盟兵力,包括所有玩家領和在我軍玩家領遊弋的兵力,全部投降;【3】我軍撤銷對所有尚未奪取的玩傢俬屬領地和玩傢俬屬領土的圍困。

談判的結果,皆大歡喜。首先一點,大聯盟保存了已經被我軍分割包圍在五十萬個玩家領的兵力,這部兵力將在其他戰場發揮關鍵作用。其次,玩傢俬屬領地和私屬領土可都是油水多多,丟失了實在太可惜了,現在我軍保證不進攻這些私屬領地和私屬領土,所有玩家的利益都得到了保障。所以即使沒有其他任何好處,單單是這一條,也足以讓大聯盟歡欣鼓舞。

而對於我軍來說,則同時完全掌握了西城一帶和陽平關到陳倉一帶。前者是漢中通往南陽的咽喉,後者是漢中通往雍州的咽喉,這兩個地方被我軍完全掌握之後,將意味着漢中跟南陽和雍州兩個方向的聯繫都得到了鞏固,同時我軍形成了從西城到劍門關到陰平到祁山到陳倉的一個大後方,整個一大片地域之內,將完全被張魯陣營掌握。目前爲止,在各個勢力的戰區,恐怕這樣的例子也不多。目前數得出的例子,也不過就是漢中、寒州、綠洲村、高麗保護環、琉球州、對馬海峽、北海道海峽和瀨戶內海而已。而這中間,漢中、寒州、綠洲村全部爲張魯陣營掌控,琉球州州城在手裡,其他地方也都有張魯陣營的身影。目前隱隱來說,張魯陣營的威勢正如日中天。

但確保漢中外圍的代價,就是西城和陽平關到陳倉一帶的大聯盟兵力,撤到了雍州和南陽,對雍州和南陽形成了更大的壓力。不過這中間也有異數,那就是倭國玩家。跟西城一樣,倭國玩家爲了減輕張魯陣營對倭國的壓力,拼命進攻陽平關外的玩家領。而這造成的後果,同樣是倭國玩家的兵力拼光,而我軍卻只有我損失了在這一帶的10%兵力。如果不是陳倉還沒有被我軍徹底掌控,恐怕我軍也不願用這一帶來做交易。不過徹底打通漢中跟雍州聯繫,對兩州形成鐵壁防禦,是我軍穩固後方的首要任務,所以最終我軍也只能如此選擇。

此外,戰鬥比較激烈的地方就是陳倉和霸上了。這又是我軍鞏固大後方的兩個要點。這個大後方不僅包括漢中,也包括雍州和南陽。目前南陽那邊,我軍暫時只能確保跟後方的暢通,還不能進行大範圍的防禦。事實上南陽也不好防禦,無論是荊州、司州、豫州哪個方向,都沒有比較險要的關隘,暴露在人家的眼皮底下。所以整個南陽,目前都是我軍的緩衝地帶,只能等到後方完全鞏固之後,才能做進一步的發展。於是我軍大後方的要點,也就只剩下陳倉和霸上了。陳倉處在天水和安定的包夾之中,霸上則直接面臨安定。這兩個地方如果守住,則整個雍州就固若金湯了,接下來只需要肅清雍州內部的敵人就可以了。

而在這兩個戰略點,倭國玩家同樣充當了急先鋒的角色。這一次倭國玩家將圍魏救趙的戰略發揮到了極限,只要是我軍的要點,倭國玩家一定會來爭,再加上他們背後有大聯盟作爲支撐,所以有人攻擊,有人防守,一條龍服務,搞得我軍非常被動。

陳倉和霸上不同於西城,我軍在這一帶沒有大後方,所以不能得到大後方的支援。但陳倉又比霸上要好一些,因爲陳倉跟漢中有嘉陵江相通,雖然沒有直接通到漢中,但我軍大後方還是能夠通過嘉陵江帶着水軍北上。雖然是逆水行舟,但水軍的優勢在那裡,戰場沿岸又本來就有我軍的兵力,在大家打得不可開交的時候,這批生力軍一加入,立刻就左右了戰場局勢。最終跟西城一樣,陳倉戰場上我軍水軍也大勝,沿岸的玩家領、玩傢俬屬領地和玩傢俬屬領土都被我軍佔領一空。只不過倭國玩家所佔領的玩家領,都圍繞着陳倉城,扼守着戰略要道,我軍最終雖然將敵軍分割包圍,卻也不敢發動攻擊。畢竟大聯盟在這一帶還有很多其他兵力,隨時可以開過來。如果我軍在這裡消耗了兵力,對於接下來的雍州作戰是不利的。最終在雙方的和平談判之下,陳倉戰爭結束。

而霸上則跟漢中大後方沒有水路聯繫,雖然也有灞水流過,但雙方的水軍實力差距並不大。我軍雖然取得了水戰的勝利,卻也是慘勝。拿下沿岸的敵軍玩家領、私屬領地和私屬領土綽綽有餘,要到岸上打殲滅戰則力不從心。但有了灞水兩岸的玩家領和私屬領地、私屬領土,基本上也算是控制了霸上,灞水兩岸的戰爭,都要慢慢來。

而就在雍州基本已經被我控制了外圍的時候,我又想起了一個戰略要點,那就是盩厔山。當初呂布跟馬騰韓遂就在這一帶作戰,雖然在陳倉和霸上的背後,但一旦被大聯盟控制,對於雍州也是不小的威脅。所以我決定在這裡開闢戰場,先把這個要點控制了再說。而目前來說,先需要在這一帶調兵,仗已經有人在打,但要正式打起來,還得等到下一個遊戲日。

以上只是鞏固大後方的戰場。事實上我在上一個遊戲日就已經制定了擴大大後方的作戰計劃,也就是確保函谷關和武關的同時,拿下崤關和黃河沿岸。這樣一來,三關一河範圍內的平原,就將成爲我軍新的大後方。當然,前提是把大聯盟清除出去之後。而且拿下崤關之後,我軍還可以拿下虎牢關和汜水關,控制司州的黃河岸,那時候就能夠把整個河南尹包圍起來了。事實上我已經意識到拿下這三地的重要性,而且又是在曹操的地盤上,大聯盟不但不是敵人,還是盟友,正好可以利用他們一起來打這一仗,所以我在上一個遊戲日快要結束的時候就已經開始調兵,這個遊戲日也可以開戰了。

當然,目前我首要關注的,還是崤關。黃河岸我並不是太着急,畢竟有河的地方,我就能夠確保我自己的優勢。而在這些關隘上,則需要進行強攻。只有在我親臨的情況下,我才能利用信任和勸降,拿下整個關隘。但我又不想讓人知道我這兩個技能,尤其是勸降技能,目前我是諱莫如深,畢竟這樣打下來的關隘,讓其他人不能心服口服,到時候又是口水戰。我可很久沒有遭遇口水戰了。而幫我解決這個問題的,正是倭國玩家。

在崤關戰場,倭國玩家的表現非常怪異。當然,這種怪異又都是大家能夠理解的。怪異之處在於:崤關之外,倭國玩家拼命保護崤關;而崤關之內,倭國玩家又拼命攻擊崤關。對於這一點,大家都清楚:崤關之外,是張魯陣營的地盤;崤關之內,則是曹操陣營的地盤。倭國玩家要同時噁心兩個地盤,就只能做這樣的選擇。當然,倭國玩家做這個選擇還有一個原因,那就是跟大聯盟一起,同時把張魯陣營和曹操陣營從崤關排擠出去,然後大聯盟玩家就可以在崤關這裡進退自如了。

所以倭國玩家在崤關之外的作戰,就是幫助大聯盟把我軍緊鄰崤關的玩家領不斷佔領,最終照例佔去了數十萬個。而在崤關裡面的作戰,則是帶着大軍拼命攻擊崤關。同時,一般在這種情況下,像張魯陣營這種跟崤關關係比較密切的陣營,即使在崤關的另外一側,也被排除在大聯盟之外,誰也不願給張魯陣營做嫁衣裳。當然,如果張魯陣營願意在崤關內側攻打曹操陣營,那大聯盟就求之不得了。只不過只要大聯盟拿下崤關,首先要收拾的恐怕不是曹操陣營而是司州的張魯陣營兵力。因爲大聯盟也害怕張魯陣營裡應外合,再把崤關拿過去。現在大聯盟之所以還沒有向張魯陣營動手,只不過是因爲崤關還沒有拿下而已。這種時候,不適合節外生枝。

而我當然不會讓大聯盟那麼如意。這一次我沒有在關外作戰,而是跑到了關內曹操陣營的地盤上。當然,沒有人知道我來了,就算跟我面對面,也沒人認識我,系統就是這樣設定的。由於雙方都沒有跟我結盟,我來了的結果,就是除了倭國陣營之外,關上和關下,雙方都損失了40%的兵力。緊接着,我又展開勸降,又招降了雙方40%的兵力。只不過因爲這40%的兵力都還在對方的隊伍中,誰也沒有察覺而已。

接下來,我就坐山觀虎鬥了。倭國玩家喜歡打頭陣,我自然要讓倭國玩家先去打。利用曹軍消耗一下倭國玩家,是非常好的事情。而這其實也是大聯盟的願望。倭國玩家今天打得很瘋,幾乎在所有陣營的地盤上都在惹事,而且不跟大部隊一起行動,我行我素,誰都喜歡看他們的西洋鏡。而對於我來說,由於既不能信任也不能勸降倭國玩家兵力,讓曹操陣營消耗他們也就成了唯一的選擇。當然,我的40%兵力,在這種情況下,還是會有傷亡的。但這也算是提前讓他們傷亡吧。反正當兵打仗,也就那回事。

這一帶玩家的空軍兵力,都在上一個遊戲日被徵調了,目的都是攻打函谷關。於是現在的情況,就成了雙方都沒有空軍兵力。如此一來,雙方也就打上了白刃戰。倭國玩家奮力攻打崤關,而崤關只需要進行拋射,就可以很好地阻擊倭國玩家。在崤關的兩側,曹操陣營也跟張魯陣營一樣,被大聯盟擋在戰場之外,原因不言而喻。所以目前在崤關戰鬥的曹軍NPC,完全就是孤軍。只不過崤關作爲九級關城,同樣擁有九個軍的兵力守關。這九個軍都是NPC,被信任掉3.6個軍之後,還有5.4個軍,相當於一個路在上面。下面又不能拋射上面,上面卻可以拋射下面,優勢非常明顯。所以倭國玩家一開始都沒有使用NPC兵力,而直接用私屬兵力攻擊。私屬兵力實力不濟,但數量卻夠多,只要源源不斷地開上去,就能夠對對方形成壓力。當然,關上3.6個軍的降兵給我帶來的軍功和經驗也就非常豐富了。

在這種到處都是亂戰的時候,無論我在那裡坐着喝茶,我的經驗條都會漲。這是因爲每一個在別人那裡存着的降兵,都可以遠程給我帶來1點部屬經驗。只要降兵殺敵一人,這1點經驗都會有。當若干降兵都在殺敵的時候,經驗也就1點1點地向我飛來。如果我正在當前戰場上,則還有戰場經驗、軍團經驗,甚至組隊經驗。因爲我可以觀察戰場形勢,隨時把殺敵最多的部屬組進隊伍。而目前來說,遠處關隘上那些不斷拋射秒殺敵軍的曹軍降兵,就已經有九人被我組在隊伍裡。他們正在源源不斷地給我帶來四種經驗。當然,還是軍團經驗更多。因爲我現在將格太高,組隊帶來的經驗非常少,而只要關上5.4個軍的兵力同時殺敵一人的話,我就可以得到30萬個單位的經驗。

不過倭國陣營的兵力實在太多,按照這種打法打下去,也不知道啥時候才能把這些倭國兵力全部搞定。所以我決定使用特殊辦法,來加快戰爭進程。將袁紹陣營抽出一個曲的兵力,一起向倭國陣營後方撲去,一邊撲一邊大喊:“狗日的小日本。”系統設定,這是所有帝國陣營NPC的暗語,誰喊出這個暗語,所有當前戰場上帝國陣營的NPC都會莫名其妙地仇恨倭國陣營的兵力,自動撲向倭國兵力,直到把所有的倭國兵力都消滅爲止。這是我多次陪姐姐去逛大街,用遊戲幣給她買了幾百套衣服才套來的秘密。

剎那間,所有帝國陣營的兵力都亂了套,一個個發瘋一般撲向倭國陣營的兵力。而崤關上的曹軍NPC也暫時停止了攻擊,旁觀着關下的戰爭。而我這時候已經讓西域陣營和匈奴陣營大軍中的降兵也衝了出去。其他兵力看到大多數人都衝出去,也搞不清楚情況,跟在屁股後也同樣衝了出去。於是亂了套的,已經不僅是帝國陣營,所有參戰的陣營,除了張魯陣營之外,全部都亂套了。張魯陣營之所以沒有亂套,道理非常簡單,我已經提前讓他們把耳朵用棉球堵上了。聽不到那句話,自然就不會亂。

而崤關上也在不知不覺之中,由40%的降兵,假借看熱鬧的機會,把其他20%的兵力都擠到後面去了。還有若干降兵已經悄悄聚集在關門邊,隨時準備開關接應。而就在倭國兵力急劇減少的過程中,所有陣營的降兵已經悄悄形成了一道通道,我帶着張魯陣營的兵力從通道中悄然通過。當前瘋狂的NPC,有一個原則,那就是帝國陣營的任何陣營,都成了自己人。所以張魯陣營的到來並沒有引起任何人的警覺。而張魯陣營也就在這種情況下悄然通過了這個通道,直撲崤關關門。關上都是“看熱鬧”的降兵,人人都睜一隻眼閉一隻眼。眼看到了關前,關門已經大開,張魯陣營的大軍撲了進去。等到關外反映過來,我軍已經以迅雷不及掩耳之勢,拿下了崤關。而混亂依然沒有結束,接下來我軍又帶着大軍退出了崤關,衝向司州腹地。)

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